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三消 + 下棋是个什么奇葩组合?这款 TapTap 9.6 分的游戏让我嗨了一天!

手谈姬 08-01

这年头,玩多了套路化的游戏,手谈姬总希望尝试些不一样的。

可惜终归只是期望,新奇的游戏如同不沙雕的网友一样,少之又少。

于是去年,当姬第一次接触《召唤与合成》起,就察觉到了 " 真香 " 的本质,瞬间安利给了姬友们。

这款将三消与合成与召唤融合在一起的手游,如同一股清流,冲击了……姬的肝。

诶呀呀,还记得那时候姬没日没夜玩这个,在一张张大小不一、形状各异还有五花八门陷阱机关的棋盘上,通过消除合成高级怪物,并召唤怪物们上场为自己战斗,一路推图。

由于上阵的怪物可以自由选择搭配,而且每种怪都有专属的技能、额外天赋树与职业划分,因此姬总得思索怎样才能凑出最理想的天王级团队,研究谁来担当 C 位输出 / 肉盾,以免凶神恶煞出征,半路翻车撤退……

再加上消除还得依赖一定运气,大型关卡中的小关只保留一定兵力,这就对战略要求更高了。披着休闲外衣的硬核战斗游戏,正是如此。

要说游戏唯二的缺点,估摸着部分玩家只能勉强指出:一、美术设计诡异了点;二、太肝了,心肝情愿到根本停不下来,简直成了日月同辉的境界……

噫,肝不动是你们的缺点,不是游戏的嘛!(大误)

当然一个模式玩久了,总会失去新鲜感,就像手谈姬开头说的那样。而这款 TapTap 高达 9.6 分的游戏的制作组明显不想踏步不前。

他们还做了有关新版本的暖心小视频↓

所以距离姬上次安利一年多,《召唤与合成》今天更新的一次大版本更新又让姬沉迷了。

除了再次优化整体的美术之外,本次更新的重点是加入了PVE 自走棋玩法,即召合战棋模式

你们老叫姬推荐下自走棋类游戏,今天刚好合适。

召合战棋采用了自走棋的基本模式,你将获得一点点初始金币(橙子),并在每回合都会刷新的怪物中,购买自己想要的,凑成一队,与对手比拼。你会刷出什么怪物全靠运气,当然你也可以利用金币提升自己的等级扩大沙盘,以便放入更多怪物。

不过进入战斗后的玩法就与自走棋截然不同了。

召合战棋依然保留了自己最具特色的消除要素。在仅能走一步的消除盘面之中,你的每次成功消除都会增加怪物们的经验,当累积到一定程度后,怪物进化到下个形态,能力大增。

消除结束,怪物们自行进入战场互殴。你可以通过左边的伤害统计了解队伍概括。只要有限回合内,自己的血量不归零,即可胜利。

值得一提的是,怪物有稀有度之别。

虽然 S 级等高稀有的怪物战斗力强劲,但是进化形态需要更多经验。同时,怪物们有等级上限,突破上限需要相同怪物的叠加。这就意味着 C 级等弱小怪物更容易成型,也能降低突破等级上限所花费的金币。

正所谓钱不是万能的,没有钱是万万不能的。前期太贪稀有怪,花掉过多金币导致后期金币更不上,那可就悲剧咯!所以适当购买战斗力,同时最大程度省钱,外带消除的运气加成,正是这个模式有意思的地方。

同时,怪物们都归属于某个家族。家族之间达成一定数量,会获得属性加成,还有特殊组合技。这又让我们的选择更加多样化。

通过弱小怪物快速升到满级分胜负?还是购买大量稀有怪物靠基础属性定乾坤?又或者凑齐某种家族利用加成赢天下?

这些都由姬友们自行判断 ~

初期不熟悉规则也没关系,目前召合战棋模式刚上线还只有 PVE,你可以慢慢思考,AI 不会催你的 23333 ……而且游戏融合自身特色后,节奏比普通自走棋快很多,你大可不必担心一局花掉半小时时间。

唉,本来消除打怪就很过瘾,加上下棋更不得了。为了爬到顶端,手谈姬今天肝了多久啊!而且版本更新后,游戏评分依然稳如泰山,妥妥的。

国产游戏姬不放链接了,有兴趣姬友们可以自行搜索下载,安卓 iOS 均有 ~

晚安。

你记得要给姬点 " 在看 " 吗?

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咸鱼不是很懂你们二次元

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