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微软演示 Mise-Unseen 眼动技术,实时改变 VR 视觉细节

映维网 10-23

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以减少视场并缓解晕动症

映维网 2019 年 10 月 23 日)在创建全新的沉浸式环境并用以支持用户探索新空间方面,社区近来取得了多个显著的进步。对于微软来说,其研究人员同样在积极地扩展和提升空间计算世界。在本周,他们将在美国新奥尔良举行的 2019 ACM 用户界面软件与技术研讨会中展示最新的成果。其中项目 Mise-Unseen 是微软团队开发了一种利用眼动跟踪功能来实时改变视觉细节的技术。

在 "Mise-Unseen: Using Eye-Tracking to Hide Virtual Reality Scene Changes in Plain Sight" 这个项目中,波茨坦大学博士生、时任微软研究院实习生 Sebastian Marwecki,研究员 Andy Wilson,Eyal Ofek,Mar Gonzalez Franco 和 Christian Holz 开发了一种在用户注意力分散时应用虚拟环境变更的技术。他们将其称为 Mise-Unseen。这一词组源自法文 mise en sc è ne,亦即电影拍摄中的 " 场面调度 "。在电影和戏剧中,导演控制着观众的视线,所以你看到的一般是导演希望你看到的内容。

Mise-Unseen 利用眼动追踪技术来隐藏用户视场内发生的改动。具体方法是在用户的注意力转移到其他位置时应用相应的更改。在这个示例中,当用户将注意力集中在猫咪时,系统将会改变周遭的虚拟场景。

但在 VR 中,用户可以控制自己的视线,所以你需要在外围视场范围内谨慎地进行场景更改。Mise-Unseen 主要利用眼动追踪来识别用户的注意力,然后采用感知模型来建议不引起用户注意的环境变更位置。例如,当用户正在查看美术馆的其他地方时,不在注视点区域的绘画可以改变成更符合其艺术欣赏角度的作品。高级研究员 Mar Gonzalez Franco 表示:" 这项(技术)主要基于注视点和注意力相关联的概念;你注视的地方将引起你的注意,这意味着你不会注意其他位置。"

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这项技术的另一个用例是评估用户意图。在开玩游戏时,用户可能需要解决一个谜题才能获得继续前进的密码。但有时候,用户可以在没有解开谜题的情况下猜出密码。借助这项技术,如果玩家在输入密码之前没有注意其他区域,则可以实时更改密码和谜题,这样玩家就需要返回并尝试解开谜题。

Mise-Unseen 的其他用例包括对无缘触觉的支持,个性化内容(如上面的绘画示例)和适应性困难。这项技术令人感到兴奋的另一点是,它能够以减少视场并缓解晕动症的影响。最后,这项技术能够帮助节省宝贵的资源,支持系统更合理地分散计算能力。

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