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十年过去,手机游戏变得更好了吗

好机友 08-25

这天,机哥在应用商店闲逛,突然瞄到一个图标:

机友们有印象不?

这是《神庙逃亡 2》游戏图标,发现没,图标上多了个 "7" 的标志。

原来,不知不觉这游戏已经上线七周年。

想想看,《神庙逃亡》那波游戏,正好伴随智能机兴起。

机哥当年,拿着中兴 N880,一个 3.5 英寸的小手机,非常局促,但还是停不下刷《神庙逃亡》的手。。

跟《神庙逃亡》同期的游戏,机哥印象中有那么几款:

《水果忍者》、《愤怒的小鸟》

《割绳子》、《会说话的汤姆猫》

......

这些名字,看着很有年代感了,它们可以被称为:智能机游戏的始祖。

可能大家都觉得,就算是经典,现在应该也激起不了什么水花吧。

NO,NO,NO。爸爸终究是爸爸,去年,App Store 十周年纪念,统计过全时段、在全球下载量最高的游戏

刚刚机哥提到的好几款,在榜上依然有名。

机哥不禁好奇,像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡系列》等经典手机游戏,如今都变成了什么样。

是一成不变?还是与时俱进?又或者有什么别的骚操作,能让它们在 2019 年,依然屹立在手游下载榜的高位。

咱就按年份一个一个说吧。

七周年

没想到啊,七周年的《神庙逃亡》,竟是最年轻的选手。

《神庙逃亡》的主题,就是一条无尽的路,玩家要一直奔跑、跳跃,跨过障碍物,防止被怪物抓住。

早在 2014 年,这游戏全球下载量就突破十亿,中国玩家占 36%。

当年,各路大神晒分数的 NB 场景,机哥还历历在目。

玩家中,还有一个终极悬案:神庙逃亡终点到底是啥?

多年来,众说纷纭。

在《神庙逃亡》七周年之际,机哥重新将《神庙逃亡 2》下载回来,重温一番。

这一玩,我可是惊了。

跑酷角色,早就不止那个糙汉子,还有美女上镜。

美女不算啥,她身旁还有神兽和神鸟。。

大家再注意看上方," 荣耀青铜 " 又是什么情况??

玩法已经这么丰富了么?

机哥开局一把练练手,终于找回一些熟悉的感觉。

核心玩法没变,仍然是一直奔跑。

不过,几年前玩的时候,都是单枪匹马作战。

现在已经能在线匹配了。。

机哥当然是赢啦

这玩法,真是王者荣耀看了想落泪。。

九周年

《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》和《割绳子》,都已发行九周年。

先来说《水果忍者》,玩法就是,不停地划屏幕上弹出的水果,非常爽。

机哥对这游戏的印象,莫过于「多点触控」。

当年,特别羡慕小伙伴的手机,支持多点触控,这样就能双手切水果了。

跟《神庙逃亡》类似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都来自中国。

机哥再重温这游戏,发现 …… 它根本就没怎么变呐。

禅模式,还是熟悉的味道。

以及经典的双边对战模式,也没啥大变化:

机哥打开《水果忍者》在 App Store 的版本历史记录。

虽然更新很勤,但几乎每次都是 "bug 修复和少许改善 ",压根看不出改了啥。

这就是俗话说的一招鲜吃遍天吧。。

至于《会说话的汤姆猫》,就是那只能够听人说话,然后用奇特尖细嗓音重复那句话的小猫咪。

如果说 QQ 宠物是年轻人电脑上第一只电子宠物,那汤姆猫,就是很多人智能手机上的第一只宠物。

当年机哥又是一只柠檬精,特别羡慕小伙伴有 iTouch,调戏汤姆猫很方便。

现在机哥手持 iPhone,再玩汤姆猫,也是变化不大。

点击小猫咪身体,它会做出相关反应。

对着手机说话,汤姆猫会做出倾听的动作。

然后,它就把我的话复述出来。

相比起猫咪养成,《割绳子》就更考脑力。

玩家需要割断复杂的绳子,使小怪兽吃到糖果。

机哥重玩了一会儿,体验跟以前也很像。

除了突然弹出的广告,防不猝防。。

十周年

最后,隆重请出《愤怒的小鸟》,它已发行十周年,是机哥今天提到游戏中最老的。

今年官方还放出一组照片,对比游戏角色十年来变迁。

《愤怒的小鸟》是个讲究角度的游戏,玩家控制弹弓,将小鸟发射出去,目的是击溃猪猪的防线。

机哥现场玩一个《愤怒的小鸟 2》,玩法同样经典。

但是,机哥要说但是了。

毕竟是老资历,《愤怒的小鸟》在几款游戏中,算是做得最大的。

这不,它第二部衍生电影,正上映呢。

更不用说各种表情包,信手拈来的事。

此外,《愤怒的小鸟》并没忘记游戏老本行。

出去手机端的游戏设计,开发者还在 AR 和 VR 游戏方面探索。

AR 方面,它家陆续发行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。

就跟捉宝可梦精灵一样,也是将游戏融入现实环境中。比如,在自家卧室击败猪猪。

就在这个月,索尼在 PS 平台上,发行了《愤怒的小鸟》VR 游戏:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。

玩家可组队,扮演游戏中不同角色,共同 happy。

玩法非常丰富了。。

回顾完这些长寿而精彩的游戏,机哥感慨之余,发现一些共同点,不吐不快。

盗版钻空子

前几年,这类游戏还很新奇的时候,要顺利玩好他们,许多人都疯狂找汉化。

再加上,各种应用市场良莠不齐,游戏来源很没保障。

就拿《神庙逃亡 2》来说,许多病毒,悄悄植入在这爆款游戏里。

在 2013 年,《神庙逃亡 2》在国内还没代理公司时,盗版率达到 60%。

好不容易,在 2013 年有国内代理了,又引来另一个问题——

广告 / 氪金

要恰饭的嘛。

机哥这回重新玩几款经典游戏,最大感受就是,氪金入口非常明显

要么在 App Store 直接提示:

要么在游戏界面内积极督促:

玩家的心如明镜一般,在论坛里,大家都说:国内版坑钱啊。。

就这样,曾经神一般的初代手游,在一个又一个坑中,慢慢走下神坛。

直接下架的那种。

还是以《神庙逃亡》为例,最近这回下架,其实是百度旗下的 91 门户网,将《神庙逃亡》捆绑了其他软件,用户被迫打包下载,所以违规了。

不过,在乱象中,机哥还是看到好的地方。

举栗子,在游戏开始前,基本都会弹出《玩家须知》等条款,比较清晰。

路总是越走越规范的。

而且,最重要是,新玩法、衍生电影、AR/VR 等操作 .... 这些长寿手游,让机哥看到未来手机游戏的更多可能

神庙逃亡那条路,究竟有没有终点,其实并不重要。

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