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《犬夜叉 - 奈落之战》评测:高度还原动漫 细节有待加强

手游网 09-21

【17173 新闻报道,转载请注明出处】

热爱动漫的小伙伴们都知道犬夜叉这个 IP 吧,说实话笔者可是犬夜叉的狂热粉丝!犬夜叉这部动漫也就大概来来回回看了不下五遍吧。可惜犬夜叉太早就完结了,这大概是动漫中的白月光吧!

近日,由巨人网络研发的《犬夜叉—奈落之战》正式登陆全平台,作为资深犬夜叉迷,笔者自然没有错过这部新作,迅速入坑体验了一番,带来了最新评测体验。

特色:

1、贴合原著,还原经典

2、采用了动漫中的 BGM,增加代入感

3、技能设计不突兀,尊重原著

还原度相当高,情怀党的福音

打开游戏,说实话源自动漫的 BGM 一出来,熟悉的旋律想必会令不少犬夜叉情怀粉热泪盈眶吧。游戏中的音乐全部采用了原作动漫中的音乐,战斗时的音乐,闲暇时的音乐,《穿越时空的思念》这首就不用多说了吧,老粉一定知道!梦回战国,和犬夜叉一同寻找四魂之玉,笔者感觉自己曾经的梦想被实现了!

游戏的新手入门配音也是由铃酱进行配音,这甜甜的声音可以给 32 个赞!

游戏中前期剧情的还原度也相当高,基本是跟着动漫的节奏走,按照原著剧情展开,并且某些过场动画直接使用了原版动画,很容易将人带回曾经看动漫的时候,还可以发弹幕,情怀要给个好评!

不过,游戏中的剧情显然无法还原得跟动漫一模一样,所以对剧情进行了一定的简化,这也导致整体剧情内容不够紧凑,人物性格不够饱满,可能原著粉会有一些不适应。

游戏在立绘以及过场动画方面也有着极高的还原度,然而或许是因为手机的限制,在角色建模方面的表现还有一定的改进空间,并且光影部分有些许不协调。希望美术大大们能改善一下,让游戏能达到更高的还原度。

战斗玩法贴合原著,不够出彩但胜在还原

战斗模式采用了相当轻度的快捷技能加上虚拟摇杆的战斗系统。战斗顺应目前主流的手游自动化操作模式,采用自动战斗,连主线任务也是自动寻路,简单易懂的操作模式让小白玩家也能够轻松上手。不过自动化的操作可能会让战斗方面的策略性有所降低,这方面只能说仁者见仁智者见智了。

游戏在技能设计方面也遵循原著的剧情,例如不会从一开始就给犬夜叉配置上了铁碎牙,老粉们都知道犬夜叉一开始的武器就是爪子,所以游戏也非常贴合实际地将技能设计成了散魂铁爪等使用爪子攻击的技能。

除了战斗玩法,游戏中还增加了洗澡增加好感度的有趣设定,戳泡泡就能增加好感度,可以说是真的很休闲了,笔者只想早日抽到杀殿然后帮他洗澡。

在玩法上,游戏还增添了类似于许愿树的玩法,游戏主角会写下自己的想法,玩家需要进行回复,回复后可增加好感度,感觉有点像朋友圈一样。这里笔者强烈建议,动漫里真的有很多梗是可以拿来做彩蛋的,像弥勒法师喜欢摸屁股、戈薇对犬夜叉说坐下的时候,希望未来也能在游戏中出现。

多角色培养,羁绊属性更加贴近原著

作为一款 IP 向的游戏,角色收集一定是游戏中非常重要的一环。但 MMO 类型的游戏,角色收集一直是其短板所在,玩家只能培养单一角色。但《犬夜叉—奈落之战》为了满足 IP 粉丝的收集欲望,《犬夜叉—奈落之战》摒弃了 " 单点突破 " 的传统 MMO 玩法,采用了多角色培养的玩法,每个玩家都有机会选择自己的本命角色进行游戏。

游戏中的角色主要通过抽卡获得,玩家能选择三个角色进行出战,每个角色可以进行升级、进化、升阶、觉醒,多大多数卡牌手游的角色养成系统差别不大。角色的培养材料玩家也都能在副本中获得,并且副本的次数比较多,难度也不是特别高。

此外,每个角色还配备了历练属性以及传记,通过角色的经历提供额外加成。不过两个主角怎么变成 R 卡、N 卡了,作为原著粉,笔者希望能把一开始的主角卡改成 SR 之类的,让玩家们更加容易接受。

在角色与角色之前同样有着羁绊关系,例如犬夜叉与杀生丸之间就有羁绊,在羁绊的设定上也遵照着人物之间的关系,可见游戏在尊重原著这一点上确实做得很到位。

跟市面上绝大部分手游一样,游戏还是有氪金系统,在祈福中可进行十连抽,玩家可以根据自己的需要自行选择。由于大多数材料在副本中都能获得,不氪金也是可以的玩下去的,只是需要比较长时间的等待。

总而言之,整个游戏在情怀、玩法设计、剧情方面有不错的表现,还原度较高,尊重了原著也带给玩家一个真正的情怀作品,但在一些建模、战斗方面的细节上还有一定的改进空间,总的来说值得一试,犬夜叉粉丝更是不容错过。

【编辑:可乐喵】

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