关于ZAKER 融媒体解决方案 合作 加入

Riot 联合创始人:想通过即将推出的动画消除人们对游戏的偏见

玩加赛事 2019-12-14

华盛顿邮报近日对 Riot 联合创始人 Marc Merrill(泰达米尔)进行了专访,文章如下。

他和他的大学伙伴创造了一个免费的电子游戏,在过去的十年里带来了数十亿美元的收入,每天吸引大约 800 万名活跃玩家。然而,Marc Merrill 却说在他去参加高端的 Party 聚会和商业活动时,当他告诉周围的人们他以制作电子游戏为生时,人们常常立马走开,并转过身偷偷笑。

这就是 Riot 游戏的创始人之一,他的游戏《英雄联盟》是有史以来最受欢迎的游戏之一。Marc Merrill 对《华盛顿邮报》表示:"这不仅仅关乎某种更广泛文化的认可,困扰我的更多是偏见以及负面的评判"

这种偏见是 Riot 计划在游戏之外进行发展的动机之一。在谈到为什么 Riot 决定制作一个名为 "Arcane" 的电视动画节目时,Marc Merrill 说,该公司有能力去继续扩大公众对电子游戏以及围绕它们建立的一系列行业的理解观念。

"Arcane" 的发布正值有史以来媒体最饱和的阶段,因为直播和流媒体为用户提供了免费服务。为了吸引人们注册, Netflix、Disney、Amazon、Hulu、HBO 等公司每年在原创节目和收购节目上投入了数十亿美元。据分析报告显示,2018 年全球电视、电影和体育节目的支出总额为 1650 亿美元,远高于 2008 年的 500 亿美元,这一增长主要发生在过去五年期间。

Keshet International 的首席执行官 Alon Shtruzman 表示:" 如今,电视制片人和创作者面临的最大挑战是如何从众多节目中脱颖而出,很多节目,即使有大牌明星,但依然会被人们忽视 "," 粉丝基础将是一个很大的帮助,就像电影《愤怒的小鸟》和《刺客信条》一样。即使这部电影不太好,因为他们是该系列的忠实粉丝,他们还是会去看的。"

行业分析人士一直预计,Riot 将开发一部电视作品,并将其视为一种自然的举动,因为该公司希望在扩大公司影响力的同时,并从其知识产权中获利,尤其是在 Riot 宣布推出一系列新游戏和项目之际。TechSavvy 咨询公司的负责人 Steinberg 说:" 电子游戏与好莱坞的跨界一直被人们当成笑话,但随着时间的推移,它们会变得更好 ",以及,英雄联盟拥有更大的粉丝群体、创意能力,以及拥有中国企业集团腾讯的帮助,Riot 能够比以往基于游戏的节目投入更多的资金,这一切都会对这一努力有所帮助。

Riot 的全球 IP 主管 JarredKennedy 则说:" 我们的玩家想要更多地了解角色,他们想要更多了解他们的背景故事,他们想以新的方式体验这个世界。"

而 Marc Merrill 和 Riot 更希望在未来,电子游戏将作为一种活动或职业完全融入主流文化,用 Marc Merrill 的话说最终可以被接受为有一种意义的生活追求。

Marc Merrill 说:" 世界仍然在学习游戏到底是关于什么的,电影和电视都经历更长的历史和更好得被媒体理解,因为更多的美国民众已经慢慢长大成为电视和电影的消费者。希望再过三四十年,甚至没有人会称自己为游戏玩家,因为每个人都会成为玩家,就像现在没有人称自己是看电影的人一样。"

以上内容由"玩加赛事"上传发布 查看原文

最新评论

没有更多评论了