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ZAKER新闻 01-18

最多只能玩 14 个小时?今年寒假,腾讯、网易们“拒绝”未成年人

剩下的,就看家长们了。

1 月 17 日,腾讯游戏和网易游戏先后公布 2022 年寒假暨春节假期未成年人限玩时间。其中明确,春节假期期间,未成年人可在周五、六、日的 20 时至 21 时体验游戏,最多可玩 14 个小时。

去年 8 月,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏行业的发展提出要求。腾讯游戏、网易游戏等各大游戏公司迅速跟进、推出相应措施。

措施主要强调了 " 时间限制 " 及 " 实名制认证 ",前者指的是未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的 20 时至 21 时进行 1 小时的游戏体验,后者指的是未完成实名制认证的用户无法登录游戏进行任何游戏体验。

值得一提的是,尽管去年 8 月的声明中已强调 " 节假日 ",腾讯游戏和网易游戏仍在中秋节及元旦假期发布了针对未成年人网游时间限制的通知,这侧面体现了腾讯、网易们对这份 " 最强限制令 " 的重视。

《2020 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民利用互联网玩游戏的比例占比为 62.5%,网络游戏成为未成年人休闲娱乐的重要方式之一。但由此也衍生出许多社会问题。

例如未成年人在游戏平台购买账号及大量消费的现象就多次见诸报端。据报道,南宁一名 14 岁的中学生偷拿母亲手机购买游戏账号并充值,在仅仅 6 小时内花掉近 5 万元。同时,未成年人网络成瘾的问题也成为广大家长的心病。

未成年人的身心处于发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络、甚至沉迷于网络,因而成为网络游戏管理及防沉迷工作的重中之重。面对未成年人的网络游戏沉迷问题,需要政府、行业、家长的多方努力。

一方面,监管部门以及各大游戏平台均在尽己之责,探索应对未成年人沉迷网络游戏的途径。如在 " 最严限制令 " 推出后,伽马数据于去年 11 月发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,有四成家长显著感知孩子游戏时间减短。

同时,腾讯游戏等平台也推出了人脸识别、未成年人模式等功能,疑似由未成年人操作的账号登录游戏、同账号多设备频繁使用等情况下,均会触发人脸识别,由此减少 " 家长代刷脸 " 情况的发生。

但部分网友认为,仅凭网络游戏平台控制未成年人网络游戏时间的做法,并不能从根本上解决问题。未成年人仍旧会通过借用亲戚、家人身份证信息或账号来绕过技术监管;同时也或将存在物极必反的可能性,即现在一直限制,成年之后就会报复性拼命玩。

另一方面,家长也应履行子女监护教育的职责,严格控制孩子的网络时间,引导未成年人合理安排娱乐时间。同样是在《中国游戏产业未成年人保护进展报告》中,有 42.8% 未成年人直接向家长索要过身份证,有 11.3% 的家长并不了解未成年人索要身份证的目的。

正如网友所言," 让孩子不能健康成长的从来不是互联网和游戏,而是那些不负责任的爸妈 "," 这种事光靠腾讯治标不治本,本还得家庭引导治疗 ",只有家长也真正重视子女的网络游戏问题,才能真正达到网络游戏防沉迷的目的。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天 实习生 蔡杭涵

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