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风暴英雄完美维拉攻略

真遗憾 ... 我才刚刚进入状态呢

A pity... I was beginning to enjoy myself.

引言大家好我是星原雨天,上赛季开始打后排主 C 位了。sCsC 永远是我大哥,所以维拉就是信仰!

KDA 低了,个人劣势局心态容易崩,其实很多时候有翻盘机会都被我葬送了,反面教材。

维拉的简介 ( 定位 ) 维拉是一位持续输出与爆发并重,机动性非常高的主 C 英雄

在 7.10 版本更新中得到移速福利、生命值上调和 16 级天赋增强后,维拉在天梯完全是一位强势主 C 而非版本弃子,而不同的天赋加点会让维拉定位发生变化。

主 Q 维拉优劣势:

资源较少的情况下,输出有最低保障,13 级后拥有爆发性的恢复不怕近刺,二十级法强死亡虹吸团战伤害拉满。

单挑能力强 + 单体爆发高,对落单的脆皮,确认没有队友为其分担追踪箭伤害时可以无脑 QEQWAR 灌伤害将其击杀,在纪律散漫的天梯很容易找到机会完成单杀。

怕 Q 被挡无法跟集火,Q 被分担就会作用大减,用 Q 参与集火后本体极为脆弱。

同样依赖憎恨来保证自身续航、输出和走位,团战前如果没法充电会很尴尬

主 A 维拉优劣势:

单体输出的极致,残局操作空间非常大,能把很多英雄乱干,得到优势后推进非常狠。

被开更容易猝死,对抗各类近刺突进远不如主 Q。

没憎恨的时候比主 Q 更尴尬,真的没伤害没移速啥都没有。

主 W 维拉优劣势:

火力的极致,唯一值得被双辅保护的核心。

失去资源,失去一切。

主 E 维拉优劣势:

用蓝很快,一波团回一次城。

得不到队友的理解。

得到清兵如风的同时留下一地垃圾的快乐。

天赋讲解主 Q Build

一级天赋:

狂热迫袭 ( 被动 ) 在全英雄基础移速提高 10% 后,120% 移速与 100% 移速的差距也等于拉大了 10%,而且加上维拉苗条的体型,规避各路技能都很舒服,在目前版本绝大部分情况下是强于怪物猎人的选择,狂热迫袭维拉合理控蓝是可以不用回城的,续航上比怪物猎人更强,团战多 10% 移速就更不用说了。当然,永恒战场依旧可以选择怪物猎人让队伍获得主动权。

四级天赋:

穿刺箭 ( Q ) 主 Q 维拉核心天赋,增加的伤害不随等级提高,但受法强加成。完成后战斗力质变,但团战时还是要留 Q 爆发,不要刻意去做任务。

七级天赋:

无尽追踪箭 ( Q ) 点出后也不要拘泥于 QEQ,致命控制比如牛头 Q 必须要直接 E 翻滚躲掉,让一层天赋也比暴毙强多了。维拉的最高爆发手段是 AQEQWA,E 翻滚后平 A 会有小半秒延迟,但 QW 可以直接出手,建议多习惯 EQWA 的爆发,无论是哪种加点,维拉想打击杀基本都靠这一套。除了主 W 维拉外,维拉在团战中都不应该卡 CD 放 W,而是留给斩杀或者用来开视野跟伤害。

终极技能:

扫射 ( R ) 扫射可以理解为在四秒内放 11 次能锁定最多三目标的丽丽 E 技能,不能对无视野的敌人造成伤害。单体秒伤比满憎恨普攻低一些,但 10 码射程意味着安逸的输出环境和轻松输出到后排,尤其配合 16 级的法强后更是大部分情况下优秀的选择,20 级法强死亡虹吸毁天灭地,释放前记得留意对方裂地、盘子等容易命中的打断。即使是输出单个敌人,当自身没有憎恨时也可以直接开启扫射强行补伤害,秒伤比没有憎恨的平 A 还是高不少的。当队伍需要你去打断跳舞、赎等技能时才会考虑箭雨。

十三级天赋:

