
作者 | 夜风
由上海烛龙研发、腾讯发行的《白荆回廊》今日(1 月 14 日)发布公告,宣布游戏将调整后续内容更新,暂停部分新角色、新剧情内容的开发,并放缓内容更新频率。
公告称:「尽管仍有未践行的规划,但经过审慎的考量,白荆的部分故事至此将告一段落。……在如今的开发能力下,无论是全新的活动形式,马不停蹄的新角色资源,亦或是全配音配插画的长篇故事的确都无法保证稳定产出。再三思索,也只能给出「不定期」这种暧昧又无奈的答案,并在此向各位监督表达我们的歉意。」
具体的调整包括:
1、停止限时卡池开放,暂停新版本的周期性更新,过往限时活动将继续进行复刻常驻;
2、原本预计 15 日上线的周年庆剧情内容暂时无法开放,包括其在内的部分内容将在后续不定期更新;
3、卡池活动周期调整,限时 UP 卡池从 14 天一轮换调整为 28 天一轮换,记忆烙痕(类似专武)卡池从 21 天一轮换调整为 28 天一轮换,相关卡池和活动也相应调整了周期。
公告还表示,团队「会继续探索故事表达的更多可能性,通过官方社区和其他衍生内容等游戏外企划形式,来尽可能延续和维护监督与角色们的羁绊。官方社区也将持续运营。」
《白荆回廊》是一款基于《古剑奇谭》IP 的二次元卡牌游戏,在玩法上比较有新意。游戏的战斗机制采用类似 RTT 的半回合制玩法,还加入了元素反应、场景互动、地形等多重机制,重视队伍协作,策略深度比较深。养成系统则以「战术刻印」为中心,允许玩家自由打造角色能力和队伍能力。整体玩法比较有深度、内容充实,但相应地上手门槛也比较高,肝度也不低。

游戏上线之初成绩不错,最高曾达到 iOS 畅销榜第 9 名。据 Sensor Tower 预估,其上线前 7 天的 iOS 收入达到了 2275 万元、前 30 天的 iOS 收入达到了 4652 万元。
然而游戏后续收入下滑较快,大约从 2025 年初起就再未进入 iOS 畅销榜 TOP20。游戏至今在全球的 iOS+Google Play(不含国内安卓)收入总共约 1.13 亿元,其中收入主要来自大陆 iOS,占到了约 81%。也就是说,游戏上线前 30 天的收入就占到了其目前总收入的约 41%。

当前,上海烛龙的工作重心可能正放在「古剑奇谭」系列单机新作《古剑》(原《古剑奇谭四》)上。这款游戏早在 2021 年就已经立项并曝光,2024 年初公司获增资收购之后,开发团队扩充了规模,游戏又在 2025 年 8 月发布了首曝视频,至今正式开发时间超过两年。
据介绍,《古剑》将会是一款买断制单机游戏,计划登录 PC 和主机平台,不会推出移动端版本。游戏采用了动作冒险 RPG 玩法,除了提供主线故事之外还包含支线故事和探索区域。从此前的首曝视频来看,游戏已经表现出了比较优秀的品质,估计成本投入也不会低。

