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ZAKER新闻 10-26

失去热血和激情的电子竞技,还有救吗?

只剩情怀的电竞,需要新故事

" 为什么不 ban 猛犸?"

全球顶级电竞赛事 TI10(第十届 DOTA2 国际邀请赛)结束后,这个热搜让大量没有关注比赛的网友感到一头雾水。

ban 指的是禁用,可以在比赛中禁用掉对方擅长使用的角色;猛犸则是玩家给予 DOTA2 游戏英雄角色马格纳斯的外号。

总决赛上,中国夺冠大热战队 LGD 遇到了俄罗斯黑马战队 TS,而 TS 队内拥有号称 " 世界第一猛犸 " 的选手。

LGD 有五次机会禁用猛犸,但他们都放弃了,结果这位猛犸选手起到了关键作用,导致 LGD 功亏一篑。

简单做个类比,在足球世界杯决赛中,你拥有让对方的梅西禁赛下场的权利,但你坚持不用,最终梅西神勇发挥而导致你输掉了比赛,那么你必然会招来球迷的愤怒。

这边是 TI10 上 LGD 以让人不解的方式与冠军失之交臂,国内战队连续 5 年未能夺冠;那边是英雄联盟 S11 全球总决赛上中国赛区种子队伍小组赛就爆冷出局,国内战队创下 6 年来小组赛表现最差纪录。

世界赛事上接连出现的糟糕表现,对应的是观众对电竞的愤怒与失望。

" 只能说这可能是电竞史上最光明的一天,因为大家都知道未来的电竞只会更加黯淡。" 有网友气愤地在社交媒体平台中打下了这样一段 " 怒其不争 " 的文字。

同样的,对于观众和粉丝来说,当下的电竞越让人失望,就越会怀念曾经的辉煌、热血与激情。

10

时间拨回到 2011 年,Valve Software(V 社)在当年的科隆游戏展上,宣布将开办一项 DOTA2 电竞赛事,命名为 TI。

首届 TI 大赛总奖金池高达 160 万美元,冠军队伍独享 100 万美元奖金。而当时的 DOTA2,还只是一项处于测试阶段的游戏产品。

这样的 " 官宣 ",马上在游戏电竞领域引发轩然大波,100 万美元冠军奖金在当时的电竞赛事体系中无疑是一个天文数字,这也是外界难以置信甚至认为 TI 大赛将会是一场骗局的原因之一。

然而,第一届 TI 就在这种选手、观众都不太相信的情况下顺利落幕,冠军由乌克兰战队 Navi 取得,独享 100 万美元奖金,亚军则是来自中国的 Ehome 战队,获得 25 万美元奖励。

比赛落幕后,奖金真实到账,随之而来的是 DOTA 乃至整个电竞圈的震动。随后数年,TI 大赛迅速成为全球顶级电竞赛事之一。

第一届 TI 比赛,场地只是一个普通的展台,外加两个简陋的比赛间和很小的赛事直播公屏。而到了今年的 TI10,奖金池不仅达到了夸张的 4000 万美元,选手们也能在罗马尼亚最大的体育场——国民竞技场享受着如古代英雄般的礼遇。

基于英雄联盟游戏的 S 系列全球总决赛,发展剧本与 TI 颇为类似。

2011 年的夏天,那时的英雄联盟还只是瑞典 DreamHack 展会上众多小游戏中的一个。该展会主要是用来宣传一些新兴的小游戏作品,而英雄联盟的第一届全球总决赛就是在这样一个展会上完成的。

值得一提的是,当时的参赛选手都要和观众抢板凳坐,而这些板凳还是英雄联盟所属的拳头公司两位创始人亲自搬来的。他们搬凳子的原因,则是担心没有人来观看比赛。

英雄联盟 S1 比赛总奖金为 99500 美元,基本只相当于现在一支八强队伍的奖金规模,但对于当时的电竞环境来说,已经是 2011 年第二高的赛事奖金规模了,仅次于 DOTA2 的 TI 系列赛。

2012 年,台北暗杀星队在 S2 大赛中夺冠,可以被视为英雄联盟以及 S 赛在国内发展的起点。

2014 英雄联盟全球总决赛半决赛,RNG 3-2 OMG

也正是在这一年,后续多年活跃在电竞舞台的 WE、IG、OMG、皇族四大战队成形,Uzi、PDD、若风等越来越多的顶尖职业选手涌现,全球各赛区的常规联赛体系也开始不断完善。

换言之,S 系列赛就像是足球中的世界杯,而英雄联盟各赛区常规联赛可以类比为英超、西甲、意甲等。赛事、选手、观众都有了,一个完整的英雄联盟电竞体系逐渐成形。

" 电竞不是简单的打电子游戏,也绝不是玩物丧志,它是一项体现着奥林匹克精神的体育运动,同样也代表着一个国家的荣誉。" 一部拍摄于 2008 年的电竞短片,曾给出过这样的总结。

现实的确如此,TI 与 S 赛两大舞台已准备就绪,但跟奥运会一样,只有冠军队伍,才有资格让国旗飘扬在领奖台上。而这,也是万千观众所期待的时刻。

然而在 TI 赛事中,国内战队已经连续 5 年折戟了。每一年冲击冠军失利,大批观众都回顾 2016 年中国战队 Wings 在 TI6 夺冠的视频,然后默默留下一声叹息。

