10 月,反舌鸟科技宣布完成 A 轮融资,融资金额 2000 万元人民币,公司估值 2 亿元人民币。融资由联掌门户和电魂网络领投,杭州苡柠网络科技、杭州淇涵光启网络科技及多位资深天使投资人跟投。
本轮融资的领投方电魂网络相关负责人表示," 我们看好反舌鸟在 UGC 赛道的创新潜力,这将为游戏产业注入新活力。"
电魂网络作为 A 股上市游戏公司,近年来布局 " 游戏产业链 + 新质生产力 ",而反舌鸟的 AIGC 技术可协助重构游戏开发全流程,能与电魂的内容战略形成互补,推动降本增效。
同时,领投方联掌门户拥有覆盖数千社区的智能终端网络和广告能力,将为反舌鸟的 UGC 内容提供流量入口和品牌营销。他们表示:"UGC 游戏与社区场景的融合是未来增长引擎,反舌鸟的技术与我们的资源互补,将开启沉浸式互动新篇章。"
反舌鸟科技创始人何仕豪,曾于 2016 年通过参与《中国好歌曲》成名。反舌鸟科技团队成员来自网易、暴雪、字节跳动、亚马逊全球等大厂,很多都是 00 后。
目前反舌鸟科技已经在 AIGC 领域取得一些进展。全球用户超 1000 万(北美 23%、东南亚 18%、欧洲 15%、巴西 12% 等),用户画像聚焦 9-24 岁年轻群体。截止 2025 年 5 月,公司游戏矩阵同样实现月活 8500 万 +、日活 550 万 +、平均同时在线 5.5 万 + 的成绩。
商业化方面,公司变现场景包括游戏内购(IAP)、广告(IAA)、IP 授权及动漫衍生、创新娱乐硬件等,2025 年公司销售额破亿。
反舌鸟科技创始人兼 CEO 何仕豪表示:" 我们致力于成为 AIGC+UGC 游戏概念的首家上市公司,这轮融资将加速公司从区域技术优势,迈向全球市占率第一。"
本轮融资恰逢游戏行业的技术变革时期。Precedence Research 数据显示,2024 年全球游戏市场规模达 3724 亿美元,预计 2034 年将突破 7217 亿美元,AIGC 与 UGC 成为核心增长引擎。
何仕豪认为,Roblox 等平台的市值增长验证了 UGC 模式的商业价值,而反舌鸟通过 Agent 技术实现了 UGC 生产的标准化与规模化,这正是市场看好的核心逻辑。目前反舌鸟最新一轮估值为 5 亿元,较同类企业 10 亿起步的估值形成显著洼地,且已明确两年内的上市路径。
反舌鸟科技表示,本轮融资后,他们将推进三大战略:其一,升级 AI 工具链,深化 Agent 模型在游戏逻辑生成与运营优化中的应用;其二,加速产品落地,年内完成多款 UGC 游戏开发及全球合作产品发行;其三,构建硬件生态,推进为细分行业和年轻用户服务的娱乐产品。
业内分析师指出,在 AIGC 与 UGC 的双重驱动下,游戏产业正迎来黄金十年。反舌鸟科技凭借技术稀缺性、先发优势及商业化路径,或将成为中国 UGC 游戏赛道的首个独角兽企业。
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