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ZAKER新闻 10-19

原神打败了全世界的手游,可米哈游还成不了腾讯网易

《原神》究竟有多厉害?

据 Sensor Tower 统计,今年 9 月《原神》全球移动端总收入高达 3.41 亿美元(海外收入 2.34 亿美元),位列全球手游收入榜榜首。

这也意味着,《原神》力压了包括腾讯《王者荣耀》、《PUBG Mobile》,以及网易大火的现象级新游《哈利波特:魔法觉醒》在内的全球所有手游产品。

在打败全世界手游产品的同时,《原神》还打破了《和平精英》在 2020 年 3 月创下的单月 3 亿美元营收纪录,刷新了全球手游月收入的最高纪录。

在 Sensor Tower 公布的 2021 年 9 月中国手游发行商排行榜中,米哈游凭借核心产品《原神》的爆火,收入环比增长 121.8%,相当于去年同期的近 10 倍。排名上也挤掉了网易跃升至了第二位,仅次于腾讯。

但与网易、腾讯拥有多个产品和 IP 不同的是,米哈游目前似乎只有《原神》这一个长板。

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此前凭借《原神》的爆火,米哈游从一个名不见经传的中小游戏公司,一度跃进了 2020 年度上海企业百强榜,排在第 88 位,这也是米哈游首次入选该榜单。

需要注意的是,即便《原神》已经成为了全球单月收入最高的游戏作品,但其实还有一定数量的 PC 端用户和收益由于难以纳入统计而并未被收录。

也就是说,《原神》在隐性吸金能力的加持下,整体收入规模比现在看到的还要更高。

就连在游戏领域一向态度强硬的腾讯,也不得不对强大的《原神》这类竞品抛出橄榄枝。《原神》2.1 版本安装包不仅出现在了腾讯应用宝上,并且米哈游还拿到了游戏流水七三分成的优待。

这次上架应用宝的是《原神》的官网包,也就是说应用宝不仅在渠道分成上给出了一定程度的让利,而且还放弃了 " 专属渠道版本 " 的要求,将自身平台引流过去的用户 " 所有权 " 直接让渡给了米哈游。

在外界看来,腾讯重新疯狂投资游戏公司,也有受《原神》刺激的因素,腾讯不想再错过下一个《原神》。

《原神》的强大,最为基础的原因是米哈游倾注了大量的心血和资源,来夯实游戏作品本身的质量。

《原神》IOS 端安装包为 3.2G,进入游戏以后还要下载接近 5G 的资源,其容量远超大部分手游。

米哈游在《原神》上的投资也相当可观。米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇在之前的 " 校友会 " 上的确也提到,《原神》团队就有 700 人、研发则花了 1 亿美金,而且之后每年还将花 2 亿美金。

这样的制作成本投入,难以想象发生在一款手游产品中,这几乎可以与主机游戏大作相媲美。

通过将开放世界与类 3A 级别的游戏品质下放到手机游戏上,《原神》确实实现某种程度上的弯道超车,并且依靠着免费下载加内购抽卡的模式,也快速吸引到了一批原本不怎么在手机上尝试传统 RPG 游戏的欧美玩家。

《原神》的成功也离不开它在海外市场的火热。《原神》玩家消费约 3.4 亿美元,中国 IOS 收入占比为 31.6% ,68% 左右来自海外。而《王者荣耀》有将近 95% 营收来自国内市场

根据 Sensor Tower 今年三月份的监测数据显示,《原神》自 2020 年 9 月 28 日全球发行以来,光是在移动端的收入就超过了 10 亿美元。这个收入甚至还不包括中国在内的第三方安卓渠道以及 PC 平台和 PS 主机版本的对应收入。

从时间维度来看,《原神》基本上是在上线半年时间内就达成这一里程碑,而像更早之前的知名手游《Pokémon GO》和《天堂 M》分别用时 9 个月和 10 个月,《皇室战争》和《天堂 2:革命》则分别花费了 11 个月和 12 个月。

其他达到 10 亿美元收入大关的游戏,用时还要更长。例如《PUBG Mobile》是商业化之后的第 16 个月;如果仅计算 iOS 渠道,《王者荣耀》用时 18 个月;《荒野乱斗》则耗时 2 年。

虽说米哈游在去年凭借《原神》创下了 2020 年营收 101.3 亿的好成绩,但自《原神》之后米哈游似乎再没有拿得出手的大作。舆论场中也逐渐出现了米哈游成败或皆因《原神》的声音。

从实际情况来看,这样的猜测不无道理。作为排名前三的游戏巨头,米哈游和腾讯、网易两个游戏大厂相比确实相形见绌。

单看 2021 年,腾讯和网易便凭借着自身多年积累丰富游戏 IP,推出了很多大作。

例如腾讯的《金铲铲之战》、《光与夜之恋》等新游都取得了不错的成绩,最近刚公测的《英雄联盟》手游也有着很高的市场热度。

网易今年也陆续上线了很多大作,年初发行的《天谕》手游为网易带来了不错的收益,下半年网易更是拿出了《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》、《宝可梦大探险》等多款热门大作,其中《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》都成为了一度破圈的爆款级游戏。

《原神》为米哈游带来了无数的高光时刻和耀眼光环,但是如果《原神》开始进入游戏的下行周期,市场热度逐渐减退,米哈游恐怕也会因此陷入发展危机中。

米哈游似乎也意识到了这一点,开始逐渐把鸡蛋从《原神》这一个篮子里往外搬,例如强化 " 崩坏 " 系列的续作。

实际上在《原神》之前," 崩坏 " 系列才是米哈游的看家 IP。

2012 年,成立仅一年的米哈游上线了 " 崩坏 " 系列首款产品《崩坏学园》。之后《崩坏学园 2》的成功更是为《崩坏 3》乃至《原神》打下了基础。

依靠着二次元游戏起家的米哈游于 10 月 5 日晚宣布,自家旗下《崩坏》系列将推出一款名为《崩坏:星穹轨道》的新游戏,并于 10 月 8 日开启 " 始发测试 " 招募。

比较值得关注的是,虽然游戏冠有 " 崩坏 " 的前缀,但是并不像前几作一样冠有对应的作品编号,主要出场角色也不再是前作的人物。

种种细节引发了外界的猜测,称米哈游似乎是想通过扩展 "IP 宇宙 ",加入外传等形式来探索不同类型的游戏作品。

从米哈游此前释放的信息可以看出,这款游戏新作不出意外应该与此前网易大火的《阴阳师》类型相似,这或许也意味着米哈游开始跳出《原神》这类二次元游戏的舒适区,向网易、腾讯这两大巨头取经了。

可以预见的是,如果有意识的推出更多的续作或新作,逐渐形成多个 IP 和游戏作品矩阵,即使米哈游做不出下一个如《原神》般的爆款,也必然可以摆脱成败皆因一款作品的赌徒式风险局面。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天 实习生石小雨

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