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Within 设计师:评估设计 VR 社交空间的八个维度

映维网 08-16

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VR社交空间的八个维度

映维网 2019 年 08 月 16 日)Zachary Deocadiz 是 VR 视频应用 Within 的设计师,并且撰写了一系列与社交 VR 相关的博文。其中,他谈到自己制定的一个用于评估和设计全新社交应用程序的框架。

在第一部分,他用自己对下面五个平台的经历来介绍现有 VR 社交空间对用户行为的影响。

AltspaceVR

Facebook Spaces

OrbusVR

VRChat

Where Thoughts Go

在第二部分,Zach 根据当前社交 VR 应用程序中反复出现的设计决策讨论了框架的各个维度:

他总结了下面八个维度:

教学与自学:你会教导用户如何使用控件吗?教程有多深入?你如何向用户介绍社交空间中的适当行为?

公共与私人:是否有提供支持陌生人聚集的大型公共空间?用户是否会限制为只能与认识的人一起举办私人活动?

平台规定与用户生成:用户在多大程度上能够影响自己的外观?用户在多大程度上可以改变环境的外观?用户在多大程度上可以创建与其他人或空间的自定义交互?

匿名与标识:你是否允许用户使用假名,或者你是否要求他们使用合法名称(或 Facebook 用户名)?

事后响应与提前预备:用户在社交空间中感到安全吗?在事件发生之前和之后,有什么方法可以让他们感觉更安全?

简单交互与复杂交互:用户可以通过多少种方式进行交流?他们 / 她们如何互相交流?

持续与临时:如果没有其他人同时在线,用户可以进行其他社交活动吗?环境是否能够记忆它所处的最后状态,或者当所有用户离开后它是否重置为原始状态?

分享与实时:记录空间和空间中的人员有多容易?用户如何向别人分享他们所做的事情?他们可以向各种媒介平台分享自己的体验吗?

他介绍了每一个维度,并且根据所述维度为六个社交 VR 应用绘制了下面的维度表格:

Zachary Deocadiz 正在用这八个维度来评价各种 VR 社交空间,而我们希望他的经验总结能够给 VR 社交应用的设计师提供一定的参考借鉴,并帮助你设计出优秀的 VR 社交体验。

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