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vS Data Reaper Report#137 奥丹姆新军

原文:https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-137/

翻译: [uid=1654412]马苏

制图:[uid=38798392]杜蕾斯人

综合: [uid=41789609]Impulse5153

NGA炉石区官方微博:https://weibo.com/ngahs

二次转载或有任何问题请联系本人或炉石区工作人员。

关于本文

vS Data Reaper Report是Vicious Syndicate网站利用玩家分享的Track-O-Bot与HDT(国外的类似炉石盒子的软件)记录的玩家数据,从中撷取分析出的关于天梯环境的报告。其数据的主要共享者来自国外,虽然各个服务器确实存在区别,但是在环境分析和卡组选取上依然具备很高的参考价值。

目前,已经有超过4000名玩家为我们提供这些宝贵的数据。

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本周vS对局总数统计

分段对局数

传说4000

1-4级18000

5-9级33000

10-14级12000

总计70000

朋友,你是否还为盒子经常性地版本不同步而烦恼,是否还在为vS周报数据和天梯状况不同而抱怨,现在只需安装HDT(PC)/,并按照https://www.vicioussyndicate.com/data-collection/页面步骤操作数步,即可将自己的游戏数据贡献给vS周报官方,在获得更多数据的同时,vS周报也会提供更多的卡组差分构筑情况,更为精确的天梯情况并出品狂野报告。现在加入,还将会为提供超过50场正确对局数据(如果乱投降瞎打是会被检测排除的)的玩家提供每月抽奖获得3个月vS金会员(可以获得更多数据甚至是个人定制的分析)的机会,有意的同学不妨一试。

4-1级分段卡组使用频率表

传说分段卡组使用频率表

职业使用频率表

自"奥丹姆奇兵"上线以来,玩家们踊跃尝试着各种全新的套路和卡组。不过,一旦来到了4级,天梯的竞争就会变得更加激烈,一个全新的环境也在此初露端倪。我们会更多的关注4级以上分段的动向,因为低分段在大浪淘沙之后,其环境应该也会逐步向这一分段靠拢。

法师成为了最热门的职业,而且她在奥丹姆的首周也经过了一番有趣的演化。起初,控制法迅速蹿红,但她的地位却很快被宇宙法所取代,而后者也一跃成为了环境中最流行的卡组。奇迹法由于没能收获任何新卡,因此热度也始终低迷,看起来大家都对这样的"老"卡组提不起兴趣。

战士在热度榜上位居第二。在收获了一整套嘲讽组件之后,防战成为了最热门的战士卡组,将炸弹战远远的甩在了后面。炸弹战的处境和奇迹法十分类似,也没能从新卡中获得什么实质性的补强。而在获得了血誓雇佣兵之后,打脸战异军突起,在高分段热度大涨,他的走势值得我们继续关注。

猎人在宇宙四家之中排行老二,而且宇宙猎的地位也是举足轻重。大多数宇宙猎都带上了奥秘组件和实验体九号,他的优异表现令传统的奥秘猎相形见绌。而那些诞生于上版本的"老"卡组(中速猎和机械猎)此刻都显得较为冷门。由于较慢速的"机车猎"已经彻底消亡,因此我们将"炸弹猎"的名字又重新改回了"机械猎"。

尽管在预览季不被看好,但骑士在奥丹姆首周的表现却是霸气侧漏。棱彩透镜+鱼人为王的组合技果真不同凡响,新版鱼人骑因而得以迅速确立。而任务骑也不容小觑,被他劝退的防战已经足以绕地球三圈。而其他的尝试,比如各种各样的宇宙骑,却都没能获得成功。

任务萨在预览季就被玩家们吹的天花乱坠,他也因此成为了环境中最为热门的卡组之一。而打脸萨和鱼人萨,这对来自暗影崛起版本的快打兄弟,也各自保有了一定的出场率。这其中,打脸萨在传说段获得了更多的出场机会。

自从新版本上线以来,任务贼也成为了玩家们最热衷于尝试的卡组之一。不过任务贼的热度在高分段骤降,被节奏贼迎头赶上。节奏贼的构筑与暗影崛起版本相比变化不大,仅仅是将原本的团伙劫掠和伺机待发换成了满编的矿锄和弯刀而已。

任务德在预览季也被大伙一致看好。目前这个"任务德"大约是天梯中最充满不确定性的形态了,因为这其中包含了各种各样的构筑和终结手段。尽管目前所有任务卡组的构筑都还远未优化完毕(因此他们当前的胜率并不能完全说明问题),但任务德的前路却显得格外漫长。发掘潜力固然能够给德鲁伊卡组提供一个坚实的根基,但想要为这个卡组挑选一个合适的终结手段却并非易事。

术士果不其然又陷入了"要么玩动物园,要么回家种地"的尴尬局面。术士的慢速套路一看就难成气候,因此出现这样的结果也丝毫不显得意外。收获了诸多新卡的动物园成为了术士唯一的希望,而那些慢速术士卡组纷纷使出浑身解数,努力从T6爬到T5。

最后我们再来聊聊牧师,他果不其然又沦为了热度榜上的垫底职业。不过一旦你来到了传说分段,心火牧的热度便瞬间飙升,这实在让我们猝不及防。尽管任务牧和任务墙牧都在逐渐消亡,但是心火牧却势不可挡,将其他主流卡组一个个甩在了身后。这到底是个什么情况?