虹吸箭 ( Q ) 有效缓解资源不足的情况,反制各类近刺的核心天赋,点出后除了跟控制集火外尽量不要满血交 Q,先去对 A 换血,然后用 Q 吸回来的同时还可以尝试爆发击杀对手。辅助资源不足的情况下,即使面对炎爆火法也不会考虑黑影。黑影即使抗住了炎爆,但是辅助没有后续资源你依旧没法继续作战,不如打得猥琐一些,毕竟残局虹吸箭比黑影强太多了。

十六级天赋:

憎恨高涨 ( 被动 ) 7.10 补丁中得到巨大加强的天赋,双倍速叠被动让维拉输出环境好很多,满层后的 15% 法强更让主 Q 维拉火力大增,尤其配合 20 死亡虹吸,打满了团战基本不可能输。不过这个天赋与 4 级 W 天赋叠加而非叠乘,因此并不适合主 W 构筑。

二十级天赋:

死亡虹吸 ( R ) 每 0.25 秒发射一枚穿透弹,总共发射 13 枚 ( 扫射的最后一秒不会发射穿透弹 ) ,穿透弹优先锁定最近的单位,注意不优先锁定英雄,且每一发穿透弹都会排除上一发穿透弹的目标后再进行锁定。点出就是高额吸血加高额 AOE,团战要等对手关键控制,保证法强死亡虹吸不被打断基本等于团战胜利。如果十级选择了箭雨,二十级可以选择远行箭袋。如果到达二十级时对手已经团灭,就选积怨加速拆迁√

主 A Build

一级天赋:

狂热迫袭 ( 被动 ) 铁蒺藜是真的不彳亍,打一波团回一次城。

四级天赋:

猎人信条 ( 被动 ) 主 A 维拉核心天赋,火力就是一切,不完成也能提高不少输出,对走 A 手感也有提升。

七级天赋:

火器射击 ( W ) 火器射击不受惩罚效果增伤,但受冰霜射击效果增加射程。平 A 流这层点 E 不太好,完成猎人信条后满憎恨情况下死亡使者的增伤才和火器射击相等,都是 120 点,但是实战往往要靠 E 规避关键控制或伤害,死亡使者把增伤和位移绑定在一起太不灵活了。

终极技能:

阵容决定 ( R ) 对于平 A 维拉来说,大部分情况下箭雨补爆发更好一些。箭雨虽然有 0.5 秒眩晕,但是还有 0.6 秒前摇 ( 自晕 ) ,而且弹道速度不快,使用起来要带一点预判和提前量,比如说打断熊猫分身,看到分身再箭雨肯定是来不及的。

十三级天赋:

戒律调和 ( 被动 ) 平 A 维拉进入残局后发挥强势的核心天赋,换血的时候也能占便宜,打野推进啥的都很舒服。抗炎爆打双法可以点黑影。

十六级天赋:

蝎尾狮 ( 被动 ) 伤害高就完事儿了,如果阵容压力大得真不好叠憎恨,或者说打双法阵容想永久黑影 50 法甲,也可以憎恨高涨,但绝大部分情况下蝎尾狮的输出对平 A 维拉不可代替。蝎尾狮累计层数持续时间是永久的,直到你平 A 另一个英雄为止。

二十级天赋:

远行箭袋 ( 被动 ) 平 A 流质变天赋,除非到达二十级时对手已经团灭,就选积怨加速拆迁√

主 W Build

一级天赋:

狂热迫袭 ( 被动 ) 主 W 维拉其实是最吃资源、火力最猛的双辅限定打法,本质上主 W 维拉甚至比主 A 还吃资源,主 A 维拉输出环境差的时候可以拉最远距离只点前排,伤害也出得很快,而且 13 级戒律调和吸血也快,但主 W 如果不往前走位让 W 覆盖更多对手来打出足够伤害,真不如主 A。

四级天赋:

惩罚 ( W ) 火力就是一切,攒好憎恨再把 W 撒出去,把伤害拉满。

七级天赋:

火器射击 ( W ) 卡 CD 用 8 秒一发甚至 6 秒一发的 W 会给对方辅助非常大压力,保护好我方阵型的情况下逼光对手资源就是双辅主 W 维拉的取胜之道。

终极技能:

