不过,对于是否要将自己的游戏作品放到 Stadia 上,一些开发者还存在着顾虑。
「从来不会有人说 " 这东西压根没用 ",或是觉得 " 流媒体服务不是未来 ",云游戏的发展趋势是不可避免的。对 Stadia 来说,它的最大问题反而是 " 你可能在某一天过后就看不到它了 "。」
这话看似有点吐槽的意味,但考虑 Google 一直都喜欢砍掉那些发展前景不明朗的项目,也难怪会给开发者们留下不好的印象。
单就 2019 年,Google 就先后放弃了对 VR 项目 DayDream、YouTube 游戏频道、社交服务 Google+ 的支持,更不要说像 Google Reader 和 Inbox 这类已经收获了不少好评,但仍逃不开被砍命运的优质服务。
一些媒体在评价 Stadia 平台发展前景时也有类似表态。《卫报》就表示,Google 很容易对那些不太成功的项目失去兴趣,玩家们更想知道的是,他们是否应该像信任任天堂、微软和索尼一样,为 Google 的游戏平台做长期投资?
游戏媒体 IGN 也认为,Google 对于新项目的承诺往往都不会很长久,而这最终损害的是整个品牌的形象。
事实上,类似的质疑也适用于未来其它的云游戏平台。毕竟对于一个不存在主机硬件、实体光盘,所有游戏内容都放在云端的服务,如果它在未来某一天被迫关闭,玩家在该平台上付费购买的游戏,还有历史存档,是否也要跟着平台一起陪葬?
但很多人不知道的是,伴随着 OnLive 平台的关闭,该平台上所有账户、游戏内容和成就也全部被删除,已付费的游戏也均无法提供退款,自然也就不存在「重温自己曾经玩过的老游戏」这种可能性了。
「当然,你仍然可以怀疑我所说的话,我知道就算我再怎么解释,很多人还是不愿意相信。所以,我们能做的就是把平台上线,然后在未来几年里持续进行投资。」
题图来源:9to5Google