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触乐网 05-21

网易 520:虚拟世界中,一切依然在继续

我昨天看了网易游戏的 520 线上发布会。当然,对我来说,我更习惯的发布会当然还是在线下,但在线发布会也自有其魅力所在,该有的东西都不缺,而且同样吸引人。一定程度上而言,当我们不再执着于物理空间,就会在新的形势下发展出新的表达方式,就像游戏从书籍、戏剧等传统艺术形态中汲取经验,逐渐壮大,寻找到属于自己的表达方式,并一定程度上反哺传统艺术手法那样。

今年的网易 520 ——如我们所见,依然是在线上举办,这是线上举办的第三年。由于疫情的原因,许多活动都不得不停办或转为线上举行。发布会、演唱会、现场体育比赛,很多东西被波及,生活中的某一部分似乎陷入了停滞。受影响的游戏发布会也远不止网易的这一场—— E3 甚至都停了一年。

今年网易游戏 520 发布会的关键词是 " 热爱创万象 "

与这种停滞相比,虚拟世界依旧保持鲜活。从 2015 年开始,网易 520 每年都办,这一发布会有点儿像年度总结或者是汇报,一定会拿出最强的阵容,这些阵容自然是新老游戏各半,既有还未公布的新作,也有像 " 梦幻西游 "" 大话西游 " 这样运营时间甚至超过 20 年的游戏。

我每年都看,对这些游戏的登场自然有心理预期。你知道它们一定会出现,但这不是一种厌烦的感觉。这些老游戏最吸引我的地方是,它们并不像 20 年前的东西。每一年的 520,它们登场的时候都会带来新的东西,这让这些游戏有点像忒修斯之船,一点一点地面貌全新。

应该说,这就是电子游戏的特点,总是能够随时更新自己。除非它已经被彻底放弃,成为了游戏史中的一个名字。但网易的这些老面孔们不一样,或许几年不关注,它们就已变成了全新的样子。

而发布会的另一头,新的游戏则具备更直接的活力。今年的发布会 " 画饼 " 不多,多数新游戏都在近期可以玩到,其中有 MMORPG、足球、即时战略……最令人期待的,当然是《暗黑破坏神:不朽》终于明明白白地说清了发布时间。

触乐关注了每一届的 520,而且基本都是我参加的——一般来说,对这种重量级厂商在一年中的重量级发布会,只要有可能,我都会努力到现场。起初,计数是一件明白且必要的事情,发布会上有多少游戏,虽然多,但在一张列表中就能一目了然。可这件事变得愈发困难:每一年,游戏的数量越来越多。刚开始是列表变得更长了;然后是略有选择,一些成绩还不错的游戏也未必会在发布会中亮相;随后它简写起来," 梦幻西游 IP"" 阴阳师 IP" ……一个 "IP" 中就有好几款游戏。或许很快,这样一年一场的发布会就实在再塞不下那么多内容了,那时候要怎么办呢?

那是以后的事情了,我们先来看看发布会的具体内容吧。我会挑一些我比较关注的内容聊聊——值得关注的内容还有很多,正是因为太多了,我们没办法全部提到。如果非要用一句话给出一个总体印象的话,那就是 " 越来越多,越来越好 "。

" 老 " 游戏的新领域

发布会以《梦幻西游》开幕。这是《梦幻西游》第几次在 520 首位出场了?对这样的游戏,我们已经不太用流水、用户量之类的常规指标来衡量它们了。某种意义上,它们就像是这个行业的见证者和缩影,它几乎不缺席中国游戏史上的每一件事,并带着那种稳定和淡然看着岁月变迁。每年都有新的流行起落,可无论市场浮动的光影如何变动,它们始终在那里,而且总是会有些新变化。

对网易来说,这样的游戏不止一款。《梦幻西游》当然是其中的代表,但 " 大话西游 "" 倩女幽魂 "" 天下 " 等 IP 也拥有毫不逊色的影响力。我其实也不太想从商业角度评价它们,它们在每一年都展示着新变化。新场景、功能、剧情、角色这样的内容更新,IP 世界观下的新作品,跨领域的新尝试……某种意义上,这体现出了电子游戏行业的核心特点:这是一个永远变化着的行业," 经典 " 也不能置身事外。