卡组对战胜率表

当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。

胜率表的每格表示左侧卡组对上上方卡组的胜率关系。

强度排序

第137期vS强度排序是基于上周各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。

强度排序上卡组不存在的主要原因为热度不足。

点击强度排序图下方按钮切换全分段/4-1分段/传说分段(app暂不支持)

4-1级卡组二维评分

"你以为最强职业会是战士和法师吗?噢,你猜错了!正确答案是我,安~度~因!"

一言以蔽之,心火牧简直强到没朋友。他的对局胜率简直完美,没有任何一个卡组能够真正做到克制心火牧。虽然目前还只是版本初期,但心火牧已经展现出了陡峭的学习曲线,他在许多对局中的表现正在日渐精进。心火牧看起来是真的很有搞头。

不过呢,我们也不得不提醒各位,牧师此刻的成功也许是占了冷门的便宜。除了那些千奇百怪的新卡组尝试,奥丹姆首周环境的主题便是如何抗击战士和法师。压根就没有人想过要特别关照牧师,因此心火牧才能够无拘无束的肆意上分。一旦玩家们给予牧师应有的重视,开始相应的调整构筑和学习应对方式,也许牧师的表现也会开始回落。不过就目前而言,心火牧绝对是名至实归的环境终结者。

战士的胜率紧随牧师之后,而且他在对阵心火牧时也稍占上风。新版防战的实力令人望而生畏,无愧于暗影崛起版防战的进阶版。他不仅可以碾压一众快攻卡组,也足以击败各路难以抗衡砰砰博士的慢速卡组。打脸战同样实力超群,他的对阵胜率表简直就是绿油油的一片。要不是因为面对防战的劣势实在太大,否则他绝对能够坐实胜率第一的宝座。

基于小样本数据的分析,炸弹战依旧具备T1的实力,只不过此刻防战的表现更胜一筹罢了。也许这正是炸弹战无人问津的主要原因,尽管他雄风犹存,但是防战的威名已是妇孺皆知,似乎并没有什么理由能够劝服玩家转投炸弹战。不过,炸弹战在未来依然有可能卷土重来,因为防战有可能会遭到更多的针对,而且炸弹战也依旧是那个炸弹战。

随着时间的推移,我们几乎可以确定,控制法的构筑似乎有些过贪了。这使得控制法不仅在面对快攻时显得十分脆弱,而且也更容易受到环境的针对。相对来说,宇宙法就显得更为灵活,因此在面对环境的敌意时也更加游刃有余。雷诺和杰弗里斯的强大实力足以弥补宇宙卡组的不稳定性,因此宇宙法能够取代控制法也是意料之中,她也很有可能成为法师的新一代招牌卡组。

此外,在目前的环境中,我们觉得宇宙法的表现也要优于奇迹法。奇迹法虽然还是那个奇迹法,但终究新版本环境的整体强度有了提升,而奇迹法却是原地踏步。不仅如此,奇迹法在新版防战面前也很难讨到便宜,因为对手的解场能力和攻击性都获得了加强。假如奇迹法能够卷土重来,恐怕她的构筑还需要作出一番调整。就目前来说,奇迹法的热度过低,所以我们也很难准确的评估其表现。

心火牧在本周成功爆发,而宇宙猎也展现出了巨大的潜能,他的崛起指日可待。宇宙猎在面对防战和宇宙法时都是优势,这样的卡组在天梯中独此一家。不仅如此,宇宙猎还是心火牧的最大克星,这一点也绝对值得大书特书。唯一的问题是,宇宙猎不擅应对各种快攻卡组,因此他虽然是天梯中的强者之一,却并不能做到一枝独秀。

奥秘猎的胜率虽然也很不错,但此刻他看起来更像是一个低配版宇宙猎。布莱恩和杰弗里斯的加盟大大增强了卡组的实力,而灯神更是在对战快攻时带来了更多梦想,为猎人提供了此前根本不可能存在的返场能力。

机械猎的胜率依旧不俗,但恐怕已经难以挤进顶尖卡组的行列了。究其原因,主要是其昔日面对防战时的巨大优势已经荡然无存。由于防战收获了一系列新的嘲讽随从,想要打到战士的脸已经变得十分不易,因而机械猎很难在战士站稳脚跟之前将其打翻。随着早期不良卡组的逐步淘汰,炸弹猎的处境可能也会越来越艰难。

鱼人骑似乎已经成为了时下最强的快攻卡组。任何卡组想要在环境中生存,都必须先能过得了鱼人这一关。如果你不能在5费时用AOE解掉对手的满场鱼人,就只能想办法在对手启动之前先铺开场面。在这位鱼老师面前,只有很少一部分卡组能够交出满意的答卷。而这也正是鱼人骑能够声名鹊起的原因所在。

任务骑继承了暗影崛起版本机械骑的衣钵,只不过比起自己的前辈,任务骑的优劣势对局甚至更加极端。任务骑可以轻松锤爆防战,也能给猎人制造不小的麻烦。但是在法师,牧师和各种快攻卡组的面前,任务骑几乎就是砧板上的肥肉。由于任务骑面对正在崛起中的心火牧时的表现非常糟糕,我们着实怀疑他还能在T3的位置坐上多久。

