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这款 HyperX Cloud Orbit S 游戏耳机,能让你体会身临现场的快感

小淼-海 09-16

我对于游戏耳机一直有着一些偏见,毕竟此前听过太多声音很糟糕的游戏耳机型号,所以便对于这些所谓的「游戏声音利器」表示质疑的态度。我们先来梳理一下游戏耳机从根本上到底能为玩家带来什么?

1、出色的声场定位,对于对手的脚步声有着清晰的判断;

2、优秀的氛围感,将游戏中的配乐刻画得淋漓尽致;

3、舒适的佩戴,利于玩家进行游戏时获得更好的体验;

4、不错的拾音耳麦,帮助电竞游戏中的队友交流。

或许你会说还有「酷炫的灯效」呢?抱歉,耳机这东西根本上是工具,内核都做不好硬是整那些花里胡哨的玩意儿,对于玩家来讲一点儿用都没有,当然了,你想摆着好看那是另一码事了。从以上这四点来看,其实所谓的游戏耳机的产品要素和传统耳机产品并无太大区别,换句话说就是,游戏耳机未必真的比传统耳机更适合玩游戏。我之前体验过诸多知名游戏周边品牌的游戏耳机,声音都做得非常暖厚,在这样的一个不健康的音色下,游戏内的配乐都变得非常奇怪,我不清楚是不是电竞玩家都喜欢这样的声音,但我个人绝对是嗤之以鼻的。

让我对游戏耳机的印象有所转变的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,这款无线游戏耳机我个人非常推崇,健康的音色和优秀的续航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳机,也正是如此,HyperX 这家金士顿旗下的游戏周边品牌逐渐走入了我的视野之中。

在我看来,游戏耳机要做出自己的特色,那么一定要在做好耳机本身的基础上和传统耳机产品有着功能方面的差异,这样才能够给与玩家最为特殊的娱乐体验,近期我便体验到了一款来自 HyperX 的新款游戏耳机,它的功能点非常独特,主打 3D 音效,型号为 Cloud Orbit S

市面上打着 3D 音效招牌的游戏耳机或许并不少见,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技术则完全不同,它是支持用户的头部追踪的,什么意思呢?传统的 3D 音效技术就是将 2.0 声道的声音虚拟成环绕声,让玩家对于来自各方位的声音有着一定的判断,增加游戏的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不仅仅只是给予玩家环绕声的体验,更是能够让玩家本身置身于声音之中,音源的声场环境并不会因为玩家的动作而做出改变,就好像这声音并不是从耳机中发出来的一样,当你转头时,位于你前方的声音则变得有距离感,这在进行电竞游戏时颇为有利,比如你转向敌方声音的来源,这个声音会自动变得更大声,方便你准确判断对方位置。官方称其为 Waves Nx 沉浸式 3D 音频和 Waves Nx 头部跟踪技术。

普通的游戏耳机仅仅只是模拟一个环绕声,但 Cloud Orbit S 则是在模拟一个环绕声场。在这个声场中,仿佛真的有这一圈扬声器围绕着你, 而玩家正位于这个声场的中心点,享受着来自四面八方的听觉盛宴。这样的游玩感受不仅仅利于玩家在电竞游戏中更具优势,在畅玩 3A 大作时也同样具有着属性加成的作用。

目前不少 3A 游戏在音乐制作部分均有着不小的投入,好的配乐对于游戏氛围的营造和人物情感的刻画有着相当重要的作用,而玩家如何更好的体会到制作人的初衷则还是需要一款好的音频设备,在借助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和头部跟踪技术下,玩家可以更加体会到声临其境的快感,无论是具有空间感的环境音还是清晰的人物对白,这些在声音上的表现加强了游戏本身的真实性和立体感。

为了更好的发挥 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 还特别推出了一款名为「HyperX Orbit Software」的软件,在该软件中,玩家可以根据自己的喜好进行微调,譬如耳间弧距、混响量等参数,不过可惜的是,该软件目前仅支持 Windows 系统,Mac 用户就基本无缘了。