《大话西游》也是一个长寿 IP

在这些更新之外,引起我注意的还有它们与外界的更多交互。《梦幻西游》与时装周、福鼎白茶、连云港花果山、女足运动员张琳艳、" 乘梦未来 " 航天计划进行合作;《新倩女幽魂》与西安碑林博物馆、龙门石窟研究所的合作;《我的世界》中的西湖、中国科学技术馆、广州历史建筑……类似的例子几乎举不完,这些合作超出了游戏的范围,横跨了时尚、传统文化、旅游、体育、科技等领域——也就是几乎所有领域。

如今,游戏 IP 跨界已经触及到了更多领域

许多时候,游戏联动或合作是一种商业行为,主要目标是发挥各自的优势,促进某些指标的增长。但你可以看出,上述合作不属此类——实话说,这些作品不太需要借助此类合作来宣传自身。在这种场合下,游戏是作为一个联通不同年龄层玩家的文化产品,借助自身的知名度去推广值得推广的文化。这与其说是商业选择,不如说是承担了更多的社会责任。

《梦幻西游》的宣传片没有谈多少游戏的具体内容,也没有谈什么市场与商业,有点儿武林宗师的意思:并不谈论具体的招式,而是坐而论道。" 游戏内外,皆是梦幻人生 " 的 Slogan 切题且张扬——有多少游戏能谈论 " 游戏内外 " 呢?

" 阴阳师 " 与 " 逆水寒 " 的宇宙

" 阴阳师宇宙 " 算是官方自己提出的一个概念,前几年的 520 我们也聊过,如今来看,这个宇宙似乎已经成型了。除去开创性的《阴阳师》手游外,还有打牌的《阴阳师:百闻牌》、MOBA 的《决战!平安京》、放置养成的《阴阳师:妖怪屋》……

" 阴阳师 " 相关作品的数量和规模已经可以用 " 宇宙 " 来形容

这次发布会中 " 阴阳师 " 的片也不少。其中还包括一些衍生作品,不止一部的漫画与动画。看起来这个 IP 也在尝试探索更多风格,部分作品甚至有把日式妖怪主题和科幻风格结合起来的想法,看起来非常有意思。

此外," 阴阳师 " 还宣布与动画《银魂》进行联动,也延续了每年都有的重磅联动。值得注意的是,由于系列旗下有相当多不同种类的游戏,联动往往能根据游戏类型的特点进行发挥,取得一般单独作品难以获得的效果。例如,去年与三丽鸥的联动,最广为人知的地方自然是在游戏本体《阴阳师》手游中,但其实这一联动与画风可爱的放置养成游戏《阴阳师:妖怪屋》相性极佳,效果也很棒。今年的《银魂》联动,或许也可以期待类似的效果。

" 阴阳师 " 与不同作品的联动也相当丰富

作为一个 IP 出现的 " 逆水寒 " 在网易的阵容中显得有些年轻,但也完全足以称为一个系列了。这次发布会中,无论是端游还是即将发布的手游作品,它都直接采用了实时演算来制作发布会视频。这几乎让发布会成为了技术演示——许多场景的效果已经逼近了 CG。

《逆水寒》取得了不错的成绩

如果说端游取得这样的成就,还算得上是有性能方面的优势(毕竟目前顶级的 3A 作品都能做到实机画面当壁纸),《逆水寒》手游的画面就显得有些过于惊人了。以一款移动端游戏的标准来看,它的画面几乎是无可挑剔的,是绝大多数手游 CG 播片也难以达到的效果,而画面中却明确注明了并非 CG,而是实机画面。

" 实时渲染画面 " 体现了开发团队的自信

我很好奇它的优化将会如何。在以后,或许移动端的画面体验真的能够不逊色于主机。

Konami" 宇宙 "?

