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猴子玩解谜游戏时可能比人类玩家更加灵活

游戏研究社 10-23 8

" 你打游戏像恒河猴 "。

在游戏玩家间,有不少攻击别人水平低的话都和动物有关。简单的有 " 猪队友 ",复杂一点的比如 " 我在键盘上洒把米,鸡都比你玩得好 "。

这种攻击很少涉及到猴子,可能是因为同为灵长类,玩家们觉得用猴子讽刺别人没那么尖锐和有力:万一有些人真的不如猴子会玩游戏呢。

这种谨慎现在被证明是有道理的,最近发表在《科学报道》(Scientific Reports)上的文章指出,在一些电子游戏中,恒河猴表现得比人类更灵活。

文章在 Nature 的页面

研究人员先是从佐治亚州立大学招募了 60 名本科生,年龄都在 20 到 40 岁之间。他们的对照组是来自佐治亚州立大学语言研究中心的 29 只猴子,22 只卷尾猴和 7 只恒河猴。对于他们即将玩的游戏,双方都没得到什么指导:猴子们受到过一定程度的训练,以便他们能学会怎么使用摇杆操纵光标;人类一方只被告知操作正确和错误的反馈——对于猴子来说,这种反馈不用特别去教,它们做对了就会得到香蕉,做错了就什么都不会发生。

恒河猴在各类行为心理的科学实验中广泛出现

用于测试的游戏并不复杂,就是一个简单的解谜:玩家需要根据设定好的规则依次点击图形,规则在事前的培训中会被教给每个参与测试的人和猴:先点击有条纹的正方形,再点击有圆点的正方形,如果出现蓝色三角,点击蓝色三角。这个小解谜游戏中还会出现空白正方形这种干扰项。

这个测试游戏中的各种图形

然而就像绝大部分解谜游戏那样,基本规则的简洁并不代表谜题也很简单:研究人员在正式测试中添加了很多变化。在某些关卡中,看起来只有各种正方形,但其实一个空白的正方形后面隐藏着看不见的蓝色三角形,玩家如果严格按照规则来点击图形,就一直无法完成关卡——当然,卡关卡到最后他们总会试试别的方式。

还有些关卡利用了 " 新手教程 " 中的误区:在事前培训中,只有先点击正方形,蓝色三角才会出现,因此很多玩家(不论是人还是猴)会产生 " 应该按正方形到三角形的顺序点击 " 的印象,但其实这只是玩家自己的误会而已——某些关卡里,蓝色三角形最初就是可见的,玩家如果按照正方形到三角形的顺序点击,确实也可以获得奖励,但是却无法获得最高分:直接点击蓝色三角能获得更高的奖励,因为三角形实际上被游戏设置为 " 出现了就要尽早点击,越早点击分数越多 "。

在文章中贴出的游戏解谜图

这种利用思维惯性的谜题当然没法一直迷惑住玩家,但是玩家之间醒悟过来的时间有短有长——令人惊讶的地方在于,猴子表现得比人类好得多。

有 7 成的猴子直接看穿了蓝色三角形的谜题,一看到它就点击了上去——当然这更有可能是他们没透彻地理解规则,瞎猫碰上死耗子。然而有 20% 的猴子每次都这么干(看到三角就点击),足以证明他们发现了正方形和三角形之间并无联系。

与猴子行为形成鲜明对比的是,60 位人类玩家只有一位第一次就尝试率先点击蓝色三角形,而没有任何一个人每次都率先点击蓝色三角,也就是说没人看穿其中存在的逻辑陷阱,或者说他们即使发现了陷阱也不敢(每次都)尝试,毕竟按看上合规的步骤点击也是有分数的,只是少了点。

左图为看穿谜题陷阱的玩家分布

这种表现差异并不难理解:人类更倾向于遵守规则,而猴子们有时候就不管这些事。而研究人员从中看到的,则是 " 人类正在遭受学习偏见的折磨 ",他们认为,人类愿意遵守规则当然是件好事,但是有时候,为了让自己得到 " 我在遵守规则 " 的安心感,人会自己假想一些实际并不正确的规则,并固执地遵守下去——学界称之为 " 学习偏见 " 或者 " 认知障碍 "。

这项测试的参与者多半是接受西方教育的美国青年,但同样的测试也在纳米比亚的半游牧民族辛巴族身上进行过:他们表现得比大学生们好,但是仍然不如猴子,有一半玩家还是相信游戏中的正方形和三角形之间存在联系。

也许在你下次觉得队友玩得好时,可以不用 "666",而是夸他 " 你玩游戏和恒河猴一样棒!"

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