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iGame GeForce GTX 1650 Super 首测:入门图灵显卡的大跃

爱活网 2019-11-25

在 GeForce GTX 1660 Super 正式推出之后的一个月,GeForce GTX 1650 Super 也如期正式开卖,至此 GTX 16 系列已经推出了 5 个版本的显卡。在此前文章中我们多次提到 Super 是介于普通版和 Ti 版本之间,主攻性价比的型号,这次 GeForce GTX 1650 Super 亦是如此。以本篇文章的主角 iGame GeForce GTX 1650 SuperUltra OC 为例,定价为 1299 元,与市面销售的 GeForce GTX 1650 相当,而定位在 iGame 之下的七彩虹战斧更是有机会将 GeForce GTX 1650 Super 逼至千元。

显然,iGame GeForce GTX 1650 Super 正是奔着取代 GeForce GTX 1650 现有位置而来的,那么作为今年性价比图灵显卡,GeForce GTX 1650 Super 应该如何回应大家的期待?爱活的首发评测就此奉上。

核心版本大跃进

如果说 GeForce GTX 1660 到 GeForce GTX 1660 Super 的进步,是用 GDDR6 内存的升级换来了一片 " 真香 " 的赞扬。那么现在 GeForce GTX 1650 到 GeForce GTX 1650 Super 的变换则带着更大的跨越。原本 TU117 核心直接升级到了 TU116,具体型号为 TU116-250-KA-A1。同属图灵架构体系下,采用台积电 12nm FFN 英伟达定制工艺,晶体管数量为 66 亿个,芯片面积 284mm²。

也就是说,在芯片使用上,iGame GeForce GTX 1650 Super 与 GeForce GTX 1660 Ti 相同。但为了做出定位区分,英伟达对这款 TU116-250-KA-A1 进行了一定阉割,工程师随机选取了 2 个 TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)进行屏蔽。在完整的 TU116 结构下,1 个 GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)包含了 4 个 TPC,1 个 TPC 下则会包含 2 个 SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器),每个 SM 下包含 64 个 CUDA Core。

因此,在屏蔽了 2 个 TPC 之后,iGame GeForce GTX 1650 Super 便拥有了 20 个 SM,1280 个 CUDA 核心,80 个纹理单元。

更重要的是,iGame GeForce GTX 1650 Super 也获得了 GDDR6 的加持,容量为 4GB。显存由 4 个 32-bit GDDR6 内存通道构成,内存总线为 128-bit。同时每个内存通道和 8 个 ROP(光栅操作处理器)单元绑定,这便有了数据列表中的 32 个 ROP。

GDDR6 带来的效果相当明显,显存速率一跃提升到了 12Gbps,已经与 GeForce GTX 1660 Ti 持平,比 GeForce GTX 1660 还高出 4Gbps。而显存带宽也提升到了与 GeForce GTX 1660 的程度,为 192.1GB/sec。

从参数横向比较来看,iGame GeForce GTX 1650 Super 在性能上更接近于 GeForce GTX 1660 的水准,甚至 GPU 的基础频率也与 GTX 1660 相同,均为 1530MHz。同时 Boost 频率为 1725MHz,通过 iGame 的一键超频可以再将核心频率提升 30MHz,达到 1755MHz。

获 iGame 灵魂

作为英伟达最核心的 AIC 之一,七彩虹一开始就给 iGame GeForce GTX 1650 Super 注入了更多附加值。由于 TDP 提升到 100W,显卡本身采用双风扇 90mm 设计,并引入 6pin 接口,从老款显卡中升级过来毫无压力,

图腾战甲涂装下方包含了铜管直触散热鳍片,并且背面使用了全金属背板与 PCB 固定作为辅助散热。

在压力测试中,可以看到显卡表面温度主要聚集在背板,在 22 ℃的环境室温下,显卡表面发热不高。

同时 iGame GeForce GTX 1650 Super 核心温度在压力测试下为 61 ℃,在同系列型号中处在最低的位置。

在定位中,iGame GeForce GTX 1650 Super 被放在入门级娱乐显卡的位置,同时由于 240x130x42mm 的身板,显卡本身也更容易塞入小型机箱中。与此同时,七彩虹还赋予了 iGame GeForce GTX 1650 Super 一套 RGB 灯组作为点缀,并提供 iGameZone II 软件监控工作状态、RGB 灯效调节和超频性能调节。

此外,iGame GeForce GTX 1650 Super 顺应主流提供了 1 个 DisplayPort 1.4,1 个 HDMI 2.0b 以及 1 个 DVI-D 接口。由于 TU116 本身支持 HDCP 2.2 规范,最高输出分辨率可以达到 7680×4320,并且最多可以外接 3 个显示器。

主流游戏表现强劲

即使除去 RTX 系列专属的 RT Core 和 Tensor Core,图灵架构给游戏带来的提升仍旧相当明显。例如 SM 内的整数运算单元拥有自己专门的指令发射端口,这使得浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行任务。在《古墓丽影:暗影》着色器程序中,平均每 100 条浮点指令,就会伴随 38 条整数流水指令和 62 条浮点流水指令。当两者并行执行,指令吞吐率就会升高,使得 iGame GeForce GTX 1650 Super 处理游戏的速度变快。

同样,在 TU116 中内置了 FP16 半精度浮点运算单元,用来应付不太需要高精度的画面特效,例如《孤岛惊魂 5》的水面模拟。

而早在今年 3 月份,微软 DirectX 12 加入了 Varable Rate Shading 功能,通过一套统一的 API,游戏开发者可以在同一画面不同区域机型不同分辨率的图形绘制,以降低对图形运算资源的需求。

