索尼不久前于全球范围内发售了 PS VR2 设备,作为 PS5 的御用配件,直到 PS5 发布整整两年之后才姗姗来迟。不过这款设备并没有如预期般受到市场欢迎,反而开局不利连连跌破首发价,甚至就连 IDC 也建议索尼降价销售。
在发布之前,索尼曾表示看好 PS VR2 上市之后的表现,索尼原本计划在今年出货 150 万台 PS VR2。
即使在 PS VR2 首销遇冷之后,在摩根士丹利技术、媒体和电信会议中,索尼执行副总裁兼首席财务官仍发表了对于 PS VR2 的乐观预期:" 我们很高兴在 PS5 上推出 VR2,我们的 VR1 售出超过 500 万台,我认为索尼很有可能通过 PS VR2 超过这个数量。"
不过现实却是残酷的,2 月 22 日索尼 PS VR2 正式在全球范围内发售,该设备仅能在索尼 PS5 中运行,国行售价为 4499 元,包含 PS VR2 头戴装置、控制器和立体声耳机。尤其在国内电商平台,这款设备首发即破发,如今第三方更是来到 3599 元,相较首发价下跌近千。
作为一款 VR 设备,PS VR2 在配置方面相当豪华,其采用 OLED 屏幕,提供单眼 2000 x 2040 的分辨率以及 90Hz/120Hz 的刷新率,将支持 4K HDR 和 110 ° 广视角,还有中心渲染技术。
此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪。
在游戏之外,PS VR2 还支持 VR 影院,可以在虚拟环境中以 360 度观看 VR 游戏内容或是影片,支持 4000 × 2040 的 HDR 影片格式 ( 单眼 2000 × 2040 ) ,帧率为 90Hz/120Hz 或是 1920x1080 24Hz/60Hz/120Hz HDR。
同时,只要将 PS5 的配件摄像头与主机连接,再用 PS VR2 进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。
PS VR2 支持自定义游玩空间,可以通过 PS VR2 的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在游玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR 眼镜就会发出警告。
可即便如此,PS VR2 仍算不上一款优秀的 VR 产品,但这并非索尼一家公司的问题。VR 设备容易吃灰已经是近年来的行业共识。
最大的原因就是生态内容匮乏,使其空有强大硬件却没有软件来承接用户需求,导致用户在好奇心的驱动之下购入产品,新鲜感褪去之后面对极度缺乏的内容,吃灰就成了理所当然。
其次,如今全球经济下滑,用户在生活之外的支出减少,这也是整个消费电子行业所面临的共同困境,尤其是 PS VR2 的售价要高于 PS5。
对于用户而言,想要体验 PS VR2,就需要购买一台 PS5,两者价格几乎就要 9000 元,这一体验成本过高,也是劝退用户的原因之一。
IDC 的数据和分析副总裁弗朗西斯科 杰罗尼莫就表示:在当前的经济环境下,全球消费者面临着生活成本上升、利率上升和失业增加的问题。虚拟现实头显并不是大多数消费者最关心的产品。
因此,PS VR2 的失利从根本上来看,就是一次注定的商业灾难,游戏确实是 VR 设备目前的最佳承接内容,但索尼初期仅仅提供了十几款游戏显然无法满足玩家需求。
作为 VR 行业先行者的 Mate,最近就宣布降低了 Quest2 的售价,索尼如果不想经历一场惨败,那么 PS VR2 的降价策略迫在眉睫。
以目前行业发展来看,一款产品生态的形成是建立在用户强需求之上的,至少眼下用户对于 VR 设备并没有足够强劲的需求,因此生态建立缓慢是必然。
不过好在苹果即将推出虚拟现实设备,如果苹果可以凭借自己独特的见解带来划时代的 VR 产品,或许 VR 生态也将迎来一道曙光,VR 行业的春天也就不远了。