到目前为止,所有任务卡组的表现都不尽人意。任务贼,任务德和任务萨都只有T4的水平。之所以会出现这样的局面,主要是因为以下这些原因:

1. 任务卡组往往更难优化。即便是现在,许多任务卡组的常见构筑依然很不理想,而这显然也会拖累他们的表现。像防战这样的卡组只用了一天时间就构筑完毕,相比之下任务卡组的优化进度就要落后许多。

2. 任务卡组虽然大多可以在后期发力,但是他们依然难以抗衡战士和法师。砰砰博士和口袋银河/咒术召唤实在太过霸道,许多任务卡组一通操作之后还是免不了被战士和法师按在地上摩擦。我们觉得任务卡组在这些对局中的表现肯定还有提升空间(还有心火牧,目前也可以压制各种任务卡组),不过讲真,这种提升即便成真,也未必足以使任务卡组摆脱目前的窘境。

从好的一方面来说,盗贼和萨满的非任务卡组还是相当的能打。节奏贼锐不可当,却偏偏打不过防战;而基于小样本数据,打脸萨也是威风八面,却偏偏还是打不过防战。不过其实想要解决这两位的弊端也非常容易:只要别排到防战就可以了嘛。

动物园有没有变强呢?答案是肯定的。但是随着环境逐渐成熟,动物园的表现却是每况愈下。尽管此刻有着优秀的胜率,但你依然难以断言这一卡组的明天。动物园在面对战士,法师和牧师时都是劣势,这不禁让我们为他的前景感到担忧。我们会继续观望动物园的构筑发展动向,因为这一卡组的优化其实并不容易。

职业分析及卡组推荐

法师

法师成为了奥丹姆首周的急先锋。她成为了高分段最流行的职业,肆意挥舞着自己刚刚获得的全新力量。

口袋银河有望和砰砰博士来争夺一下"最强单卡"的头衔。虽然上版本口袋银河已经被奇迹法广泛采用,但如今它在控制向构筑中却表现的更为强劲。准时银河口袋的所产生的压迫力堪比昔日的巴内斯。而若论"超模"二字,天下更是无人能与法师相抗衡。虽然法师的超模卡可以列出长长一串,但是排在最前头的那两张却一定是口袋银河和咒术师的召唤。

起初,Apxvoid打造了一套控制法,试图充分发挥法师的"超模之力":山岭巨人,咒术师的召唤,露娜的口袋银河,始祖龟朝圣者,卡雷苟斯,以及法奥瑞斯国王。这些卡个个身怀绝技,堪称后期的绝对核心。构筑中也携带了许多高费法术来与之配合,这其中就包含了尤格萨隆的谜之匣,这张卡能产生足以扭转乾坤的巨大潜能。为了提高生存能力,苟活到开启口袋银河的那一刻,卡组中也携带了大量冰系法术和防御性4费随从。由于新卡火焰结界的加盟,奥术锁匠如今显得更为强大。而纳迦沙漠女巫却是一个不折不扣的大坑。

不过,随着玩家们更多的探索和尝试,大家发现宇宙法的实力似乎更胜一筹。法师的许多高质量单卡本来就只能带一张。虽然不能满编山岭/咒术召唤是有些遗憾,但是这样的牺牲却可以换来雷诺和杰弗里斯,因此反而可以提升宇宙法在许多对局中的表现。雷诺的一波返场根本不讲道理,看来先前我们对他的威力还是有些低估了。

在宇宙法的构筑方面,我们发现检索效果十分强大。毕竟这是一个宇宙卡组,因此想办法稳定抽到自己想要的卡牌就显得非常重要。缚沙者能够检索山岭巨人,杰弗里斯或者希亚玛特,而女巫森林吹笛人在开口袋银河前很容易抽到杰弗里斯,在开口袋后也可以抽到高质量的大个随从。如果你还没有意识到的话...噢,我们真的超希望能抽到杰弗里斯。宇宙卡组一旦拥有了足够的稳定性,就能让每一个对手感到胆战心惊。

奇迹法在天梯中的热度不高,也许这是因为她没能获得什么新卡。这个卡组依旧强力,而且在赛事中的表现也相当不俗。但我们还是坚信,宇宙法才是此刻更好的选择。奇迹法现在很难在新版防战面前占到什么便宜,因此玩家们也更乐意选择更为灵活全面的宇宙法。

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战士

没有出乎任何人的意料,战士在奥丹姆依然是最强职业之一,甚至把"之一"两字去掉也没多大毛病。虽然战士的确收获了不少优质新卡,但是至高无上的砰砰博士才是他恐怖力量的源泉。任何卡组想要在环境中生存下去,都不得不考虑这位慢速对局中的大魔王,以及他手中握有的看似无穷无尽的解场手段。

在成功吸纳了新版本提供的嘲讽组件之后,防战成为了胜率最高的战士形态。惊恐的仆从本身就很不错,而硕铠鼠+陵墓守望者的组合更是令人畏惧。这些大个嘲讽随从不仅能够护脸,甚至还提供了一定的进攻能力。焦躁的木乃伊成为了突袭组件的新成员,而愤怒之灾祸也让战士的解场能力更上一层。

