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索尼吉田修平:人类的大脑正在适应 VR

新浪VR 09-17

据外媒消息,吉田修平上周在 TGS 表示,随着 VR 游戏的不断改进和发展,他认为在过去三年里用户已经逐渐习惯了 VR,在虚拟现实中感到眩晕恶心的情况正在减轻。

吉田在采访中提到了像《无主之地 2》和《上古卷轴 5:天际》这样的体验。这两款游戏都提供了舒适的传送选项,同时也提供顺畅的移动。他说,这是因为 " 人类大脑已经习惯了虚拟现实 "。

吉田提到的另一个例子是即将推出的《钢铁侠 VR》。这款由 Camouflaj 开发的游戏可以让玩家通过独特的控制方案向任何方向飞行。的确,我们对头显的自然体验印象深刻。吉田说:" 我认为这是一款前所未有的 VR 游戏。"

吉田的这番话反映出,无论是索尼自己的全球工作室,还是 Oculus 为其 Rift 和 Quest 头显开发的独家游戏,VR 设计都在不断的发展。早在 2016 年,两家公司在开发游戏时就在考虑如何避免让玩家过多的移动,避免晕动症。吉田补充说," 随着大脑习惯了虚拟现实,感官上的分歧就不太可能发生了。"

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