关于ZAKER 免费视频剪辑 合作 加入

像素级复刻的“哈迪斯”,居然又是国产手游?

《哈迪斯》(官方译名黑帝斯,本文采用玩家更熟悉的译法哈迪斯),TGA2020 最佳独立游戏、最佳动作游戏,Steam 好评如潮,毫无疑问是整个 2020 年最热门的 Rougelike 游戏。

而就在今天,一款看上去跟《哈迪斯》一毛一样的手游进入了我的视线,这款叫做《Myth: Gods of Asgard》(以下简称 Myth)的手游无论从原画的风格,到游戏场景,几乎就是《哈迪斯》官方手游的样子。

但是游戏的介绍中又找不到任何与《哈迪斯》相关的元素,这个神秘的游戏到底是什么来头呢?

进入游戏后,熟悉的场景出现在眼前。

《Myth》

《哈迪斯》

这画面,不能说一模一样,只能说完全一致。《哈迪斯》的主策划看到了这个画面估计都要惊呼一声 " 卧槽,我们什么时候出手游了?"

在新手关卡,游戏的完成度和质量之高超出了我的想象,从人物、场景、特效到手感,几乎都做到了可以以假乱真的程度。

和《哈迪斯》一样,新手关卡一般都是刚见到第一个 BOSS 就挂了。角色阵亡后,游戏的主菜单第一次出现在我们面前。

在这个瞬间,另外一种熟悉的感觉回来了。

熟悉的商店图标、熟悉的祈愿(抽卡)、熟悉的充钻石、熟悉的战力数值……

游戏一点没有绕弯子或者矜持一下的意思,回到主菜单的第一件事就是让你去抽卡。

游戏还会非常贴心地帮你把普通品质的卡自动分解掉……

抽到的 " 神卡 " 可以为角色提供相当可观的数值加成,不同稀有度的神卡数值差别也相当大,从试玩的出货率来看,想凑齐一套顶级的神卡相当有难度。

而且抽到了极品神卡并不是尽头,神卡还可以进阶,贴心的一件进阶功能也是必不可少。

每局游戏都会掉落装备,哪件装备属性更强可以通过熟悉的上箭头图标一目了然。换上新装备后战力数值的提高也会让你更直观地感到自己变强了。

如果这些还不够丰富的话,游戏里还有神器系统可以简单粗暴为你增加属性。

升级神器用的碎片当然是可以直接使用钻石购买的。

除此之外还有宝石镶嵌等丰富的变强方式等你去体验。

到这里,相信你对《Myth》这款游戏已经有了足够的了解了。

那么这个游戏到底是不是出自《哈迪斯》团队之手呢?我在游戏的官方 Facebook 页面上找到了答案。

(图中对话翻译如下)

玩家:看起来画面很像《哈迪斯》

官方:我们认为《哈迪斯》的美术风格很棒,GOA 工作室借鉴了哈迪斯之后,从原画到特效完全独立开发了这款游戏。除了 Roguelike 玩法之外,我们还有秘境玩法来让你挑战自己的实力。我们真诚的希望你能给我们更多关于游戏的反馈。

从官方的回应可以发现,《Myth》这款游戏只是借鉴了《哈迪斯》,并非出自原团队之手。

其实这款游戏在海外的内测版就贴心的包含了中文这一点,就可以看出端倪了。果然在深入挖掘了游戏的信息后,发现游戏的发行商是 Mana Games,是一家来自中国的游戏发行公司。

坦率地说,几个小时的试玩之后,这款游戏的美术实力是让人非常佩服的,除了细节的处理略有不足以外,几乎是完美还原了《哈迪斯》的画风。游戏的技能特效、打击感也是上乘水平。但是越是佩服开发团队高深的技术,也就越感到愤怒。

明明你们有这么强的技术实力,为什么要抄袭呢?

当然,从法律层面来看,游戏本身并没有直接套用《哈迪斯》的素材,而是仿照着《哈迪斯》自己重新 " 设计 " 出来的,国内外类似的案件审判中,最终能被法官认定为抄袭的是凤毛麟角。

但是站在玩家的角度,当你看到下面这两个画面的时候,是抄袭还是借鉴,一目了然。

《Myth》

《哈迪斯》

要像到这种程度估计是把《哈迪斯》的游戏画面打印出来照着描的吧?

说实在的,要抄到这种程度,还真不是随便什么团队都能做到的,没有扎实的美术功底,就算是去复制《哈迪斯》这样的美术风格,也很难做到《Myth》这样几乎没有违和感的程度。

坐拥这样的实力,即便不能创造自己的风格,至少也可以试着去跟借鉴的对象做出一点区别,连一朵花都要照着画,真的有必要吗?

做一点自己的东西,真的那么难吗?

游戏的玩法同样让人失望,强行在单机 Roguelike 里面塞了一套坑不算浅的数值养成体系,如果是作为一款 RPG 手游来评价,那还是会有一些喜欢数值养成玩法的玩家买账的。但是游戏偏偏是把 Roguelike 作为核心卖点来宣传,这一点从游戏的官方商店图中就可以看得出来,但是你们真的知道什么是 Roguelike 吗?

Roguelike 游戏最大的魅力是每局游戏结束后,大部分数据都会清零,所以在通常不到一小时的单局游戏中,角色就可以有远远超出其他类型游戏几十上百小时才能达到的成长幅度,到了游戏后期,输出比前期高几百甚至上千倍也是家常便饭。在《哈迪斯》里,往往拿到一个核心祝福就能逆天改命。

那这款游戏呢?抽卡、买装备、镶宝石,买神器。开发团队还硬塞了一个从暗黑那学来的秘境模式进去,这个模式里没有随机祝福,完全靠战力数值。而且秘境玩法大家都懂的,要在限定时间内击败 BOSS 才能解锁下一层,也就是说技术再厉害,输出数值不够也没用。我并不反对数值养成,做了数值养成也有良好玩家口碑的手游并不少见。但是这样简单粗暴地把数值养成玩法嫁接到 Roguelike 游戏之上,真的有考虑过玩家的体验吗?

我们并不是说做游戏不能借鉴成功的产品,也并不是说只有颠覆性的创新才有意义。无论是玩法还是美术风格,向优秀的的作品学习和模仿也是开发者成长的必经之路。

但模仿和借鉴之后,还剩下多少自己的东西?出来的成品留有多少自己的痕迹?开发者到底是想在模仿中提升和进步,最后用自己的原创作品去征服玩家,还是只想尽快把研发实力变现?

我们相信看到这里的各位玩家,自己心里已经有了答案。

以上内容由"TapTap发现好游戏"上传发布
一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

一起剪
相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享