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刚刚发布的腾讯 ROG 游戏手机 6,在游戏体验上有什么特别之处?

今年 5 月,高通正式推出了新一代芯片骁龙 8+ Gen1。作为它的前代,骁龙 8 Gen1 由于其能耗比以及散热表现,常被玩家调侃为 " 火龙 "。而能否成为 " 驯龙高手 ",是手机厂商们需要共同应对的挑战。

虽然高通称骁龙 8+ Gen1 将在性能提升 10% 的基础上,功耗进一步降低 30%,但由于此前尚未有搭载该芯片的旗舰机正式上市,所以对于这款芯片的真实情况,各家评测媒体都只能从手机厂商提供的工程机上测试。

根据之前预告的消息,7 月份将会有不少搭载最新骁龙 8+ Gen1 芯片的游戏手机发布,其中最先发布的是 ROG(玩家国度)推出的下一代游戏手机 ROG6。我在发布前几天提前拿到了产品,在这里和大家分享下手机的实际体验感受。

作为游戏手机,玩家最看重的一点,自然是能否维持高画质且稳定帧率的游戏画面。ROG6 既然使用了最新的骁龙 8+ Gen1,其性能上限自然能满足市面上大多数游戏的需要,问题在于如果没有良好的散热性能,CPU 只能在高频状态下运行很短的时间,然后便会因为温度过高而自动降频。

对于玩家来说,这就意味着手机出现过烫、性能降低、帧数下降等一系列问题,这也是为什么尽管目前市面上旗舰机使用的主流 CPU 大差不差,但游戏手机依旧拥有其存在意义的原因。

在散热问题上,ROG6 相比于前代采用了更大面积的石墨烯和真空腔均温板作为散热材料,有助于将热量均匀分布在设备整体上:

同时还存在另一个关键点:如何将热量有效地从 CPU 传导到这些散热组件上?ROG6 采用了一种名为 " 液冷散热架构 " 的技术,通过在 CPU 和散热材质中间注入一种成分为氮化硼的冷却材料(它的导热性能是空气的 200 倍),从而提高了 CPU 的散热速度。

这样的设计让这款手机在未连接其他散热外设的情况下,也能长时间维持在满负荷运转的温度区间内。

我尝试用对手机性能有一定要求的《原神》来做测试,在不连接外置风扇的情况持续以最高画质运行一个小时后,温度监测显示手机整体温度为 48 ℃。

除了手机自身拥有不错的散热性能外,ROG6 还配套推出了一款散热背夹 " 酷冷风扇 6",搭配使用降温效果将会更明显。

据了解,这款散热背夹除了常规的风扇装置外,内部采用了半导体制冷芯片,能根据不同使用场景调整制冷模式,从而更高效地为手机 " 退烧 "。

比如当我用 ROG6 运行一小时最高画质的游戏,机身温度有所升高,再安装散热背夹并选择需要外接电源的 " 急冻 " 模式,此时内部的制冷芯片会配合风扇同时工作,仅过了 10 分钟,温度监测显示手机从 48 ℃下降到了 36 ℃,画面流畅度也回到了稳定 60 帧。

在日常使用时,玩家可以在手机设置中更改风扇的四种冷却模式,结合 ROG6 自身的散热设计,完全可以满足市面上大部分游戏的散热需求,比如选择功耗更低的 " 风冷 " 模式,仅通过风扇为手机降温,效果同样不错。

120 帧特效全开的《王者荣耀》,运行一个小时后手机温度依旧保持在 34 ℃

而这款风扇除了制冷功能外,其背部还设置了 4 个实体按键作为可拓展的操作模式,这也是 ROG 游戏手机的另一个优势:更好的操作体验。

对于手机游戏来说,论及操作体验,一方面是游玩过程中是否 " 跟手 ",用手机行业的术语来讲叫 " 触控延迟 ",据说一些手游的电竞选手能感觉到手机设备毫秒级别的触控延迟差异。