相比 " 阴阳师 " 官方公布的 " 宇宙 " 企划,Konami 的这个宇宙是我乱凑的。这里想要说的是,Konami 的游戏(或 IP)在网易这里都表现得相当不错,至少,在各自的品类中,都算得上相当有竞争力。

Konami 旗下的《游戏王:决斗链接》的国服上线时间有点儿晚,去年才上,仍取得了相当不错的成绩。这次的网易 520 又展示了即将到来的新更新——对应着动画《5D's》和同调召唤。整体播片热血又中二,出现了摩托车以及 " 拯救世界 "" 守护之光 ",非常 " 游戏王 "。

国服《游戏王:决斗链接》终于等来了同调召唤

《实况足球》手游。我们甚至可以说是它守住了 " 实况 " 的底线,使得它至少在一块区域内未被即将改名的 "FIFA" 击败。这次它又播了新的片,介绍了周年庆的福利,也提到了《实况足球》手游帮扶国内足球青训的一些新进展——这是个相当长期的计划了,我们几年前就报道过,长久坚持实属不易。

在科乐美将 " 实况 " 改名为 "eFootball" 之后,《实况足球手游》可以说是守住了 " 实况 " 这个称号

可以说,与网易合作的产品效果都挺不错,这或许帮助 Konami 认识到了中国市场的重要性。发布会中还提到," 未来,网易与科乐美双方将继续就‘实况足球 eFootball ’品牌进行更深度合作 ",这或许是在暗示会有更新的尝试。

《永劫无间》

《永劫无间》也发布了新的预告,播片十分精美。

《永劫无间》新赛季 " 无妄 " 宣传片

游戏本身也很成功,不用多说。我想强调的是,《永劫无间》不仅是一部商业上表现不错的作品,而且是在采用了买断制付费模式当中,国内少见的取得了这样成功的作品。从市场大环境来看,买断制游戏的成功相当不易,同时也是一种展示,或许会让更多厂商愿意尝试——我并不是说买断制比其他模式更好,但当下的买断制的确出奇且过分地少。

从这一点来说,我愿意看到有更多的《永劫无间》。

VR 游戏

VR 现在不是什么热门了,对吗?人们现在更热衷于谈论 NFT 或是元宇宙。这也正是我想在这里以赞扬的态度,提起网易影核团队在 520 发布会上的展示内容的原因。

在发布会上,影核团队回顾了《Raw Data》《怒海远征》等游戏,同时还发布了《Creed:荣耀擂台》等多款即将上线的 VR 游戏。

影核团队在发布会上展示了 5 款 VR 游戏

网易一直比较关注 VR ——我是说,以关注游戏的角度来关注 VR。除去影核团队的展示外,此前网易游戏也有许多投入,《故土》便令我印象深刻。

现在的 VR 不再是热潮了,这也意味着它可能从被高估的过热转向了被低估的状态。在 2015 年关注 VR 不是什么新鲜事,所有人都在关注着 VR,我犹记得那股热潮,它比现在的元宇宙狂热多了。但 7 年过去了,能够保持注意力的厂商不多。就我所知,即便是在它不再成为热门的时候,网易也一直对它保持着关注。

我仍然相信 VR 极具潜力。VR 会是未来吗?可能是,但 " 未来 " 指的是 5 年内吗?我不知道。它依然是我们迄今为止设身处地体验虚拟世界的最优,也是最廉价的方案。比起 2015 年,它不再是热门了,但实际上它的条件更成熟了:硬件依旧在进步和普及,内容方面也不再是什么都没有。现在看起来还不算太显眼的网易影核团队未来或许会有更多机会。

4 款新游戏

发布会上还出现了一些新游戏,绝大多数才上线不久,或是短期内就能玩到,这里放在一起说。

主打偶像养成的《绝对演绎》。今年年初上线的作品,画面风格独特,和网易的另一部作品《时空中的绘旅人》一样是女性向游戏。国内大厂近年来也比较关注这方面。

《绝对演绎》已与中国著名时装设计师郭培合作

欢乐向的闯关游戏《蛋仔派对》,相当有趣的潮玩主题。游戏将会有零门槛的地图编辑器供玩家 DIY 关卡,真是厉害。游戏将于 5 月 27 日上线,我们很快就能看到。

在线多人闯关类游戏《蛋仔派对》

RTS 手游《战争怒吼》。从播片来看似乎是比较典型的 RTS 游戏,这是个当今比较难做的类型,手机上做就更困难了。游戏经过几轮测试后,TapTap 评分仍有 8.3 分,看起来还不错。5 月 26 日就正式上线,对这个类型感兴趣的玩家可以试试。

