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科幻互动剧终于来了:虚拟世界有你失去的一切,你还愿意回到现实吗?

新剧观察 09-16

作者 / 波杰克

一场意外的车祸,一次神秘的探险,在寻找女儿的过程中是接受陌生人的诱惑留在虚拟世界,还是拯救人类回归现实?

今天中午,被称为国内首部全屏互动迷你剧的《因迈思乐园》上线腾讯视频,截至目前播放量已突破 12 万。故事架构在虚拟与现实无缝衔接的世界:因迈思公司(Immerse)开发了一款意识流技术游戏,进入游戏的人丧失现实记忆而迷失其中,女主为了寻找女儿爬上灯塔,但随着剧情发展,她的另一重身份逐渐被揭开,一直帮助她的神秘男子也并不简单。

平心而论,科幻悬疑的题材确实比起之前多款傻白甜恋爱互动剧更吸引娱 sir,而且《因迈思乐园》的画面质感颇有些美剧风,美丽的混血女主与因迈思公司高管互飚英文,恍惚间你会以为自己在看《西部世界》或者《头号玩家》。

而在互动技术上,《因迈思乐园》也吸取此前作品经验,增加了进度条设置、倍速播放、视角切换等功能。互动剧的风从年初悄然刮起到如今遍地争议,究竟是影游联动的新出口还是用户不愿买单的伪概念?

娱 sir 的感受是:道阻且长,但找到了商业模式的互动剧大有玩头。

让女主失足、可以倍速快进:

互动剧进入 2.0 时代

此前娱乐产业已经写到过互动剧常见的两种创作模式戳此查看:一种是多线叙事的树干型,比如爱奇艺互动剧《他的微笑》里存在 5 位男主,以女主视角选择不同线并不会出现交叉,结局往往庞杂;另一种则是以情节来带动人物发展的串串型,《因迈思乐园》正是后者,通过女主角不断探索游戏,单线叙事的结局通常只有几种,互动在于过程中不同选择导致的结果差异。

单线叙事的优势在于可以分集,《因迈思乐园》就由 5 集组成,单集时长 5-10 分钟。腾讯视频采取了前 2 集免费、后 3 集 VIP 会员的模式,第 2 集正好演到女主在丛林中冒险解救女儿,遇到神秘男子的关键时刻,两人生死未卜,头戴字母 "I" 面罩的开枪者也身份不明,强烈的悬疑色彩无疑能够吸引用户继续观看下去,实现拉新效果。

前面说到用户体验的升级,相比其他互动剧,《因迈思乐园》增加了进度条能够实现拖拽,方便观众重复试玩体验不同选择时可以跳过重复片段;同时与常规视频一样,这部互动剧可以选择画面清晰度和倍速播放,就差个弹幕功能了——但估计这点不太现实,互动剧的节奏普遍偏快,基本每隔 2、3 分钟就要做出选择,在本剧中选项默认为左侧,即如果不选,女主会沿着左侧选项完成后续剧情。

娱 sir 在观看《因迈思乐园》的时候,互动感还是比较强的,可以说说印象深刻大的几个体验:

1 存在视角切换功能,比如第一集女主与女儿去往郊外游乐园时,观众可以选择观看车内镜头或者车外高空俯视行车路线;

2 剧情中设置了不少助力主角逃生、获得线索或信息的互动环节,比如第三集女主进入游戏机厅,界面会提示观众通过 VR 全景寻找关键游戏机,限时找到可获得关于走出游戏的线索;

3 剧情中存在一些并不影响剧情却有趣的设计,比如女主爬上灯塔踩空时会提示抓住栏杆,但即使观众袖手旁观,也只会导致女主摔下楼但不会直接挂掉 game over;后面女主与神秘男子杰克逃生时,系统也会提示点击屏幕为其加速,不过娱 sir 测试后发现,点击与否的区别是杰克是否中枪,但受伤也并不影响后续剧情发展。

《因迈思乐园》沉浸体验:

逃不出虚拟世界的无解结局?

娱 sir 花了大概 40 分钟玩遍了《因迈思乐园》的所有剧情选项,开篇是比较常规的悬疑设定:

女主 Lisa(游戏中叫 Emma)带着女儿小米去郊外的游乐园 " 完美世界 ",途中与女儿讨论切换电台频道的间歇,意外撞上了路中央的陌生男子。车祸后醒来的 Lisa 发现女儿消失,脑海中残存着奇怪的记忆碎片:母亲询问自己是否吃药,女儿在医院手术间抢救,而她在因迈思公司与高管进行着一场面谈 ......

