IT 之家 10 月 10 日消息,EA《战地风云 6》将于北京时间 10 月 10 日(今天)晚 11 点上线,登陆 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,目前本作全球媒体评测已解禁,截至 IT 之家发稿,游戏在 Metacritic 上 PS5 版 84 分(51 家媒体)、Xbox Series X|S 版 88 分(10 家媒体)、PC 版 84 分(36 家媒体)。
而 IGN 给予本作 " 战役模式 " 5 分,认为本作在关卡设计和剧情表现方面上缺乏创新的勇气,使其未能提供应有的深度和创新。
距离《战地》上一次战役模式已有七年,而自上一次以现代战争为背景的作品 —— 颇具趣味但存在缺陷的《战地:硬仗》—— 问世,也已过去十年。在这期间,《毁灭战士》及其续作将单人第一人称射击的速度推向新高度,《泰坦陨落 2》在关卡设计上进行了诸多创新,甚至《使命召唤》也在多次尝试中不断自我重塑,取得了不同程度的成功。然而,《战地 6》(Battlefield 6)几乎没有创新意图,它更多是在回顾两代主机前的系列经典元素。除了偶尔令人印象深刻的技术展示外,其小范围的常规任务几乎没有带来新的体验。虽说关卡设计中存在一些变化和少数宏大场面的瞬间,但整体体验太快结束,以至于你几乎来不及细细品味。尽管它从未完全沦为附带内容,但与《战地 6》宏大的多人模式相比,这个战役模式更像是其装备库中的副武器。
在九个任务中,《战地 6》的节奏极快,但我总觉得自己曾经玩过类似内容 —— 只是画面表现远不如现在。这些关卡炫目,但缺乏真正有趣的设计,优秀的枪械手感也没有得到相应任务目标的支撑。一方面,战地工作室采用这种方式,将战役作为大型在线战争训练场是合情合理的 —— 任务中涌现的庞大敌群和规模本身就体现了这一点。但另一方面,这种做法也几乎扼杀了打造扣人心弦故事的可能性,让战役始终难以摆脱多人模式的阴影。