让我们来看看这套由Theo带动起来的最主流的防战构筑。这套构筑已经很难再有什么明显的改善了,不过这里还是稍微聊一下我们的观点。首先,我们建议至少携带3个4费突袭随从。这其中无论是选择双木乃伊还是双民兵都无所谓,但是城镇公告员的理想使用方式就是1费拍下,抽到4费随从(而不是奇利亚斯)。而且讲真,其实木乃伊和民兵的强度真的区别不大。

此外,我们发现掷弹机器人现在已经不那么好用了。这一方面是由于环境的变化(比如盗贼的减少),另一方面也是因为战士自身的变化(有了惊恐的仆从,前期不再是一味叠甲挨打了)。我们认为掷弹机器人已经不再是卡组核心,所以你大可以放心的把它换掉。最后,愤怒之灾祸只有在对付法师和牧师时才比较有效。虽然此刻我们还是建议携带,但未来假使环境有变,那么它也随时有可能会被换掉。

自新版本上线以来,炸弹战一直表现沉寂,人气远远不及隔壁的防战。炸弹战不再流行的另一个原因,可能是因为携带了更多嘲讽随从的防战能够有效护脸,从而阻挡炸弹战的攻势。以前的防战其实只有一个嘲讽随从(奇利亚斯),因此对手可以把所有伤害宣泄在防战的脸上(尽管不一定能打穿护甲)。而如今,防战有了惊恐的仆从和陵墓守望者,炸弹战很难再靠自己的随从压低防战的血线,而只能眼睁睁看着对手的场面越滚越大。

打脸战看起来前途无量。新卡血誓雇佣兵和电缆长枪居功至伟,它们携手抬起了这个全新的形态。血誓雇佣兵自发布以来就广受看好,但电缆长枪倒是有点出乎我们的意料,它居然成为了打脸战构筑中的最强单卡之一。

打脸战的胜率简直爆表,他可以打败游戏中的一切卡组...除了防战。要不是因为有防战压着,打脸战这会大概已经登顶了。我们觉得打脸战的构筑还有提升空间,因为目前流行构筑中的许多单卡选择并不理想。奥金斧可以提供大量伤害,对于这样一个注重冲锋和武器直伤的卡组来说,绝对称的上是卡组核心。赤环蜂的作用被大大的低估了,实际上它是除了惊恐的仆从之外最强的2费随从,而且还可以被城镇公告员检索上手。赤环蜂很容易在3费时被血誓雇佣兵复制。如果在携带阿曼尼狂战士的基础上再带上赤环蜂,就可以使3费启动血誓复制的几率提高25%。

升级和绿皮船长配合长枪大斧虽然不错,但其实也都没有强到哪里去,如果有更好的选择,它们就应该乖乖让道。战斗怒火的作用被普遍高估,因为通常我们并不希望战斗时间拖的太长,所以这种神经刀式的过牌手段并不好用。打脸战就是一个外挂了少量早期超展开能力的海盗战,这样的理解方式也许能够更好的说明其构筑方向。我们的眼中只有对手的脸而已。

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猎人

猎人在奥丹姆的首周战功卓著。虽然高开低走是猎人的常态,但是就算是最乐观的猎人玩家,大概也不会想到宇宙猎能强到这般地步。宇宙猎能够有效克制环境中的许多顶尖卡组,这使得他成功跻身精英行列。宇宙猎是唯一一家能够同时克制战士和法师的卡组,而且也是唯一一家在对阵心火牧时具有明显优势的卡组。

当然,宇宙猎也并不是天下无敌。他很难抵挡像鱼人骑和动物园这样的快攻卡组。但即便如此,宇宙猎的胜率分布依然十分优秀,堪称环境中的最强卡组之一。

宇宙猎几乎在所有方面都超越了奥秘猎(虽然奥秘猎的表现其实也还不错),多少有些令人意外。这主要有以下三大原因:

1. 就算不是宇宙卡组,你的祖尔金和实验体九号也都带不了两张。不管你是个什么体系,橙卡也都只能带一张。因此若论单卡爆发,奥秘猎并没有什么优势。

2. 恐龙大师布莱恩强无敌。7费大恐龙刚好可以打在加尔鲁什的痛处:强行变身砰砰似乎对暴龙王太不尊重,而欧米茄毁灭者此时却又还没充电完成。

3. 杰弗里斯为猎人带来了无尽的可能性。猎人自身的卡牌很难有效抵御快攻,也难以抵挡慢速卡组的后期爆发。灯神的加入既弥补了猎人自身的短板,也缓解了宇宙卡组的不稳定性,甚至还可以用来进行斩杀。

除了这两大奥秘系形态,机械猎中速猎也仍有出没。机械猎没能收获任何新卡,但表现却依旧良好。中速猎获得了猩红织网蛛,它能够为犀牛减费,打出一大波爆发。沙漠之矛的加入也能够更好的养土狼。但即便如此,中速猎目前的表现并不理想,在环境中的地位已经逐渐边缘化。

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萨满

萨满在新版本仍会保持中产阶级的定位吗?从首周的状况来看似乎的确如此。虽然萨满麾下能打的卡组并不少,但他们的强度却似乎都差了那么一口气,因此难以真正跻身顶级豪门的行列。