亦真亦幻的游戏情节夹杂着现实的闪回,一开始导演就通过抗抑郁药来暗示观众,Lisa 的神志可能并不正常;随后会了解到原来 Lisa 的女儿在现实中已经去世,活在虚拟世界与女儿其乐融融,还是带领大家回到现实,阻止疯狂的一切成为 Lisa 面对的终极考验。

在意识流游戏中,Lisa 的记忆随着任务完成进度而不断恢复,她终于记起来自己作为游戏测试员,进入游戏是为了重启引擎拯救迷失的玩家,以及疯狂的游戏创始人杰克。虽然一直是女主视角,《因迈思乐园》也有为 NPC 角色们设计身份背景,不过可能是篇幅所限,这些人物并没有展开,和女主也没有互动,因此多数观众通过第四集 Lisa 与杰克进入庇护所的对话,应该隐约能够猜到这场游戏是关于逃离现实还是回归的博弈,而看似一直帮助女主的杰克极有可能是 " 狼人 "。

根据设定,每位进入游戏的玩家被剥夺现实记忆,而能够唤醒他们的 KEY(意识钥匙)因人而异,Lisa 的钥匙是她送给女儿小米的绘本。有意思的是第一集女主撞车醒来后,走出车门前的选项就是拿不拿绘本——这是引发后续剧情的关键线索,不拿岂不是失去了地图?

因此编剧在第二集设置了 Lisa 死去游戏重启的环节,由于是在游戏中中枪,因此 Lisa 再次醒来发现自己又回到车内,此次她毫不犹豫拿起绘本重新出发,不再给观众选择的机会。

在第 5 集最后揭秘的时刻,Lisa 与杰克闯入黑衣人墓地,Immerse 系统向 Lisa 解释了整个游戏的创造理念:这里没有悲伤和痛苦,人们能够得到心中最渴望的事物,因此 Lisa 在游戏中幻化出了女儿的形象。

作为游戏创造者的杰克也选择把自己的意识留在游戏中,但因迈思公司的高管认为游戏十分危险,不断派出测试玩家进入游戏中,试图终止因迈思乐园,这一任务在 Lisa 出现前都失败了,代价是他们也都留在游戏中任杰克摆布。

最后的三种结局颇具玩味,面对杰克的威胁与蛊惑,观众如果替 Lisa 选择认同,要么是意识活在游戏里与幻想的女儿过下半生,要么是将芯片交给杰克,杰克的意识附着在 Lisa 身上回到现实,一个月后游戏上市,全球 2/3 的人在游戏中流连忘返。

而如果观众选择 Lisa 质疑杰克的理念,成功更新引擎回到现实,则存在另一个反转:Lisa 拿到奖励的 500 万支票,却在厕所洗脸时遭到系统提示创伤治疗失败。原来 Lisa 患有 PTSD,意识流游戏是治疗途径,要么重返游戏,要么选择新的治疗方案。

更令人细思极恐的是无论娱 sir 怎么选择最后页面提示主角回到现实的概率都不超过 50%,最低时只有 30% 左右——编剧莫不是报复社会!好吧,娱 sir 在虚拟世界可以不写稿嘛。

互动剧," 轮到你了!"

体验《因迈思乐园》时,你很难不注意到屏幕右下角的 " 完美世界 " 以及每集开篇关于完美世界命运魔方的安利。

作为由腾讯游戏和完美世界联手打造的一款游戏,《完美世界》近期上线了全新的命运魔方玩法,玩家可以有猎魔大师、时速聚能、格斗专家、水下逃生等多种选择和体验。而在《因迈思乐园》的剧情百科里,因迈思乐园正是公司为了 " 延续《完美世界》手游神话 " 而研发的人脑交互沉浸式游戏——这么说,Immerse 就是 wuli 鹅厂咯?

游戏植入剧情,剧情由游戏驱动,一时间娱 sir 也分不清《因迈思乐园》究竟是互动剧、游戏衍生广告还是楚门的世界。不过这倒是为互动剧内容变现提供了除 C 端付费之外的思路:不仅游戏可以植入,很多品牌都可以作为关键道具或线索进入内容中,观众在体验剧情选择时精力集中,对于品牌的露出印象会更为深刻。

尽管人们普遍质疑互动剧剧情上不如普通剧集吸引人,而互动设置由不像游戏沉浸感那么强,但但一年来爱优腾 B 几大视频网站纷纷挤入赛道,多少证明了这个领域依然存在不小的发展空间。B 站还上线了互动视频功能供 UP 使用,这意味着所有人都可以创作自己的互动视频。

在娱 sir 看来,《因迈思乐园》之所以能够获得不错的评价,悬疑 + 科幻的题材优势是让它在众多恋爱互动剧中脱颖而出的原因。科幻的高概念设定能够驱动观众一探究竟,而悬疑则是吸引大家一直玩下去、后端付费的关键。

随着参与创作者的基数与互动技术的提升,未来一定会出现不输于爆款日剧《轮到你了》一类的神作剧本应用于互动剧领域,目前 B 站已经有 UP 主将《轮到你了》剪辑制作成简单的互动视频,如果将来可以选择代入凶手、主角或吃瓜群众的视角进入剧情推理,观众再也不用担心编剧烂尾了!仅凭这点,娱 sir 就看好互动剧还能再战 100 年。

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