如下图所示,左侧代表不同着色比率的色彩示例,右侧代表画面中的不同色块代表了该区域使用的着色比率,只有 1×1 的部分会被独立着色,剩下部分会根据开发人员选择只渲染 4 个像素、16 个像素或者其他非正方形像素比率。

这也意味着在近期推出支持 DirectX 12 的游戏中,都将有机会支持这套算法。而图灵架构下的 iGame GeForce GTX 1650 Super 原生支持 DirectX 12 ( 12_1 ) 标准,在 3DMark VRS 测试中已经能够证明显卡能够对其做到很好的支持。

因此还是那句话,距离现在越新的游戏放在新显卡上,能够发挥出的效率就会越高。

按照老规矩,先搬出爱活测试平台,陪跑的显卡包括 GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660 作为参考。测试环节包含 Benchmark 和游戏两个部分,其中游戏部分画质都会调节至最高作为参照。

其中 Benchmark 环节包括了 3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme,VRMark Cyan Room、VRMark Blue Room。能够看到 iGame GeForce GTX 1650 Super 相对 GeForce GTX 1650 提升超过了 30%,与 GeForce GTX 1660 大概还有 10% 到 15% 的差距。

在游戏测试环节,我们尝试了对硬件性能要求颇高的 3A 大作,同时也测试了时下热门且带有对抗或者网络游戏。同理,游戏画质均开到设置内最高,但根据游戏流畅程度对游戏分辨率进行了调整。

在实际游戏中,iGame GeForce GTX 1650 Super 相对 GeForce GTX 1650 表现整体提升在 25% 左右,距离 GeForce GTX 1660 则大约有 15% 左右的差距。

高节奏的网络游戏测试环节中,可以看到 iGame GeForce GTX 1650 Super 更接近 GeForce GTX 1660 的表现,已经与 GeForce GTX 1650 拉开了 24% 左右的差距。

来点附加值

iGame GeForce GTX 1650 Super 的变化也并非止步于游戏。TU116 以上的核心所搭载的 NVENC 视频编码器已经可以做到 H.265 8K 30fps 的编码,同时还比帕斯卡架构码率降低 25%,并对 H.264 实现了 15% 的码率改善。而 iGame GeForce GTX 1650 Super 正是其中之一。

与传统编码器依赖 CPU 不同,NVENC 解码器将计算资源交给 GPU 处理,在能保障游戏流畅运行的前提下,还能给 PC 提供直播任务。而 NVENC 解码器也早已获得包括 Open Broadcaster Software ( OBS ) 、XSplit、StreamLabs,国内斗鱼等直播软件的支持。是的,就算是定位入门显卡,iGame GeForce GTX 1650 Super 也依然拥有完整的直播功能。

事实上,在 GeForce GTX 1660 Super 推出的同时,英伟达也给 GTX 16 系列带来了更多加强功能,例如对实时滤镜进行全面升级,提供 ReShade(重塑)功能,通过滤镜的模式增强游戏画面中原本不存在的画质选项。

重点是,ReShade(重塑)本身就是显卡原生驱动的一部分,它既不占据 CPU 资源,造成开启滤镜后帧率断崖式下跌,也在硬件层面对画质进行增强,不会反作弊软件当成外挂。

所有的功能都直接集成在 NVIDIA GeForce Experience 中,不需要额外下载,连同驱动更新就能使用。并且这套功能不需要植入特殊代码,只需要游戏本身支持 DirectX 9、DirectX 11 或者 DirectX 12,就能实现。同时英伟达保证在后续更新中会包含 Vulkan 和 OpenGL 的游戏优化。

现在你只需要在游戏中按下 Alt+F3 召唤出 Freestyle,就能以较少 GPU 运算资源为代价换来接近开启 SMAA 的效果。同样,在 NVIDIA 控制面板的管理 3D 设置中,也能找到 Image Sharpening 选项对画面进行优化。

与此同时,iGame GeForce GTX 1650 Super 驱动也被加入了 NVIDIA Studio 驱动的行列。所谓 NVIDIA Studio,就是英伟达利用 GeForce GPU 的优势,对诸如 Adobe、AutoDesk、Davinci 专业软件进行针对性优化,确保玩家在使用 Lightroom、Premiere 的时候,也同样可以获得比 CPU 更快的画面加速效果。

论性价比的再进步

虽然没有 RTX 独占的光线追踪和深度学习超采样技术,iGame GeForce GTX 1650 Super 仍然带来了图灵架构很好的体验。更确切的说,对于追求性价比的玩家而言,能在 1000 元出头的价位段买到一款 TU116 的产品,比 GeForce GTX 1650 平均性能高出 30% 左右的显卡,这份性价比显得有些真贵。

更重要的是,在 GeForce Experience 的加持下,iGame GeForce GTX 1650 Super 在游戏、NVENC 编码直播甚至是专业软件上都有机会获得相对更好的加持,作为一款入门级显卡,GeForce GTX 1650 Super 表现足够让人满意。

还是那句话,Super 系列旨在给同型号显卡带来更高的性价比,也势必让原本定位的显卡降价销售。更接近 GeForce GTX 1660 的 iGame GeForce GTX 1650 Super,由始至终都透露着浓浓的性价比,最终可能逼迫 GeForce GTX 1650 价格下降到更低的位置。当然,这也是英伟达所希望看到的。

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