关于ZAKER 融媒体解决方案 合作 加入

《大圣归来》的同名游戏,一棍子把我打回了 15 年前

差评 10-22 27

这几年国内的动画电影产业发展得很快,从 2015 年的《 西游记之大圣归来 》起,到最近的《 哪吒之魔童降世 》、《 罗小黑战记 》,都取得了非常不错的成绩与口碑。

我们都说 ACG 不分家,动画电影成功了,随之做个改编游戏其实是非常正常的操作。

这不,2017 年的时候,《 西游记之大圣归来 》要做游戏的消息放出,许多人都非常激动,因为这次的《 西游记之大圣归来 》游戏要直接在 PlayStation 平台上发售!

PlayStation 那可是主机平台,游戏圈最核心的玩家群体就是主机玩家们,他们对于游戏的要求近乎严苛,这《 西游记之大圣归来 》的游戏肯定是诚意之作啊!

今年 10 月 17 日,《 西游记之大圣归来 》终于如约在 PS4 以及 PC 平台发售了,PC 端售价 199 元,已经是 3A 级别游戏的售价了,但小发本着一股子情怀毫不犹豫地买了一份。

是的,199 的价格还是在 PC 端, PS4 上更贵,这价格是妥妥的一线制作水准定价。

在小发近期测评的游戏里,也就《 无主之地 3 》比它稍微贵点,那么这款游戏的质量怎么样呢?

我先给大家看结论:它是个配不上 199 元的烂作,不要买,请不要说我是在给这游戏打广告了,广告不是这么打的。

好的,既然我都把它定义为烂作了,那么总得有个让人信服的理由吧?接下来就给大家一一列举。

首先我们来看这个游戏的画面,开场动画其实做的还可以,尤其是悟空的出场看得我激动地打了个冷颤,国产之光它 lei 了!

但是这之后的游戏画面,着实是震惊了我一把,大量相同的贴图的复制粘贴构成了这个游戏的世界,这都 9012 年了,买个好点的素材包好不好啊秋梨膏!

连怪物从头到尾也就那么几种,同一个模型的怪物换着颜色给你来一套,记住下面这个绿色怪物的脸,它之后还会以不同的面貌在游戏中出现好几次。

比如下面这个紫色的小 BOSS 。

它还有个黄颜色的亲戚。

玩了两个多小时,我一共就见过四种怪物的模型,其中两个还是 BOSS 。

做游戏的时候素材复用是很正常的,但作为一个售价 199 的游戏,这个素材复用率未免太高了点。

然后就是每次的场景衔接,这个过图时候的白线真是把我亮瞎了,明明白线之后还有路连接到后面的地图,强行要加载。

加载画面不算什么,问题就在于,它加载之后出现的不是个新地图,而是这之后的地图!那你画这白线干嘛?

而且在这后半段路,我不能跑,不能跳,只能慢慢跟着江流儿走,听他一路逼逼叨。

交代剧情自然很有必要,但明明可以有更好的方式。除非这是想致敬 《 大话西游 》。。。

可怕的是,这样的场景出现了还不止一次。。。

另外有一点很值得吐槽的是,这游戏里的可互动场景( 可以爬的梯子、可以进入的门等 )完全没有任何标记,因为它们用的都是同样的贴图,导致我每次看到梯子都想爬一爬,结果总是爬不上去。

好不容易遇到个能爬的梯子,得,连爬梯子的动画都懒得做,屏幕黑两下,大圣就摆着一副臭脸上去了。

另外就是战斗系统了,作为一个动作游戏,战斗系统那可是核心中的核心。

可是《 西游记之大圣归来 》的战斗,硬生生把我从 2019 带回了 1999 ,这动作僵硬到我感觉自己买了个 199 元的拳皇。

本身怪物种类很少就已经很无聊了,战斗动作设计得如此僵硬,空中转向还没拳皇来得灵活,攻击也不能强行终止,毫无打击感,帧数还只有 30 帧,把这个游戏的恶心程度翻了个倍。

游戏的主线是要通过打败各种 BOSS ,也就是观音大湿所谓的 " 多行善事 " 来解开大圣手里的 " 紧箍 "。

随着紧箍的解封,大圣会有更强的能力与技能,然后我看了一下,这游戏一开始大圣就有俩技能,一共十个技能,我打完那个猪头人 BOSS 就解锁了三个,算下来一共就四个 BOSS ?

最神的操作莫过于,最终 BOSS 战,它居然把之前打过的 BOSS 又拉出来打了一遍。。。

不过最后大圣完全解开封印拿上披风后,还是 " 有内味儿 " 的,和电影里感觉很像。

图片来自 @Mr.Quin 直播,这游戏我实在是玩不到结局。。。

这个游戏说到底,仅剩的优点大概就是人物还原度很高,配音、配乐、角色都设计得不错。

除了每次怪物出来时江流儿就在边上喊 " 啊啊啊啊啊有妖怪啊 " 是真的很烦,《 大话西游 》里的唐僧好歹还会说句 " 你妈贵姓?" 整死妖怪呢。。。

小发觉得 Mr.Quin 对于这个游戏的评价非常恰当:这游戏大概就是个 04 年二三流厂商做出来的 5 分游戏。

确实,我们可以看到,这个游戏的开发商是一个叫 HEXADRIVE 的日本厂商。

看了一下,这个厂商唯一做过的游戏就是 " 大圣归来 ",除此之外可以说基本是没啥游戏制作经验。

其实游戏做的烂没什么,但玩家们的期待太高了:索尼互动娱乐主动接触动画团队要授权,同时开发团队来自游戏市场发达的日本,最后整个 PlayStation 大力推广。

结果得到了这样一个配不上价格的作品,几乎沦为笑柄。。。玩家该愤怒吗?该。

就像许多人看到《 哪吒之魔童降世 》最后那个《 姜子牙 》电影的彩蛋后的感觉一样:大圣、哪吒、姜子牙这些神话人物能组成属于我们的动画电影宇宙,并且衍生作品远销海外。。。也许有朝一日能和 " 复联 " 一样让外国人抢着买单。

可惜失败了。。。

到现在那么多的影视漫画改游戏,做得好的能有几个?撑死了也就《 蝙蝠侠 》的 " 阿卡姆三部曲 " 和《 魔戒 》的衍生游戏《 中土世界 》系列可以称得上经典。

但我寻思着,就咱们这文化底蕴,做游戏缺的哪是题材啊,是游戏开发技术和设计,这还是得自己好好积累,外国人不懂我们的文化内核。

如果哪天能玩到能和外国人吹牛逼的 3A 大作 《 西游记 》,我做梦都能笑尿床。

" 而且这游戏居然还有季票?"

以上内容由"差评"上传发布 查看原文