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1060 很能打 !Steam 平台 3 月用户调查报告新鲜出炉!

砍柴网 04-06

来源:新浪 VR

V 社旗下的 Steam 平台目前是全球最受欢迎的游戏平台之一,曾有网友戏称:只要 G 胖(V 社老板)动动手指(推出优惠),全球玩家的钱包就要 " 虎躯一震 "。由此可见,该平台在世界范围内都有着极大的玩家使用量和关注度。

按照传统,Steam 每月都会定期公布其根据玩家实际情况统计出的《Steam 硬件和软件调查》。在这一报告中,无论阅读者是否为游戏和硬件业内人士,都会从中感受到世界范围内的玩家电脑现状,其可读性可见一斑。

今天,我们就给大家带来最新一期的调查报告(2020 年 3 月),大家可要看仔细了哦:

PC 显卡使用情况:1060 依旧是老兵能打,高端型号仍难得一见

在以往的《Steam 硬件和软件调查》中,显卡往往是最受关注的焦点,而在 2020 年 3 月的数据中,nVidia 公司的显卡毫无悬念的以 77.87% 的使用率大幅领先 AMD 的 13.38%。这其中,大家熟知的 GeForce GTX 1060 芯片更占据了明显优势,在全球 Steam 平台中以 16.30% 的使用率遥遥领先排名第二的同门师弟 GeForce GTX 1050Ti(8.62%),该成绩较上月提升了 3.62% ——作为一款发布了 4 年之久的显卡,1060 显卡依仗其准确的市场定位和出色的性价比依旧能给 nVidia 提供相当好看的市场数据。

2020 年 3 月份 Steam 平台显卡使用数量前十名

而在 AMD 方面,排名最高的是 Radeon RX580(2304SP),该系列显卡的使用率为 1.61%,较上月下降了 0.18%,作为 580 显卡的小兄弟,Radeon RX570 则以 0.94% 的使用率排在距离师兄不远的位置,而外观和性能都在发售伊始就备受关注的 RX 5700 系列则依旧低迷,目前的使用率只有 0.42%(RX 5700XT)和 0.17%(RX 5700)。看来,即便在 AMD YES!口号广为流传的当下,在游戏显卡层面苏妈还需要拿出更多的给力产品才够看、能打!

作为 nVidia 在 2019 年针对市场真空地带推出的加强版本,GeForce GTX 20X0 SUPER 系列目前仍旧没有发力的迹象,该系列排名最高的是 GeForce RTX 2070 SUPER,它的使用率也只有 1.28%,较上月增加了 0.84%,而被广大网友认为是未来甜品级显卡王者的 Geforce RTX 2060 SUPER 目前更没有好到哪去——它的使用率只有 0.83%,较上月增加了 0.25%。

值得一提的是,作为目前 nVidia 在售的旗舰级显卡之一、让众多玩家垂涎欲滴的 GeForce RTX 2080 Ti 的使用率其实只有 0.62%、较上月还小幅下降了 0.08%,而新近发布的 GeForce RTX 2080 SUPER 更只有 0.55 的使用率,较上月提升了 0.21% ——看来,顶级显卡不止在国内的占有率较低,就算在全球范围内,它们的身影也难得一见。

另外,Intel 的集成显卡也分得了总份额的 8.6%,而这一数字中的很大一部分应该是入门级或办公室玩家,再加上 Mac 电脑用户所贡献的。

PC 处理器使用情况:Intel 仍占据大半江山,AMD 还需努力

在 CPU 的阵营层面,虽然 AMD Ryzen 系列在全球市场都打出了漂亮的翻身战役,但在 Steam 平台上,Intel 依旧凭借其巨大的用户存量占据了绝大多数份额:截止到到 2020 年三月,Intel 的平台使用率为 81.32%、较上月明显提升了 3.07%,而 AMD 只有 18.3% 的使用率,较上月还下降了 3.09%。

接下来,让我们看看 STEAM 玩家 CPU 核心数量的数据(Windows 平台):截止到 2020 年 3 月份,全平台使用 4 核心 CPU 的玩家依旧占总人数的一半(占比 49.66%),但这一数据较上月小幅下跌了 0.08%,目前,6 核心 CPU 的占有率已达到 24.91%,较上月提升了 3.75%。

玩家所用 CPU 核心数量排名前十

我们有理由相信,这一升幅的出现有很大程度是由于 AMD Ryzen 系列 CPU 的崛起而出现的,而该数字如果在未来的一年里继续攀升,那足以证明广大玩家的硬件平台已进入由 4 核心到 6 核心的升级通道。

PC 内存使用情况:16GB 已成主流,8GB 玩家仅占 1/3

在主机内存方面,已经有接近一半的 Steam 玩家(45.48%)配置了 16GB 的内存,且这一数字较上月大幅提升了 8.74%;另一方面,虽然 8GB 内存的玩家已经不是主流,但他们仍旧占据了 1/3 的份额(30.93%),而排名第三的则是更加专(土)业(豪)的 16GB 以上玩家(5.96%)。

VR 头戴显示器使用情况:各大厂商竞争激烈,领头羊占额近 1/3

在未来的大趋势—— VR 游戏领域中,FACEBOOK 旗下的 Oculus rift S 以接近 1/3(27.11%)的使用率占据头名;该领域的传统强者 HTV VIVE 以略超 1/4(26.5%)的成绩排名次席;而同为 FACEBOOK 旗下的 Oculus Rift 则以 15.5% 的使用率排名第二;Steam 母公司 Valve 旗下的 Valve index HDM 以 11.14 的成绩位居第四;微软开发的 Windows mixed reality 的成绩虽然垫底,但它也有着接近 1/10 的占有率(8.28%)。

操作系统使用情况:玩游戏还是要 Windows!但是……

最后让我们看看操作系统吧,虽然这一点长久以来都没有太大的悬念:Windows 平台目前以最高 70.65%(Windows10 64bit)、总占有率 96.15% 的碾压性优势领先 MacOS 的最高 0.98%(10.15.3 64bit)总占有率 3.13% 和 Linux 的最高 0.13%(Ubuntu 18.04.4 LTS 64bit)、总占有率 0.72%。

不过,大家先别急着关闭文章:在 Windows 阵营内部,我们发现了一个有趣的现象:排名第二的 Windows 7 64bit 使用率居然较上月大幅攀升了 12.83%,而相应的 Windows 10 64bit 则明显下跌了 12.10% ……要知道,在 Steam 平台的庞大用户基数下,这一比例所代表的绝对不是小数目。看到这里,屏幕前的你能猜到原因吗?如果大家心里有答案,欢迎在文章底部留言!

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