为了降低触控延迟,ROG6 使用了一块 165Hz 刷新率的屏幕,并把触控采样率提升到了 720Hz。虽然普通玩家对于游戏是否 " 跟手 " 没有职业选手那么敏感,但实际游玩过程中,依旧可以感受得到高刷新率带来的流畅感。

另一方面,操作体验还体现在针对手游的专属操控设计。这次 ROG6 同样采用了前几代已经出现过的 "Air Trigger" 操控系统,在手机的侧边加入了类似于手柄 R1 和 L1 的肩键,并在上一代系统基础上做了升级,屏幕的可映射操控点位增加至 20 个。

和市面上其他手机使用的电容肩键不同,ROG6 主打的超声波肩键不仅能做到常规的点击操作,还能实现水平滑动、自由调整触发压力等功能,配合风扇背部的四个实体键,手机最多能实现 8 指同时操作,进一步提升了专业电竞玩家的操作上限。

包括体感、手势在内的多种操作方式能满足玩家对游戏的多重需求

除了在性能、散热、操作上的细致优化外,也能看到这次 ROG6 的硬件配置有一定升级。比如推出了 18G 内存 +512G 存储空间的顶配版本、搭载了 165Hz 刷新率的三星 AMOLED 屏幕、6000mAh 的超大容量电池。手机的充电速度也很快,经测试可在 42 分钟内从 0% 充到 100%。

这些都是能满足 ROG6 作为游戏手机,以及作为日常主力机使用的性能参数。即使不玩游戏,高刷新率的屏幕、超长的续航时间也能在人们观看视频、办公、通话等生活情景起到不小的帮助。

对于普通的手机用户,刚才提到的一些性能数据在没有经过系统测试的情况下也许会显得晦涩难懂,但诸如手机发烫、续航能力差、操作不方便这样直观的问题,却是任何人都能真真切切体会得到的。

除了一些硬件升级之外,软件及 UI 层面上的优化同样也是 ROG6 作为一款游戏手机的亮点。在系统自带的智控中心里,玩家既可以在全局层面更改手机的耗能模式、网络状态,也可以针对不同游戏设置优先级更高的自定义模式,甚至从系统底层对 CPU/GPU 等参数单独进行调整,以达到最佳的游戏状态。

而在日常使用的过程中,玩家也可以通过一键呼出的 " 游戏精灵 " 控制面板实时监测当前的手机状态、启动某些功能,或者实现诸如 " 精彩时刻录制 "、" 一键分享 " 这些更社交化的需求。

目前来看,虽然不少主流厂商都推出了自己主打 " 游戏体验 " 的手机品类,但其实大众对于游戏手机的认知可能依旧存在偏差。

比如可能认为游戏手机与普通旗舰机在体验上没有太大区别,或者对产品在硬件层面疯狂堆料的必要性发出质疑。毕竟玩家购入带有 165Hz 高刷新屏幕的游戏手机,却发现市面上多数游戏只锁 60 帧的情况,过去确实存在。

但随着手机厂商与游戏公司的深度合作,在实现手机软硬件的适配后,越来越多游戏开始针对特殊机型提供超高画质模式,比如前几天《金铲铲之战》就新增了对于 ROG6 机型的 165 帧率支持。

在 ROG 和腾讯建立合作后,自然将会对更多腾讯系游戏进行深度的优化支持,也将会有更多游戏推出能适配 ROG 高配置的功能选项,从而让游戏手机的各种强大功能不再 " 无用武之地 "。据了解,目前多款腾讯游戏(比如王者荣耀、QQ 飞车手游等等)相应为 ROG6 提供了 120、144 或 165 帧的专属适配。

国内的游戏手机市场,目前已经走过了前期的摸索阶段,各家厂商推出的新品卖点也开始从最初的 " 硬件军备竞赛 "、" 黑科技展示 " 转变为了 " 对于游戏体验的进一步提升与优化 ",对于喜欢玩游戏,同时又希望兼顾日常用途的玩家来说,游戏手机也是一种不错的选择。

以上内容由"游戏研究社"上传发布