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2019 年的最佳游戏显示器诞生于 2000 年?

游戏研究社 09-20 32

种草时间到。

这两天,著名的数字科技频道 Digital Foundry 有了一个惊奇的发现:在测试最新的光线追踪大作《控制》的时候,他们试着接了一下老式的 CRT 显示器,结果显示效果大大出乎他们的预料:在1024x768(让人怀念的数字!)分辨率下,《控制》可以光追特效全开跑满 120 帧,然而此时游戏画面依然十分清晰漂亮。

在光线追踪刚出来的时候,表现力不能很让人信服。不过随着游戏开发商对技术的应用越来越成熟,在《控制》当中已经能够比较明显地感受到光线追踪对画面观感带来的改变。

光线追踪本身对性能的消耗很大,想要在特效全开的前提下得到一个比较理想的帧数,就只有降低分表率一条路走。现代的 LCD、LED 显示器存在物理上的局限,理论上其实是不支持多种分辨率的,在高分辨率的显示器上显示低分辨率的图像,必须要经过拉伸处理,导致画面有时会很模糊。

当 1080p 画面拉伸到 2k 分辨率时,会因为拉伸算法产生模糊的边缘

CRT 显示器就没有这个问题,就算是把游戏分辨率降到 720p,一样能有优秀的显示效果。Digital Foundry 的测试员甚至表示,很多 LCD 时代的抗锯齿、动态模糊等特效,在 CRT 上开不开似乎都没有太大差别,让他开始反思现在一昧追求 4k、8k 高分辨率的道路是不是走得有点偏了。

尽管 CRT 显示器已经退出历史舞台很多年了,不过喜欢倒腾 CRT 显示器的游戏玩家依然大有人在。在一些特殊情况下,CRT 显示器确实有比普通显示器更好的效果。

一个是古老的街机、家用机游戏,画面会针对 CRT 显示器,特别是有扫描线的 CRT 显示器进行优化。很多玩家觉得游戏在老电视上更细腻、更立体,并不是 " 玄学 " 或者 " 错觉 "。

老游戏的速通玩家和 FPS 玩家也有很多沉迷 CRT 显示器不能自拔。隔行刷新的 CRT 显示器有着超高的刷新率和极低的操作延迟。游戏速通卡 Bug 的技巧很多都需要精确到一个只有一两帧的窗口,操作延迟更低的 CRT 显示器可以极大提升卡 Bug 成功的概率。

CRT 和老 LCD 的显示延迟对比,现在的差距没有这么夸张,但是依然存在

现在,CRT 显示器又多了一个需要被重视的理由。游戏画面越来越华丽,对显卡的负担也越来越重。当年的甜品卡 GTX 970,现在只能带动新出炉大作的中低特效。新一代游戏主机升级在即,又一波画面效果的大跃进箭在弦上。和无休无止的投资显卡相比,弄一个显示效果好点的 CRT 显示器,可能要划算的多,也能让自己的功勋显卡再多战几年——想想当年 640x480 分辨率玩三角洲的时候,也没觉得画面很烂嘛……

当然,如果有一款优秀的 CRT 显示器,那就可以两头的好处都占到。Digital Foundry 就搞了一台索尼特丽珑 GDM-FW900。这款 CRT 时代的末代王者在 2000 年上市,分辨率达到了惊人的 2304x1440,显示效果也让测试员连连感慨。

不过对于普通人来说,这台显示器就有点遥远了,翻新机 1200-1500 美元的价格暂且不提,还需要一张能摆下这个 45 公斤重大宝贝的桌子,也就是说还需要一个能摆下这张桌子的客厅,算算北京的房价和房租,我觉得我现在用的这台电脑还是挺好的。

效果是真棒

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