以腐化水源为核心的任务萨成为了最热门的萨满形态。然而任务萨一直苦于确立自己的最优构筑,因为他既想着能在慢速对局中击败战士和法师,又想着能有足够的防御和占场手段来抵御快攻。我们觉得叫嚣的中士被任务萨们大大的低估了。这张卡十分灵活,既可以配合武装胡蜂和吸血蚊来打脸,也可以用来进行有利的随从交换,帮助控场。

有趣的是,我们发现高费卡牌在任务萨构筑中大多表现不佳。比如说,你也许会觉得像王哈加萨,希亚玛特,林彻和欢乐的发明家这样的牌会很适合任务萨,但其实并不。这些卡的速度都太慢了,不过沙德沃克还是值得携带,这家伙依旧牙尖齿利。

在现阶段,快攻向的萨满卡组胜率反而更高一些。

打脸萨正在试图舍弃毁灭之锤/石化武器/熔岩爆裂的直伤,替换成以杂毛+嗜血为核心的铺场型卡组。卡组中携带了魔古血肉塑造者,鱼人之魂和维西纳。维西纳十分强力,而且也高度契合卡组思路(话虽如此,我们也不是说带毁灭之锤的版本就一定不行)。有些出人意料的是,沙暴元素在打脸萨构筑中并不好用。也许是因为它的定位和雷云元素有些重合,而后者又明显更强,有了雷云元素,好像萨满就不再需要沙暴元素的AOE能力了。目前我们对最后一个卡位的选择还不太确定,这里我们暂且先带上了妖术(可以配合青蛙之灵过牌,而且能够用来对付法师和牧师)。

鱼人萨本次获得了鱼人木乃伊和鱼人投手这两张新卡。它们的加盟提升了鱼人招潮者的稳定性,而且这两张卡本身的身材也算是不错。由于更加关注前期展开,如今的鱼人萨渐渐舍弃了哈加莎和沙德沃克。这样的选择主要有以下两个原因:

1. 由于此番防战获得了一套嘲讽组件,鱼人萨就算再怎么加厚,也很难在后期打败战士,因此哈加莎和沙德沃克所带来的额外资源已经失去了意义。如果你前期不能站住场面,那么在陵墓守望者的面前你就更不可能站住。

2. 哈加莎和沙德沃克在对战法师时毫无用处。如果你想要打败法师,那么最重要的就是早早启动开始滚雪球(其实打战士也是同样道理),而不是想着到8-9费时怎么补充资源。如果你的对手5费准时开口袋银河,那么等到你能下哈加莎/沙德沃克的时候早就已经被揍死了。

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圣骑士

从失望到惊喜,骑士在奥丹姆终于找到了属于自己的前行方向。他也许不能算是一个非常全面的职业,但依然实力强劲,足以对整个环境产生影响。

事实证明,我们预构筑的鱼人骑绝不是什么黑科技,他最终成为了一套强大的实用卡组。棱彩透镜使得鱼人骑能在5费时就铺出满地的鱼人,如果你的对手没有办法用AOE来移除,那就只能屈辱认输。因此对其他快攻卡组来说,你要么能在对面开鱼人为王之前占住场面,要么就只能回家种地。而对于慢速卡组而言,如果你能够顶住两波鱼人为王的攻势,那么接下来等着你的还有大厨诺米和杰弗里斯这两位大佬。目前只有环境中那些最强的卡组才有能力稳定对抗鱼人骑。

任务骑的表现着实惊艳。万万没有想到,这家伙居然成为了奥丹姆首周最强的任务卡组。尽管结局出人意料,但我们也必须意识到,任务骑与其他任务卡组不同,他的构筑非常简单无脑,因此一出场基本就是完整体,这一点也促成了他的完美首秀。任务骑是一个优劣势对局极度两极分化的卡组,在这一点上甚至比前辈机械骑更加离谱。任务骑可以花式吊打战士,却又被牧师花式吊打,这两个对局是目前环境中最一边倒的两个对局。所以讲真,我们真的不确定任务骑是不是真的能够存活下去,不过如果你只是一心要让小光头难堪,那么任务骑就是你不二的选择。

其他骑士卡组的表现都令人失望。决斗骑只是个娱乐卡组,只能反向上分;而宇宙骑则堪称宇宙界的耻辱,可怜的芬利现在只能假装自己是个淡水鳄,跑到隔壁的鱼人骑那里混口饭吃。

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盗贼

盗贼在奥丹姆出师不利。这一方面是因为她的对手们都变得更强了,另一方面则是因为盗贼卡组在优化进程上远远落后于其他职业。

从数据上来看,任务贼似乎只是个扶不起的阿斗。但目前主流的任务贼构筑却大多非常糟糕,其中携带了许多差劲的单卡。所以在这里,我们会为各位任务贼的玩家们带来一些新鲜的点子,看看能否改善这一卡组的表现。任务贼目前的主流构筑缺乏能够压垮战士和法师的稳定获胜手段,所以每每只能被这些对手锤爆。