毕竟当年的 Wings,让国内观众见证了一个传奇般的热血逆袭故事。

TI6 时的 Wings 并没有什么名气,找不到投资和赞助,为了筹钱甚至只能采取去网吧打比赛赢奖金的方式,几乎是当年最不被看好的一支国内战队,也被戏称为网吧战队。

然而就是这样一支队伍,在其他高人气中国战队纷纷出局,所有粉丝观众感到绝望时,凭借着惊人的实力和毅力,从小组赛到淘汰赛再到总决赛 7 战 7 胜,一举夺得 TI6 全球总冠军,彻底引爆国内电竞圈。

今年 TI 赛中国战队因轻敌折戟决赛后,网友们再度怀念 Wings

不过狂欢之后便是沉寂,5 年过去了,玩家们还是只能怀念 Wings 创下的 " 护国神翼 " 传奇,而不是见证下一个 "Wings"。

在英雄联盟的 S 系列赛中,玩家们同样怀念 "Wings" 这样的热血故事。而就在 2018、2019 年,这样的剧情曾两度上演。

2018 年英雄联盟 S8 大赛中,由于原队员出走或退役,IG 战队 " 东拼西凑 " 了 5 名选手参赛,这也让 IG 从一开始就不被外界所看好。

然而就是这样的 IG,一路过关斩将,甚至在决赛中以霸气的 3-0 零封对手,拿下了中国英雄联盟赛区 7 年来的首个世界赛冠军头衔。

2019 年的 S9 大赛中,中国的 FPX 战队以纯新人的阵容参赛,五名队员均没有世界大赛的经验,再加上小组赛表现不佳,也遭受到了外界的非议和轻视。

不过那届比赛的最后,是 FPX 跌跌撞撞挺近决赛,然后同样以 3-0 的比分战胜了欧洲劲旅 G2,再度将冠军奖杯带回中国。

彼时的人们都以为 Wings、IG、FPX 所带来的希望,是照亮电竞漫漫长夜的光芒。然而如今看来,巅峰之后的迅速衰落,让他们的故事更像是短暂划破黑夜的流星。

期望越大,失望也就越大。

今年 TI 和 S 赛的热度已然大不如前,更为悲剧的是还双双陷入 " 黑红 " 的境地,关注热度和流量大部分来自于网友的愤怒。

正如前文所言,竞技运动的观众,永远期待的是精彩、热血的比赛,以及夺冠后的狂欢。糟糕的表现和缺乏观赏性的比赛,必然会被观众所唾弃。

当然,让电竞衰落的因素,远不止于拿不到冠军这一项,这其实在 20 年前全球电子竞技发展初期就已经有所体现。

彼时的魔兽争霸 3、星际争霸、反恐精英等等游戏,因浓厚的电竞属性和全球性的普及度,都曾经举办过世界级的电竞赛事。但随着游戏的衰落和淘汰,对应的电竞赛事体系也难以逃离土崩瓦解的宿命。

英雄联盟和 DOTA2 也同样如此,随着时间的进程,两大赛事所依赖的电竞游戏都不可避免的进入了衰退期。

2018 英雄联盟全球总决赛,IG 战队斩获冠军创中国俱乐部历史

" 实话实说,不是 2018 年 IG 夺冠的平地一声雷,英雄联盟凉得会更快。" 一位多年电竞粉对 ZAKER 新闻表示,2018 年恰逢绝地求生类游戏大火,许多电竞选手、主播都转战 " 吃鸡 " 了," 霸占 " 网咖的游戏也不再是英雄联盟,而是各类绝地求生游戏,英雄联盟的市场热度和用户流量也被分流了不少。

在这方面,也有不少网友在社交平台中坦言,自己以及周围的许多朋友早在 2017 年左右就已经从英雄联盟退游了,是因为当年 IG 夺冠才重新回归英雄联盟来重温青春和情怀。

DOTA2 衰落得更早,游戏上手门槛太高,老玩家对新人不友好,游戏机制和内容的频繁变动等等问题,让 DOTA2 的玩家在持续流失的同时难以及时补充新鲜血液,如今也被外界戏称为了 "DEAD GAME"。

在电竞项目领域其实存在着一个 " 十年魔咒 ",上一代全球性的电竞游戏项目比如魔兽争霸 3、星际争霸等,从发展到巅峰再到没落沉寂的历程,几乎都发生在大约十年的生命周期中。

毕竟游戏不像围棋、足球等传体育竞技项目一样可以历久弥新,其本身就存在衰退、迭代、更新换代乃至淘汰死亡的规律。而崛起于 2011/2012 年的英雄联盟和 DOTA2,如今基本也走到了 " 十年魔咒 " 的这个坎上。

换言之,电子竞技想要真正成为一项持续性的体育竞技运动,未来还需要不断创造出新的故事和发展点,在更长的时间历程中来证明自己。

尤其是在当下,人们纷纷在怀念电竞过去高光时刻的时候,也意味着他们对电竞当下的不满,以及对未来的失望与质疑。

不仅是 TI 和 S 系列赛,所有的电竞赛事都该好好思考下未来了。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天 实习生 石小雨

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