网易海外游戏数量还会不断地增长。
文 / 秋秋
8 月 14 日,网易公布了公司第二季度财务报告。
报告显示,公司期内净收入为人民币 279 亿元,同比增长 9.4%;游戏及相关增值服务净收入为人民币 228 亿元,同比增长 13.7%,其中在线游戏净收入占比为 97.1%,约合人民币 221.4 亿元。
《界外狂潮》于 4 月登陆 Xbox 及 PS5 平台、《全明星街球派对》于 5 月全球发行、《漫威秘法狂潮》于 6 月正式上线。
《逆水寒》《七日世界》《第五人格》《永劫无间》《蛋仔派对》《漫威争锋》《梦幻西游》等产品在 Q2 通过版本更新,取得了不错的市场成绩;暴雪《炉石传说》7 月更新后进入 iOS 畅销榜 TOP 5,《魔兽世界》将于国服二十周年庆上线全新国区独家服务器。
财报中,网易 CEO 兼董事丁磊提及了「长青游戏」,表示 " 我们将会持续探索新的玩家体验,壮大自研 IP 产品,打造长青游戏,并与我们的全球合作伙伴共同成长。"
以下为网易第二季度财报电话会议 QA 摘要,仅供参考:
Q:《燕云十六声》最新的商业化表现如何?
A:《燕云十六声》目前整体数据表现稳健,活跃用户和商业化表现超过了我们上线前的预期。游戏的长线表现也很稳定,其采用的内容 + 纯外观的商业模式足够优质,不会影响到后续游戏的成长,我们会持续释放优质内容,加大投入。
Q:《七日世界》为什么会在近期实现收入反弹?是否有潜力成为长青游戏?国内和海外的收入比例如何?
A:《七日世界》7 月初更新了 2.0 版本,推出了全新剧本和职业系统;7 月 30 日推出了禁区模式的 PVP 剧本……游戏采用的赛季剧本模式有较高的运营潜力,我们后续会更新不同体验的剧本,满足玩家赛季循环的要求;目前游戏国内和海外的用户比例是 1:1,收入比例是 1:1.5。
Q:网易下半年即将上线的射击产品不少,公司如何看待当前射击赛道的竞争格局?
A:射击类游戏是个巨大的赛道,也是一个红海赛场。目前用户对射击类产品的要求比较高,其一是美术质量,其二是玩法创新。网易会持续在射击类游戏赛道投入,也希望能在其中有自己的领先产品。
Q:《漫威争锋》S3 赛季在 Steam 的畅销排名上有回升,但很快又跌出 TOP 10。网易怎么评估其运营策略的有效性?
A:《漫威争锋》最新赛季更新后,DAU 和收入都有稳定提升,所以我们认为赛季制更新策略有效。接下来我们会根据赛季节奏,推出更多玩法机制、英雄和皮肤。
Q:《遗忘之海》首测反馈如何?产品的商业模式是什么?网易如何评估这类游戏的目标市场和长期发展潜力?
A:我们非常重视《遗忘之海》这款产品,也很有信心将其打造为成功的头部游戏,该游戏将于明年推出,敬请期待。
Q:最近《蛋仔派对》《梦幻西游》电脑版数据复苏的原因是什么?怎么看待公司现有产品和新品之间的资源配置?
A:《梦幻西游》电脑版推出「畅玩服」后,在 8 月 3 日创造了 293 万同时在线的新纪录,我们相信该游戏会通过不断地创新持续增长;《蛋仔派对》是网易首创的 UGC 内容形式的游戏,我们已经探索出成功的运营策略,未来还会持续重视高质量内容开发,加大营销投入——我们有信心,将其打造为全民热爱的合家欢游戏。
Q:《无限大》现在处于什么研发状态?预计何时上线?怎么看待其竞争格局?
A:《无限大》正处于顺利量产阶段,团队正持续强化游戏核心体验,储备未来上线的长线内容。我们将在东京电玩展前后,曝光《无限大》的内容。
Q:网易新老游戏的营销和运营策略是什么?今年会有什么变化?对未来销售费用有怎样的预期?
A:我们有一套标准的操作流程,清楚自己该如何做好营销,尤其要积极利用自媒体和 AI 工具;在营销费用方面,我们会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省。
Q:网易最近有多款产品在海外发行,公司未来在海外市场的扩张策略是什么?
A:海外自主发行是网易的重要能力。目前网易的目标市场包括欧美、日韩、东南亚、南美等,我们通过《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》《荒野行动》等产品,在这些市场取得了不错的成绩。未来两到三年,网易海外游戏(的数量)还会不断地增长。
Q:《漫威秘法狂潮》海外表现如何?国内版本何时发售?
A:《漫威秘法狂潮》凭借独特的美术风格和创新的玩法设计,获得了谷歌、苹果商店的多次推荐和编辑采访。未来我们会加快新玩法和内容的迭代,提供优质的体验、解决产品长线耐玩性的挑战。此外,游戏预计在 Q4 上线国内市场。
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