J_Alexander的任务贼构筑携带了一套大杀器:托瓦格尔的阴谋+苔丝。这样的组合技能够在面对战士时制造出无穷无尽的场面压力。不过我们觉得,如果再加入王托瓦格尔的话,这样的组合技也许会更加稳定。对于一个意图后期发力的盗贼卡组而言,我们好像很难找到什么理由不去带王托瓦格尔。托瓦格尔不仅强大,而且还可以通过选择奇迹之杖,来提升苔丝上手的几率。而假如你始终摸不上苔丝,用阴谋来洗托瓦格尔也是一个可以考虑的备选方案。

在任务进程方面,窃取是真的很弱。我们建议不要带这张卡,省的你总想着起手保留。有些出乎意料的是,光明之翼和面具收集者倒是很适合用来完成任务,而且它们的加入也可以使你的苔丝一波变得更加强大。而假如你不想合这些橙卡,也可以用搜索来代替,因为在慢速对局中,它的收益会比窃取更好。

节奏贼目前是表现最好的盗贼卡组。我们推荐的构筑与预构筑基本一致,核心思路就是不带团伙劫掠,而是带上4把武器来触发免费的恐怖海盗。有一张单卡引起了我们的注意,这便是由BoarControl首先采用的杰弗里斯。作为一个2费3/2,灯神裸下不亏,而在用不稳定元素抽空牌库之后,它更是能为我们提供稳定的斩杀能力。相比大厨诺米,灯神的构筑代价更小,也更不容易卡手。如果摸不到不稳定元素,你也可以果断拍出灯神,而不必烂在手里。有些构筑中也携带了精灵龙和荆棘帮暴徒。这两张卡在对付法师时比较好用,但是碰上战士就难以发挥威力。如果你想更好的对抗战士,那么致命膏药+大铡蟹会是更好的选择。

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牧师

在度过了一个惨淡的暗影崛起版本之后,牧师终于迎来了惊天逆转。就在大家以为天梯会出现战士和法师两强争霸的局面时,心火牧却闷声发大财,不声不响的坐上了最强卡组的宝座。

回顾心火牧的发展历程,帮助其构筑实现最重要飞跃的不是别人,而恰是我们周报团队。在Alice和Tubu的带动下,玩家们渐渐意识到了非任务体系心火牧的巨大潜能。在这样的历史机遇下,我们的ZachO老大高瞻远瞩,大胆创新,对原有的心火牧构筑做出了重大改革,在卡组中引入了圣光护卫者和神圣涟漪。神圣涟漪可谓是一张朴实无华的好卡,特别在对战快攻卡组时非常好用。而圣光护卫者的加入则堪称神来之笔,它的加盟帮助心火牧实现了跨越式发展。圣光护卫者是一个具有滚雪球效应的1费进攻向随从,也是额外手臂的理想强化目标。在慢速对局中,它具有堪比暴乱狂战士的爆发能力,特别是在配合阿门特的情况下更是恐怖。这套由ZachO所打造的这套构筑一经发布,便迅速风靡天梯。而也正是从此刻开始,心火牧的胜率便如同坐上了火箭,一飞冲天,不可收拾。

如今,心火牧堪称完美无瑕,无懈可击,成为了众望所归的环境终结者。心火牧有能力击败所有卡组,而且他在高分段的表现进一步表明,这一卡组拥有超高的技术门槛。虽然这个卡组有着顺滑的曲线,能够早早压制对手,但是他的资源调配却也十分困难。如果你同时握有圣光守护者,北郡牧师和炎术师,那么要找出本回合的最优解往往非常困难。

在构筑方面,我们觉得目前天梯中的主流构筑已经非常成熟。沉默效果并没有那么重要,一张群体驱散已经足够,因为它可以一发破解多个嘲讽(比如陵墓守望者),帮助我们跨墙斩杀。神圣涟漪在对阵萨满,术士和骑士时非常重要,因为配合炎术师,它能够提供十分有效的清场效果。而如果你碰到的对手只有战士和法师这两种职业,那么也可以考虑将其移除。Meati用一套心火牧成功登顶,他的构筑中用战利品贮藏者和拉祖尔女士换掉了群体驱散和神圣涟漪,这可以说是一种专门针对战士的特化构筑。

其他的牧师卡组就没有这么好运了。牧师任务看起来就是一个大坑,而墙牧已经一蹶不振,此刻完全找不到选择他的理由。

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德鲁伊

德鲁伊在奥丹姆的首周过的非常纠结,他迟迟不能为自己摆正定位。新任务"发掘潜力"看上去是如此甜美诱人,但是,我们究竟应该用什么样的致胜手段来与之配合呢?看起来单凭"我全都要"还不足以叫板天梯中的各位大佬,因此他迫切的需要找到一招属于自己的必杀技。

根据我们的分析,任务德有两种致胜手段看起来值得尝试:以蓝龙为核心的法术斩杀路线,和以大厨诺米/法奥瑞斯为核心的物理斩杀路线。这两套手段都可以外挂于同一套任务德体系,因此也很容易互相切换。而如果你想要提升对抗战士时的胜率,那么这两套体系还需要启迪者伊利斯的帮助。

法术斩杀路线的核心组件包括玛里苟斯,梦境花栽种师和月火术。最理想的情况是,我们用梦境花栽种师为大蓝龙减费,再用伊利斯复制,最多可以打出蓝龙*2+教授*2+月火*N的华丽斩杀。这个斩杀方式的主要缺点是...你的手里可能会塞不下这么多牌。因此溢流在这个体系中很不好用。而法术流的主要优点,就是我们不必担心各种冻脚或者恼人的嘲讽随从。