想做好 RTS 并不容易

足球游戏《绿茵信仰》。已经取得了 FIFPro 的授权,也就是说,会有真实的球员和人脸数据,此外还取得了 AC 米兰的授权,不知道为什么单单挑了米兰合作。在 " 用手机踢球 " 方面,网易已经取得了较大的优势,这款游戏有点与自己较劲的味道?比较令人在意的是,本作 Android、iOS 和 PC 三端数据互通,通常来说这是个好消息,多端总是更方便的,不过,对足球游戏来说,登陆 PC 意味着与 PC 和主机足球游戏竞争,这是个巨大的挑战。游戏已于 5 月 20 日上午开放测试。

FIFPro 指的是 " 国际足球运动员协会 ",拥有其授权的足球游戏可以使用现实中球员的形象

从《哈利波特:魔法觉醒》到《暗黑破坏神:不朽》

如果让我选出过去一年网易最令人印象深刻的游戏,我会毫不犹豫地选择《哈利波特:魔法觉醒》。颇具深度的核心玩法、独特的美术风格,以及这个戳中无数人幻想的题材让游戏毫无疑问地成为了大热门。

在发布会上,《哈利波特:魔法觉醒》也公布了新的消息。包括探索禁林、全新的学年等内容更新,此外,制作团队还请到了曾 4 次获得奥斯卡最佳服装设计奖的《神奇动物》电影服装设计师柯琳 · 阿特伍德进行合作——你很难想象一款游戏的美术还能够获得怎样更好的支持。

《哈利波特:魔法觉醒》即将进入新学年

4 获奥斯卡最佳服装设计奖、《神奇动物》电影服装设计师柯琳 · 阿特伍德即将与《哈利波特:魔法觉醒》展开合作

如果说去年最令人期待的作品是《哈利波特:魔法觉醒》的话,接下来的一年,主角毫无疑问是《暗黑破坏神:不朽》。这是款什么游戏,我们已经说了太多,无需再说了,520 发布会上宣布将给国服玩家赠送一套皮肤,还公布了一些小数据,全球预约 3500 万、中国区预约 1500 万。这些都是非常庞大的数字,但老实说,我并不吃惊,它似乎就该是这么多。

令人怀念,又带着新意

真正重要的是,这次终于明确说了时间,6 月 23 日正式上线。等待得确实太久,玩家们不仅有手机,而且还换了一茬了——好在它终归是来了。

尽在不言中

结语:越来越好

有些时候,我就又会从眼前的游戏视频中走神,回到 2015 年的时候。我在北京 798 艺术区附近的一个场馆里参加第一届 520,当时触乐刚创办 2 年左右,也正属于青涩时代,我在现场,看着大屏幕,看着满头汗水但兴奋莫名的执行人员,看着趁着两个环节的空闲阶段抓紧时间互谈合作的商务们,觉得这个行业虽然纷乱庞杂,但正在准备向着朝阳奔跑——看,太阳正在地平线那边升起来呢!

7 年过去了,对于游戏行业,对于一家公司,这并不算什么太长的时间。但对于一个人而言,7 年差不多是他人生中的十分之一了。对我是这样,对其他所有人也是这样。我总是会想到,有多少人也参加了第一次 520?当时他们在做什么?一个在后场紧张而尽职尽责的年轻人?一个想要做出点什么的策划?一个有点忐忑,不知道自己是否选对了行业的应届毕业生?那些因为各种原因进入游戏行业的人们,他们如果当时参加了这场发布会,那他们现在又在哪儿,在做什么?我相信其中一些人已经离开了这个行业,我相信这条在游戏行业闯荡的道路或许并不顺利,但我也相信,有一些人怀抱梦想一直走到今天,有一些人从开始到现在都保持一些从未改变的东西。

说实在的,在当下这个时代,比起改变,我可能更愿意去关注那些从未改变的东西。是那些从未改变的东西定义了我们是谁、我们所做的事情,以及我们的未来。2015 年,网易提出了 " 游戏热爱者 " 的概念,这个 Slogan 在当时展示出的理直气壮的炽热和直接,我一直记到今天。这 7 年来,无论外部的世界发生了怎样的变迁,每一年的网易游戏 520 发布会一直都在——带着 " 游戏热爱者 " 的身份,出现在每一个春天。

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