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36氪 09-28

Meta 发布 MR 设备 Quest 3:对打苹果,500 美元起售

作者丨邱晓芬

编辑丨苏建勋

9 月 28 日凌晨,Meta(原 Facebook)在 Connect 大会上发布了最新一代的 Quest 3 头显。

这并不是这款机器的首次亮相,在苹果 6 月份发布他们的 Vision Pro 的前几天,扎克伯格已经对这款产品的部分参数进行了提前预告,吊足了看客胃口。

作为在 VR 领域投入最猛的公司,Meta 显然也是希望这款新产品能够延续上一代 Quest 2 千万出货量的销量神话。不过,Quest 3 的定价并不低,499 美金(折合人民币 3646 元)的价格,比上一代产品贵了 200 美金。

而在放弃价格战的策略之后,扎克伯格希望从实打实的产品上吸引用户。因此在最新的机器上,Meta 做了不少全新的改变。

最大的亮点在于,增加了 2 颗摄像头和 1 颗传感器,让原来的 VR 设备变身成为能够看得到外界的 MR 设备、把手柄变小了很多甚至让用户可以抛弃手柄、大幅度提升了底层的芯片功能、引进了 AI 的能力等等。

在做了大幅度的改变之后,扎克伯格的 Quest 3 真正想要与苹果的 Vision Pro 掰手腕。也正如扎克伯格在发布会上说的,他希望这台 Quest 3" 可以成为所有人的第一款 MR 头盔 "。

Quest 3

从 VR 到 MR,Meta 的关键一步

从 VR 到 MR,是这一代的 Quest 3 最大的改变。

在机器上,Quest 3 配备了两个彩色摄像头,用来拍摄现实世界的情况、并实时传输到头显内的屏幕上,依托于视频透视(VST)的功能,VR 设备变身 MR 设备。

但是摄像头只能让用户在屏幕里看到 2D 的画面,并不能感知位置。为了更好识别用户周围的环境,Quest 3 中还搭配了上一代没有配备的深度传感器,帮助设备更准确扫描到物理环境的边界,比如了解现实世界中墙壁的位置、物品放置的距离等等。

在苹果的 Vision Pro 之后,VST 几乎成为了所有 VR 厂商的下一个堡垒——这是因为,增加了与现实世界的勾连,设备才有了更多的场景落地可能性,比如可以用设备来进行办公、社交等等。

与现实世界割裂的 VR 设备,尽管已经在游戏场景中已经验证了可行性,但同样是这个行业的瓶颈,导致长期以来的 VR 设备只能与游戏机一争高下,而游戏机又始终是一个小众市场。

从商业的角度,游戏之外的办公、社交等等,才是 Meta 急于开拓的下一片广阔的商业空间。

当然,Meta 也不愿意舍下他们辛苦打下来的游戏的江山,还是给用户开放了两种模式的选择权。具体来说,当用户双击太阳穴的位置时,就可以从沉浸式的体验,切换到能与现实交互的体验中去。

从芯片层发起狙击

苹果的 Vision Pro 重头戏是芯片,这也让行业逐渐重视起对这种设备核心处理器的重视。而为了在最底层的芯片层发起狙击,Meta Quest 3 把全新的高通骁龙 XR2 Gen2 芯片放在了上面。

这颗芯片的性能比上一代 Quest 2 芯片的两倍,甚至比 Meta 最旗舰的 Quest Pro 上的 XR2 芯片还要强劲。

高通技术公司副总裁兼 XR 业务总经理司宏国向 36 氪介绍,这颗通骁龙 XR2 Gen2 芯片主要在沉浸式体验、交互能力上做了大幅度提升。

第一是面向视觉、图形和多媒体的沉浸式体验

具体而言,这颗芯片在架构层针对性能和能效进行了大幅度优化,GPU 的性能比前代芯片提升了 2.5 倍,开发者可以充分利用新平台的 GPU 能力,在同样的视觉效果下节省 50% 的功耗。

高通骁龙 XR2

第二是流畅交互。XR 设备的算力消耗是一项老大难——设备中始终开启的六自由度(6DoF)头部追踪便是始作俑者。而针对 6DoF 中的特征探测和追踪功能,第一代骁龙 XR2 是通过软件来实现的,但在第二代骁龙 XR2 上,高通尝试依靠硬件实现。

