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ZAKER新闻 01-17

最新全球游戏收入 TOP10 榜单出炉,“吃鸡”游戏依旧在“吃鸡”

1 月 17 日,Sensor Tower 公布了 2021 年 12 月全球热门移动游戏收入 TOP10 榜单情况。

Sensor Tower 榜单数据显示,2021 年 12 月腾讯《PUBG Mobile》 ( 合并《和平精英》收入 ) 在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.44 亿美元,相较 2020 年 12 月增长 36.7%,蝉联全球手游畅销榜冠军。

从区域市场占比来看,《PUBG Mobile》相较于依赖国内市场的营收贡献,68.3% 的收入来自其中文 iOS 版本《和平精英》。另外则是美国和土耳其市场的收入分别占 6.8% 和 5.5%。

相比之下,排名第二的米哈游《原神》则在全球区域市场的分配上更为均衡。

《原神》移动端以 1.34 亿美元的收入位列榜单第 2 名。来自国内 iOS 市场的收入占 28%,来自美国市场的收入占比为 23.4%,剩余的市场份额由其他海外区域市场瓜分。

榜单前五另外三款游戏为《Roblox》、Moon Active《Coin Master》和腾讯《王者荣耀》。

整体数据而言,2021 年 12 月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到 74 亿美元,同比下降近 2%。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 22 亿美元,占全球总收入的 29.6%。日本市场排名第 2,占 20.3%;中国 iOS 市场排名第 3,占 15.7%。

这也意味着,对于腾讯而言,海外市场仍然是一座富矿,旗下游戏产品想要进一步提升营收规模,还需要强化在海外市场的布局,来更进一步的挖掘海外游戏消费市场的潜力来化为己用。

从游戏玩法上来看,《PUBG Mobile》所代表的 " 吃鸡 " 式玩法作品依旧在全球范围内持续火爆。除《PUBG Mobile》外,另一款 " 吃鸡 " 游戏作品 Garena 旗下的《Free Fire》同样跻身 TOP10 榜单中。

不过有意思的是,1 月 14 日 PUBG 开发商 Krafton 起诉了游戏公司 Garena,原因是 Garena 的《Free Fire》和《Free Fire Max》抄袭了 PUBG 的游戏玩法,也就是所谓的 " 吃鸡 " 模式。

Krafton 指则 Garena 开发 PUBG 的山寨游戏游戏作品《Free Fire》和《Free Fire Max》,称后者广泛地复制(抄袭)了 PUBG 的各类游戏模式和元素内容。

Krafton 还附上了多张对比图来印证 " 被抄袭 " 的观点。例如游戏开场的 " 空投 " 功能,游戏结构和玩法、武器、盔甲和独特物品的选择和组合,涵盖位置以及色彩方案、材料和纹理的整体选择等等方面,均是如此。

值得注意的是,陷入抄袭争议风波的两大 " 吃鸡 " 作品和背后的游戏公司,都拥有腾讯投资背景。

《Free Fire》为 Garena 旗下游戏作品,而 Garena 母公司便是有着 " 东南亚小腾讯 " 称号的 Sea Limited。虽然近日腾讯减持套现了在 SEA 中的股份,但仍保持了 18.7% 的持股比例。

而 PUBG 开发商、韩国游戏公司 Krafton 去年 6 月公布的招股书显示,截止 2020 年底,Krafton 第一大股东为该公司创始人张秉炳圭,持股 16.4%;其第二大股东为腾讯,持股 15.5%。

Krafton 也在招股书中确认了与腾讯的深度合作模式,如今大火且营收排名第一的《PUBG Mobile》是由腾讯光子工作室和 Krafton 共同合作开发。

双方也签署了全球发行协议。韩国、日本以及印度的发行由 Krafton 负责,而其他海外地区的发行工作则是由腾讯来完成的。

或许基于合作及持股关系,腾讯会从中起到协调的作用,毕竟两款产品都处于风头正劲的阶段,没人愿意看到两败俱伤的局面。

不过无论这场 " 吃鸡 " 抄袭风波的发展走向和结局如何,都将成为 " 吃鸡 " 游戏在全球范围内持续大火的一个特殊注脚。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天

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