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游戏葡萄 6小时前

直面中国玩家,这家长青游戏制造商又要整新活儿?

深耕中国市场。

文 / 林致

昨天(6 月 7 日),芬兰移动游戏公司 Supercell 在上海举办了 2025 年度中国玩家直面会。

去年我们也曾报道过他们的活动,但这次的阵仗和信息量,和以往比起来不太一样。

这场直面会现场邀请了多家行业媒体和 Supercell 中国生态的 KOL,多位来自 Supercell 的核心成员亲自到场,包括 Supercell 业务发展与合作负责人 Tamara、《爆裂小队》负责人 Johnathan、《爆裂小队》社区负责人 Paula,《荒野乱斗》中国地区发行制作人鸦哥也进行了重磅分享——对整体活动的重视程度可见一斑。

直面会上,Supercell 一共分享了四个方向的内容:万众期待的《MO.CO》国服新动态、《爆裂小队》2.0 版本进展及国服最新规划、Supercell PX 中文创作者共创计划正式发布、Supercell 在游戏平台上的全新拓展,可以说每个方向都是玩家关心的头等大事。

除了介绍产品,Supercell 还在多个环节反复提到「倾听中国玩家反馈」、「与中国玩家共创」,从这些表态不难看出,他们在持续推进中国市场的本地化进程。

信息太密、节奏太快,Supercell 的这些变化意味着什么?

01

一次明显的转向

这次直面会的主角之一,仍然是那款此前在全球爆火的《爆裂小队》。

但它出现的方式,和几个月前上线时已大不相同——

Supercell 公布了《爆裂小队》2.0 版本的最新进展以及国服的最新规划,除了即将推出的「藏品收集玩法」外,国服在玩法模式上也有创新,比如即将上线且国服独有的 " 赏金赛 " 模式——这一模式拥有独特的「搜打撤」玩法及更多胜负机制。偏好策略博弈的玩家,将感受到不一样的对局乐趣。

与此同时,另一款全新产品《MO.CO》也宣布将于 6 月 18 日开启中国测试。

这款主打 " 多人爽快打怪 + 潮流穿搭 " 的共斗游戏,此前已在海外采用邀请制上线,并取得了不错的评价。

在《MO.CO》里,玩家会被传送到一个不断遭到怪物入侵的异世界城市中。每一轮游戏都是一次限时的打怪任务:你需要在地图中快速移动,打败成群的怪物,收集掉落的战利品,提升自己的角色战力。

整个流程节奏很快,没有传统 MMO 的冗长任务和复杂系统。既可以一个人推进,也可以组队配合刷怪、互相支援。

除了战斗部分,游戏还加入了大量服装、配饰和表情动作,玩家可以随心装扮自己的角色,展现个性。

从时间节奏来看,《爆裂小队》于今年 4 月 21 日上线国服,如今刚刚上线不到两个月,Supercell 就宣布将推出覆盖玩法、系统与内容的大版本更新。相比其以往多年打磨、长时间测试的风格,这种节奏变化相当明显。

《MO.CO》也呈现出相同的倾向。它于今年 3 月 18 日首次在海外开启小规模邀请码机制上线,仅三个月后就在中国公布了测试计划。这种从海外到国内的快速衔接,也并不常见于过去的 Supercell。

不只是快,更重要的是,他们开始接受 " 先上线、再打磨 " 的路径。《爆裂小队》的大幅系统重构、《MO.CO》在测试阶段尝试引入本地化内容,都说明 Supercell 正在转向更灵活的开发方式。

在保留核心玩法简单,但机制和内容可深挖的基础上,他们如今更愿意让游戏在真实市场中试错和成长。这对过去注重精品、慎重发布的 Supercell 来说,是一次明显的转向。

考虑到它们亮相的节点,这些新动作也透露出另一个信号:Supercell 越来越重视中国市场。

02

Supercell 在中国做什么?

在《爆裂小队》这款产品上,Supercell 在中国已经做了诸多本地化尝试。

比如,国服首发采用了「真爱粉邀请制」的限号上线,玩家要根据在 Supercell 相关游戏的游玩深度测试「真爱值」抽取游戏资格。除此之外,玩家还可以通过游戏答题、社交裂变码、主播口令码等方式获得资格。

「4V4 对战」也是 Supercell 针对中国玩家定制的特色玩法,它提升了《爆裂小队》对局内社交和匹配机制的体验,自上线以来即成为热度最高的模式,每天稳定参与率达 70%。相比海外市场偏重 solo 竞技、自由匹配的快速对局,中国玩家普遍更倾向于熟人局与组队社交。和海外版本主打的 5 人混战相比,4V4 的改动进一步贴合了中国玩家的偏好。

在核心玩法方面,针对中国玩家对策略深度的偏好,国服推出了「队长 & 羁绊系统」,通过角色间的搭配触发不同羁绊效果,增强了阵容组合的策略性和多变性。约四成玩家认为,该系统显著提升了游戏乐趣。