具体来说,高通将其放在芯片硬件视觉分析引擎中,从而实现了性能提升,并降低了功耗和时延。

而 VST 功能的实现,重点是要保障时延维持在保持极低的水平,这需要依靠高通骁龙 XR2 Gen2 芯片的支持。

据介绍,这颗芯片的时延迟降低到了 12ms 的水平——和苹果的 Vision Pro 一致,并且,高通还将通过正、降噪、动态亮度调整等技术,提升视频透视的图像质量。

手柄变小,甚至可以不用

值得注意的是,这次 Quest 3 搭配的手柄出现了较大的变化。

手柄是 VR 设备用来进行交互的遥控器,有点像电脑时代的鼠标、手机时代的手指。在 VR 上使用手柄进行抛物线式的交互,正是 Quest 设备上一直以来所引领的路线,但这一切目前出现了调整。

在 Quest 3 上,手柄也越做越小了。

上一代 Quest 2 的手柄

和不久前的 Quest Pro 一样,Quest 3 这次把手柄上一大圈的定位环取消,转而采用更小的红外传感器来进行定位。而 Quest Pro 上曾经在手柄上放置一颗摄像头的做法,在这一代上也没有得到延续。

Quest 3 的手柄

在 Vision Pro 上,苹果依靠强大的 R1 芯片,引进了微型手势交互的模式,彻底放弃了原来笨重占手的手柄。同样的,Quest 3 上也引进了手部追踪功能,这意味着,Meta 也提供了一个不用手柄的交互选项,用户可以直接用手指捏合等防水来操控页面。

手势识别时的界面

尽管手柄变小了,但 Quest 3 整体的重量依旧达到了 515 克,比上一代重了不少,但为了让用户心甘情愿把一斤重的东西挂在眼前,Meta 还是做了一些改变。

比如,改用了全新的头带,去尽可能分散重量;内部硬件的分布做了重构,让重心的分配更加合理,虽然整体重了,但比上一代薄了 40%,

在 MR 设备最为关键的光学上,Quest 3 采用了全新的更为轻薄的 Pancake 镜片,场视角(Fov)达到了 110 °,比上一代增加了 15%。在显示层面,支持 2064 2208 的分辨率现实、和最高 120Hz 的刷新率。

探索游戏之外的可能性

Quest 3 上未来的另外一大亮点是 AI。

在发布会上,扎克伯格还发布了对标 ChatGPT 的人工智能助手「Meta AI」。这有点像是内置在机器中的贴心小伙伴,AI 的能力让聊天时的互动性大大增强。

「Meta AI」总共构建了 28 种不同的角色,用户可以让「Meta AI」以帕丽斯 · 希尔顿、史努比狗等等角色的口吻来和自己对话,给自己提供做饭、旅游、甚至是写作的建议等等。

「Meta AI」的 28 种角色

或者,当用户在使用 Bing 搜索时,可以改用询问的形式来进行搜索,让「Meta AI」给你回答常识性问题。Meta 首席执行官马克 · 扎克伯格称,Meta AI 将很快出现在 Meta 新发布的 Quest 3 上。

而 AI 功能的加入,使得 MR 设备的体验更智能,也能够慢慢凑齐移动终端的基础能力。

和此前的 Quest pro 一样,办公依旧是 Meta 在持续耕耘的场景。在去年 Quest Pro 发布之时,Meta 就宣布微软 Office 要登陆平台。同样的,在这次的 Quest 3 上,扎克伯格也做了同样的决定。

另外,Quest 3 还和苹果一样,发布了一个虚拟办公软件 Softspace,这个办公应用可以让用户在现实环境中,生成一个虚拟的工作间,用户能够在这个空间中自由做笔记、记录想法等等。

此次,Meta 还与雷朋合作发布了第二代 AR 智能眼镜,起售价 299 美元。

meta ar 眼镜

这款眼镜搭载高通骁龙 AR1 一代芯片,用户可以用它来听音乐、打电话等等。此外,这款眼镜的右镜腿上还装了一颗小型的摄像头,可以充当相机,用户能够在眼镜上存储约 500 张照片、或者是 Facebook 或 Instagram 上进行直播。不过,这款眼镜上并没有涉及光学和显示功能。

图片来自网络

【end】

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