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暗黑三贼神宝石增伤机制测试及评估

本测试首发于 2019 年 5 月 2 日,版本为 2.6.5,所有结论在当前版本 ( 2.6.6 ) 仍有效

说到贼神,大家第一反应都是这是一颗远程 bd 才能用的宝石

但是最近看到有关于三刀杀王用贼神的讨论贴,于是楼主对它的增伤机制产生了好奇,重新测试后才发现,由于它的判定条件和我们臆想的不太一样,实际上它的增伤价值被我们低估了,特别是高等级的贼神,可以这么说,高等级的贼神在增伤方面完全胜过勾玉、强者这两颗宝石,甚至是三刀这种近战 bd 也有使用的价值

贼神增伤机制:

贼神增伤每 10 码为 1 档,增伤为随动,这一条相信大家都能料到

贼神增伤并不是从第 0 档 ( 也就是无增伤 ) 开始,而是从第 1 档增伤开始,即:

0 码 -10 码,第 1 档增伤

10 码 -20 码,第 2 档增伤

20 码 -30 码,第 3 档增伤

30 码 -40 码,第 4 档增伤

40 码以上,满增伤

贼神并不是以怪物边缘为距离判定标准,而是从怪物模型中心开始判定,这就导致对于大体型怪,贼神判定在它体型上就能占到不少便宜

测试时已将基础伤害调整到了 50k 左右,暴伤为 100%

贼神为 75 级,效果为每 10 码增伤 10%

那么从 1 档到 5 档白字伤害分别应为 55k,60k,65k,70k,75k,黄字应为 110k,120k,130k,140k,150k

首先是一组打僵尸的图,分别是从 1 档增伤到 4 档增伤,距离只是大概示意,并不是表示临界点,从第一张图可以看到哪怕是贴脸打都有 1 档增伤

大锤小怪,贴脸 2 档增伤

冈姆,贴脸 2 档增伤

彼列,可能是全游戏体型最大的怪了,贴脸 3 档增伤

最后是两张聚了一大波怪在怪堆里放箭雨的图,基础伤害同样调整到了 50k,可以看到只有贴脸上的一些小体积怪是 1 档增伤,稍微往外一点就是 2 档增伤

那么贼神收益到底为何:

从上面列举出的截图可以看到,基本上只有小体型怪贴脸才会只能享受到 1 档增伤,大体型的很容易 2 档起

而实战中我们不会特别去关心小体型怪的情况,都是更注意大体型怪,在打死大体型怪的同时依靠 aoe 或者范围伤顺便带走小体型怪 ( 另外,通常怪物体型越小血量就越少,小体型怪受到的增伤低不妨碍它们被顺便打死 )

也就是说,某种意义上可以认为 2 档增伤就是贼神的最小收益了

100 级贼神 2 档增伤为 24%,120 级为 27.2%,150 级为 32%。再次提醒一下,这是最小收益,根据打法变化,收益可以变得更高

为什么说高等级贼神在增伤方面胜过勾玉、强者:

直接拿 150 级贼神来示例,上面说了 2 档增伤为 32%

强者增伤满打满算是 1.2*1.15=1.38,即 38% 对精英增伤

当然强者还有减伤,不过这里只讨论增伤方面

勾玉增伤方面是 15 攻速和 15cdr

15cdr 很难说增伤收益是多少,因为 cdr 只要达标了,多余部分就几乎无用。如果这 15cdr 是必需的,那么我们可以用戒指上的两条暴击词缀来替换,两条暴击词缀收益总计约 17%

15 攻速一般来说可以使实际攻速上两档,收益在 10% 左右。下赛季的连射则是要再添上一条攻速词缀才能上一档,而上一档实际收益约 17%,那么 15 攻速收益也只有略大于 10%。不过如果还带了受罚宝石的话,攻速还可以提高叠受罚的速度,实际收益大约要翻倍再多一点,即 20% 多,不会超过 30%

那么总结一下的话,假如 cdr 不是必须,那么勾玉增伤收益只在于攻速,最高不超过 15%;假如 cdr 不是必需但计入受罚 ( 例如三刀杀王 bd ) ,那么勾玉增伤在 20%-30% 之间;假如 cdr 是必需,那么 cdr 和攻速总收益在 30% 左右

( 顺便说一下,由于三刀杀王会带稳固,而稳固和贼神不一样,计算距离是从怪物边缘开始的 ( 已测试证实 ) ,结合贼神的机制可知,当触发稳固时,贼神必定是 2 档以上增伤,即 32%,因此三刀杀王确实带贼神比带勾玉收益高 )

综上可知,150 级贼神最低增伤堪比勾玉、强者的最高增伤,可见高等级贼神可以说是在增伤方面胜过勾玉、强者的

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