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EA Motive 开发“体验非常独特”《星球大战》

中关村在线 2019-12-14

EA Motive 工作室创办于 2015 年,由前育碧多伦多工作室负责人 Jade Raymond 带队。EA Motive 成立以后曾开发过一款神秘的《星球大战》项目,后来帮助 DICE 参与过《星球大战:前线 2》的开发。去年 10 月份,Raymond 离职,接替她的是另一位育碧前员工,前育碧魁北克管理总监 Patrick Klaus。

在最近一次接受 GamesIndustry.biz 采访时,Klaus 表示他们正在开发一个 " 体验非常独特 " 的《星球大战》项目。同时也在开发一个属于他们自己的新 IP。可以说这款《星球大战》新作的历程非常波折,最初是 Visceral 工作室由《神海》总监 Amy Hennig 带队开发,但 2017 年 10 月份的时候 EA 关闭了 Visceral 工作室。后来被 Jade Raymond 带队的 EA Motive 接管,在原有开发基础上增加更多要素。

不知道现在的 Motive《星球大战》项目有多少继承和改动,Klaus 表示:" 我们正在建立工作室身份的自我认同。我们内部进行了许多努力,确认自己的 DNA,自己的根本、特点和优势。我们正在进行内部沟通,确保所有团队都有同样的理解和认同,然后全身心理解并投入进去。然后我觉得当游戏正式发售并获得成功以后,外部的身份认同就会得到统一。"

EA 的《星球大战》IP 开发从 2013 年开始,与迪士尼的 10 年合约已经过去大半,但总体而言产出的作品并不算多,而且《星球大战:前线 2》还引发了很大争议。所幸最新作品《星球大战 绝地:陨落的武士团》口碑还不错。希望 EA Motive 开发的这款《星球大战》能够载誉而归。

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