物理斩杀路线的核心组件包括大厨诺米,塞纳留斯和法奥瑞斯国王。你可以先拍下法奥瑞斯和塞纳留斯骗解,最后再用伊利斯复制大厨+教授来取胜。凭借一个伊利斯,你就可以获得4波诺米(诺米*2, 教授*2)。如果你的手牌空间足够,也可以复制更多(虽然一般来说并不需要)。物理流的主要优点是执行起来较为简单,而且在某些对局中只靠塞纳留斯和法奥瑞斯就已经可以拿下胜利(或者再接一个教授)。这个套路在面对战士时也更加稳定,因为你能够制造出的威胁几乎是无限的,绝对不存在伤害不够的情况。在天梯上,目前我们更推荐这个物理流路线。

至于作为卡组根基的任务体系,它的重点应该放在过牌,解场和泻牌上。我们需要依靠过牌来集齐斩杀组件,我们需要解场来确保存活,我们也需要能够快速倾泻手牌,好为伊利斯的复制腾出空间。因此,激活和飞扑对任务德来说都非常重要。

玩家们如今都对超生德失去了兴趣,但其实这个卡组的表现并没有那么不堪。我们觉得携带溢流的超生德构筑非常不错,因为他可以配合园艺侏儒,植被破碎机和阿努比萨斯防御者。这种构筑的操作方式更像是砰砰计划时代的超生德,而非上版本的快攻型构筑。他的侧重点在于超展开,而不是杂毛铺场。

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术士

人们的担忧又一次不幸命中,术士果然陷入了只有动物园这一招鲜的窘境。任务术的实战能力就和看上去一样弱,而此刻也没有什么值得一提的慢速术士套路。此刻古尔丹能够依靠的,依旧只有那一套已经掉了漆的动物园。除非术士能够获得稳定的治疗手段,否则他在慢速对局中只能一口一口把自己抽死。而就算慢速术士能够勉为其难的苟活下来,他的致胜手段在各位天梯大佬面前依然只是一个笑话。我们评估了包括机克术在内的各种各样的"情势反转术",感觉他们充其量也就只有T5的水平。而且讲真,这样的评价已经很给古尔丹面子了。

动物园的战斗力固然不错,但他的构筑却很难决断,因为许多强力的单卡都需要其他卡牌的支援配合才能充分发挥潜力。怪盗征募官只有在你满编跟班生成卡时才能充分发挥实力,而如果你减少跟班生成卡,它的威力也会逐渐降低;怪盗天才无疑是最强大的跟班生成卡之一,但是你却要为它挑选一个合适的下手目标;飞毯配合跟班非常强力,但是它还需要更多的1费随从来进行配合;而尼斐塞特鞭笞者和染病的兀鹫却又在一旁不停的叫喊着"选我选我"...

好吧,经过一番斟酌与权衡,我们还是决定...把上述卡牌统统带上。我们开除了飞刀和恐狼,因为它们在目前的环境中表现不佳,只能卷铺盖走人。海蛇蛋比甲虫蛋更好用,尤其是在不带海巨人的情况下(海巨人在法师/战士主导的环境中表现不佳)。我们觉得搬运的动物园构筑会比目前的主流构筑表现更好,不过随着环境的演化,我们也很可能会对其进行进一步的调整。

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本期周报环境终结者

心火牧

宇宙猎

入选理由

心火牧的励志故事绝对是本周的头版头条,这一卡组的崛起势必将重塑整个天梯环境,特别是高分段的环境。这样一个八面玲珑,毫无短板的卡组,说他是奥丹姆首周的最强卡组绝对没有过誉。心火牧的造价低廉,即便是新手也能够负担。但讽刺的是,这个卡组却很不适合新手操作,因为他对技术水平的要求十分苛刻,即便是最经验老道的玩家也很有可能出现误判。

而如果你更希望走在时代前沿,更早嗅出环境的动向的话,那么宇宙猎绝对是一支值得你投入的潜力股。虽然玩家们还在为是否应该削弱战士/法师/牧师而争论不休,但宇宙猎却已经成长为了一个能够同时猎捕上述三家的终极杀手。

我们期待着下周与您再次相会,届时我们即将迎来一个全新的环境,一个由牧师主导的环境。

外网vS本期答疑

Q:宇宙猎的卡组中没有投入驯犬大师肖尔这张牌有点意思,是这张牌不太必要吗?

A:在以往的奥秘猎的构筑中,肖尔这张牌的作用就有些平庸,因为卡组的整体随从浓度不高而且拍下肖恩后没法紧跟强力随从来取得大量收益。肖尔本身是张好卡,但在这种卡组中没有什么必要。

Q:总的来看,任务卡组当今的整体表现很失败,那么他们有可能在战士或者是法师的削弱后重新回到舞台上来吗?还是说是只能依靠以后拓展包的补强或者增强补丁了?

A:一旦战士或是法师削弱,他们就有可能重焕生机。具体来说,如果法师遭到了削弱,那么盗贼,萨满,德鲁伊这三家任务卡组就颇具潜力,并且很有信心他们会最终成为环境的强力卡组,只是需要一定的时间而已。

Q:为什么沙漠之矛出现在了宇宙猎的卡组中了?