这些新尝试的效果也都不错——目前全球已经有 6000 万玩家积极参与,开启了 10 亿多场对局。

在未来,《爆裂小队》国服也计划在保持全球连接的同时,做好中国市场的本地化适配。显然,Supercell 在中国愿意根据本地玩家的反馈,尝试一些新的做法。

例如,这次发布会公布了「藏品收集玩法」。在线上,游戏将加入一个收集养成系统,让玩家可以获取和展示专属的 Supercell 角色数字藏品,作为一款集合了 Supercell 全家桶角色的粉丝向游戏,收集和展示自己的本命角色,对真爱粉来说,无疑有着特别的吸引力,更别提 Supercell 的角色设计本身就具备特色魅力。

如果说上述创新展现了 Supercell 对中国玩家需求的洞察,那么接下来的举措,则彰显了其在中国市场持续深化运营能力、精耕细作的决心。

比如社区共创计划。为了让更多本地创作者参与内容建设,《荒野乱斗》正式宣布了「SuperPX」(超级像素)大型共创计划,将定期基于季节与话题,组织创意投稿,优胜者可获得激励奖金以及相关设计内容植入游戏内容,与广大玩家见面的机会。

这次的玩家共创计划将覆盖到皮肤、场景、配音和演出等多个层面,Supercell 希望在中国地区《荒野乱斗》可以以它独特的风格演绎万物,同时也分享了未来计划与更多优秀的独立设计师、歌手、声优等共创合作的想法。

在《荒野乱斗》的分享最后,鸦哥还带来了一个让玩家掌声雷动的 IP 联动惊喜:熊大熊二和光头强,将在这个 " 疯狂的 " 暑假送出 100 亿限时点券。

在这次直面会上,《爆裂小队》团队还与中国玩家一起体验国服 4V4 开黑,持续拉近与玩家的距离。

可以看出,Supercell 正在用一种更本地化的方式经营用户社群。这个更贴近中国玩家的策略,也延伸到了产品分发与平台选择上。

03

「未来所有游戏将登陆小游戏平台」

在这次直面会上,Supercell 还带来了重磅消息:正式启动「小游戏企划」,并表示,未来所有游戏将陆续搬上中国的小游戏平台。

这不是说说而已,他们已经列出了明确的上线节奏:6 月,《荒野乱斗》的云游戏版本先行登场;随后,《皇室战争》预计会接力上线;更多游戏也都已经排上了计划表。

这样的转向,可能说明们想触达更广泛的用户群体。过去的 Supercell 主要服务手游玩家,而小游戏面向的,是一批更广泛的「非典型手游用户」——他们可能根本没下过游戏 App、也不太关心发布会,但每天会利用碎片时间刷短视频、玩微信小游戏。这些人,是传统发行模式里难以覆盖到的。而进军小游戏,则是 Supercell 希望为这些用户的碎片娱乐时间提供更丰富的游戏体验。

而这次,他们不仅计划接入平台,还打算围绕小游戏做内容生态:找主播直播、搞玩家共创、发起社区活动……这看上去不是只上线一个版本,而是试图在这个平台上长期耕耘。

对 Supercell 而言,这一转场并不轻松。小游戏意味着更小包体、更快上线、更高频更新,还意味着团队要在性能、UI、账号系统等方面做出适配。这其中最大的挑战,可能是节奏。

长期以来,Supercell 更加强调完整度和精细打磨;而小游戏平台的规则完全不同,更看重速度和调整效率。在这个需要快速验证、快速迭代的市场,他们甚至需要调整自己的开发机制。由此可见,Supercell 做出改变的决心到底有多大。

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结语:Supercell 的改变

在过去,Supercell 一直以极高的上线标准和明显克制的发布频率著称。在《爆裂小队》上线之前,他们过往发布的 5 款游戏,总收入全部都达到 10 亿美元以上。换句话说,他们上线产品的成功率是 100%。

但事情的另一面是,之前的许多项目即便已经开发了很久,也可能被砍掉。

不过 CEO Ilkka Paananen 在今年的博客中提到,最近他们开始反思过去 100% 成功率背后隐藏的问题——是不是因为太怕失败,导致很多有潜力的项目根本没机会问世。

他认为,如果想要打造真正被记住的游戏,就必须承担风险,因为没有人能预测一款游戏规模扩大到数千万玩家级别时,会发生什么。这种对长期主义的理解以及对试错空间的勇敢尝试,可能更贴近 Supercell 坚持 " 永恒游戏(forever games)" 的本质。

而此次直面会上,《爆裂小队》更是公布了贴近本地玩家喜好的运营策略,同时《荒野乱斗》正式发布了大型共创计划「Super PX」——这些都标志着 Supercell 本地化进程进入到了更深的层次。这清晰地表明,中国市场在 Supercell 整体布局中的战略地位正不断上升,既承接全球经验,也推动本土化融合走向深入。

长期以来,Supercell 给人的印象是一个位于赫尔辛基、由小团队驱动、产出极高质量产品的 " 高冷 " 公司。而如今,在中国市场,我们正在看到 Supercell 新的一面正在成形——它不仅贴近本地玩家需求,也具备更强的战略主动性和市场感知力。

也许,未来的 Supercell,不仅会在芬兰,也可能会在中国,会在这些团队对产品与社区的深入理解中孕育出新的突破。

游戏葡萄招聘内容编辑,

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