如果说 3D 音效和头部跟踪为 Cloud Orbit S 这款游戏耳机针对游戏这部分的功能,那么发声单元上的选择便 Cloud Orbit S 对于声音基础这部分的坚持。Cloud Orbit S 的发声单元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜单元,而并非是一般游戏耳机所采用的动圈单元。相比动圈单元,平板振膜单元在声音细节的表现上更具有优势,虽说 Cloud Orbit S 并不是第一款使用上平板振膜单元的游戏耳机,但这个品类的型号一直都不算多,定位也会更显高端一些。

有着平板振膜单元的加持,Cloud Orbit S 的声音解析力要优于不少游戏耳机型号,这使得它不仅仅适用于玩游戏,日常接着电脑聆听音乐也完全可行。为此,HyperX 还特意为 Cloud Orbit S 设置了 Hi-Res 音效模式,在该模式下,耳机的 3D 音效会自动关闭,以着最好的声音还原度呈现音乐。

除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 还有着 7.1 声道音效模式和双声道音效模式可选,前者适用于 PC 游戏上,后者则适用于 PS4、XBOX 和 Switch 这类游戏主机上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和游戏主机的连接仅能通过双通道音效模式,7.1 声道音效模式是不可用的,这也使得游玩 PC 游戏会更能体现 Cloud Orbit S 3D 音效的出众。

Cloud Orbit S 的按键接口大多集中在耳机的左腔体外壳下方,包括了 3D 音效按钮、麦克风接口、USB 接口、3.5mm 接口、麦克风音量滚轮和耳机音量滚轮,用户可控制的功能非常多,初期可能还需要用户自己记一下操作,譬如滚轮不仅仅可以滚动调节音量,按住滚动和长按也是对应着不同的功能,比方说麦克风音量滚轮,长按便是在 7.1 声道音效模式、双声道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切换,短按滚动则是调节 EQ 预设,Cloud Orbit S 内置了多达 8 种 EQ 预设,包括了脚步、弹道音、RPG、赛车等等,针对各类游戏均有着一个比较好的声音优化。

不过,Cloud Orbit S 由于可操作的功能实在太多,所以也很容易出现误触的情况,就好比这个音效模式和 EQ 预设的设置,因为都是在麦克风音量滚轮上,所以我经常会设置失误,如果操作能再鲜明一些就更好了。

就 Cloud Orbit S 游戏耳机整体来讲,个人认为做工还算扎实,或许是因为内部的电路和平板振膜单元的关系,所以其耳罩部分非常厚实,好在头垫和耳垫足够柔软,在佩戴方面便没有太多的不适感。在输入上,Cloud Orbit S 随机附赠了包括 3.5mm 音频线、USB-C 至 USB-A 线和 USB-C 至 USB-C 线在内的三条线缆,另外加一个可拆卸的麦克风,耳机本身不支持无线连接。另外需要特别提醒的是,Cloud Orbit S 是一款内置电源的游戏耳机,你无法在耳机没电的情况下使用,其续航大概在 10 小时左右,而当你使用 USB 线缆连接 PC 时会自动取电,如果你不喜欢耳机消耗电脑电量的话,那可以长按耳机音量滚轮设置成禁用即可。

Cloud Orbit S 游戏耳机是一款很有创新型的产品,比起那些仅在外观上做功夫的游戏耳机型号,它能带给玩家更多的是声音方面的体验升级,我在第一次体验 Cloud Orbit S 的 3D 音频和头部跟踪技术时便有着很强烈的新鲜感,这是此前其他游戏耳机所没有带给我的,身临游戏现场的感觉真的很棒!

在售价部分,HyperX Cloud Orbit S 的官方价格为 2999 元,在游戏耳机中算是较为高端的定位了,不过考虑其平板振膜单元和独特的 3D 音效,这样的价位也完全对得起它的功能表现。在其他游戏耳机还局限于虚拟的环绕音效时,HyperX 就已经靠着 Cloud Orbit S 打破了这声音的屏障,到底是去聆听声音,还是置身于其中,你该去做出选择了。

HyperX Cloud Orbit S 游戏耳机 支持头部跟踪和 3D 音效的游戏耳机。

2599 元 立即购买

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