A:这张卡出人意料地适合于宇宙猎对上快攻的时候,这也是宇宙猎卡组比较薄弱的方面。

Q:表格中的墙牧是什么卡组?

A:我们比较犹豫是叫它"墙牧"好还是"复活牧"好,因为复活牧这个名字很容易被联想到大哥牧,随着卡组进一步地优化发展,我们有可能变更它的名字。从我们观测到的数据上看,这个卡组的强度明显的很弱。然而,几乎所有用这个卡组的人都带上了任务以至于我们没有取得多少不带任务版本卡组的数据,或许我们在下周就有机会能够讨论这个卡组。

Q:宇宙法的构筑多种多样,你们能谈谈一些表现的比较不那么好的卡吗?我列出了一些你们卡组中不带的卡:大铡蟹、狐人恶棍、咖啡师林彻、白骨怨灵、暮光幼龙、变形术。

A:大铡蟹更适合于偏快的卡组中而不是慢速卡组;狐人恶棍是张新卡但是并不算特别出彩,他和渡鸦信使争夺卡位,然而渡鸦信使更适合于和战士的对局中;咖啡师林彻有些太贪了,你需要在开口袋银河前就能够用的牌,我更愿意在4费的时候是过牌随从而不是白骨怨灵,这明显更强;暮光幼龙,不算太差但也不算太好;变形术是一张值得考虑的牌,或许在下周的环境发展中这张卡的作用就将变得更大,到时有可能去掉一张寒冰箭或者渡鸦信使来带上它。

Q:能再详细说下为什么把亡鬼幻象从快攻萨的卡组中去掉了吗?

A:野性狼魂有些被低估了,而亡鬼幻象却被高估了,在上个版本我们就观测到了这一点。野性狼魂能扩大你场面,保护雷云元素和青蛙之灵,并且和维西纳形成配合。

Q:露娜是张宇宙法的核心卡吗?我没有能拿什么来替换?

A:你可以选择带上一张狐人恶棍。

后记

最后一列环境强度分即vS评分的一点说明。点此查看

引自vS#67——

"嗨vS, 为什么宇宙牧是一个T3的卡组?所有的主播和职业玩家都有着它是一个T1和当前最强的卡组之一,但是你们却觉得它是一个低于平均的卡组,甚至比一个小众卡组大哥德还弱,到底谁对谁错呢?"

简单来说:"都对。"

这些区别来自于用词和对于T1和T3的定义,vS强度排序测量了卡组在当前环境的表现,它并不测量该卡组对环境的影响。宇宙牧一个的十分强,定义了环境的卡组,所以它在比赛中是一个T1卡组。但是随着一个卡组在天梯中更受欢迎,更多人会想去克制它。它在传说几周前的胜率是52%, 但是之后就一直在下滑了。控制骑和超生萨这种被宇宙牧克制的卡组开始消失了。环境开始针对宇宙牧了,然后宇宙牧并不是一个无法被针对的卡组。你依然可以用宇宙牧打得很好,但是比四周前更艰难了。很多其他的卡组会有更好的胜率,主要就是因为没人会去针对它,就比如最近你看到多少螃蟹?

另外一个问题就是大家都认为T3卡组就很垃圾。其实它们并不差。环境一直在自我调整,尝试着针对当前的主流卡组。在安戈洛时代,有好几周每一个卡组在传说的胜率超过了52%,所以T1是空的。在一个平衡的环境中,应该有很少的卡组能够成为T1。大多数的环境应该在50%的胜率(T2和T3)。实际上宇宙牧,青玉德和节奏贼并没有一个压迫性的胜率。

对比卡拉赞的中速萨或者补丁前的青玉德,两个有着超高的胜率和使用率的卡组。这并不是一个我们想要看见的情况,所以现在的环境其实十分的好。环境应该是流动的,各种卡组应该是根据环境变强变弱的。所有一个超过47%胜率的卡组都应该是可以登顶的。基本所有在强度表有这些胜率的卡组上周都成功登顶过了。

周报的目的是为了告诉玩家们当前的环境潮流,什么卡组在上升或者下滑,或者什么卡组有着很大的潜力,加上如何克制当前的环境。我们指出可以改变当前环境的东西,甚至在一个看起来已经定型的环境中。我们指出需要平衡补丁的可能性,帮助玩家能够更好的和暴雪交流。我们并不是只提供数据,我们会研究他们,并对它提供解说。

什么叫做环境终结者?","为啥某某卡组是环境终结者?"等问题。关于这个问题,我们就不得不追溯到vS周报创刊之时,就原文中的"Meta Breaker"翻译,翻译组七嘴八舌给出了几个选项,像"环境突破者"、"环境打破者"、"环境破坏者"等等。经过大家一番讨论,最终决定使用"环境终结者",因为它很coooool!言归正传,老观众可能知道,之前每一期的环境终结者并不代表着当前天梯最强、胜率最高的卡组,反之,这个称号vS周报将它赋予给那些在一周表现最亮眼(比如胜率出场率上升最大,能克制某毒瘤,冷门但胜率怪高等)或者能让天梯环境引起变化的卡组。所以,每一周的环境终结者不一定是最强的,但它(们)一定是在过去一周表现得最抢眼的卡组。

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