阵容决定 ( R ) 两个大招都可以点,还是看双方阵容,我方阵容能强开或者需要你打断的时候可以箭雨跟集火、打断,对方火力比较猛以及治疗是单奶容易短缺就倾向扫射保持输出环境续憎恨。

十三级天赋:

黑影 ( 主动 ) 两个辅助给你供资源,黑影能挡的伤害就显著高于戒律调和的吸血了。

十六级天赋:

冰霜射击 ( W ) 会同步提升火器射击的范围,能够让你更好地把伤害压在对方后排脸上。减速其实也是变相让维拉输出环境舒服一些。

二十级天赋:

远行箭袋 ( 被动 ) 双辅阵容需要维拉不停打伤害,远行箭袋的输出环境非常重要。同样除非到达二十级时对手已经团灭,才选积怨加速拆迁

制胜关键

个人最爱的一套,副警长皮肤把攻击特效从弓弩箭矢改为火枪子弹,手感非常好,粉色配色加马戏团狮子,跑起来很可爱。

和奥莉尔双天使的时候,双重光环蛮帅的,搭配白金泰瑞尔的天使战马,两双翅膀在战场上显得英姿飒爽。

个人其实不太喜欢机甲皮肤的造型,不过箭雨特效确实帅。普攻手感不错,但是 E 技能换了姿势需要习惯一下。打算点箭雨的时候这套还不错。

后记写这篇攻略的时候 sCsC 突然开播了,兴冲冲点进去看结果播的是英雄联盟自走棋 ... 还是希望以后大哥能在别的方面发展顺利。

维拉这个英雄需要经验,根据对方的英雄来进行走位调整,吃伤害大多数情况都还能接受,但吃控制往往意味着猝死或失去大量输出机会,本质是刀尖上跳舞的英雄,吃控制相当于把腿打折了,那你还跳什么舞。

提前抵达战场附近通过攻击小兵野怪等安全的目标来充电叠满憎恨是非常重要的,维拉不适合转线作战,没有憎恨的维拉实在是太弱了 ( 除了蛛后墓中上路可以直接不上马转线,能够维持憎恨 ) 。

要注意攻击命中敌人时才会刷新憎恨 ( 狼王则是普攻出手就会刷新 W ) ,如果箭飞到半路时目标死亡也不会刷新憎恨。续憎恨很关键,但也不要为了强行续憎恨而脱节,毕竟维拉猝死只在一瞬间。

天梯还是推荐主 Q,相对不吃资源不吃队友一些。主 A 还是蛮强的,尤其你带一个会玩的奥利尔 / 护士绑定奶能吃到足够资源的时候。主 W 就是追求极限火力了,双辅冲冲冲。

维拉各种加点其实都各有所长,只有主 E 是真的不彳亍。

最后附上两场主 Q 维拉 Replay,第一把炼狱圣坛目前版本的天梯,发挥中规中矩,该跟的集火都跟了,该躲的技能和伤害也规避得差不多https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/24/bzQ5-f3ywXaZ2x.7z?filename=2019-08-23%2022.26.12%20%C1%B6%D3%FC%CA%A5%CC%B3.7z

另一场末日塔是上版本黄金联赛十六强比赛录像,前期的劣势就从秒了一次落单狂鼠开始扳回局势https://img.nga.178.com/attachments/mon_201908/24/bzQ5-j8adXaZ2v.7z?filename=2019-08-06%2019.16.49%20%C4%A9%C8%D5%CB%FE.7z

封面图来自 Deviantart 站越南画师 LinaiPhung,"Demon Hunters"https://www.deviantart.com/linaiphung/art/Demon-Hunters--440242745

封底图来自 Pixiv 站韩国画师 Ori,"Valla"https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27059198

部分数据来自 GamePedia 的风暴 wiki 挖掘,经过录像逐帧分析验证https://heroesofthestorm.gamepedia.com/Heroes_of_the_Storm_Wiki

狩猎开始。

The hunt begins.

以上内容由"NGA玩家社区"上传发布 查看原文

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