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盘点历代亚种怪物在游戏内的表现

这几天公布的大量亚种情报令各位十分兴奋,同时我非常高兴的看到本作中制作组对于亚种怪物设计下的苦工。对于只玩过 MHW 或者稍早一些版本的玩家可能并不太能清楚本次亚种的变化对于 MH 的亚种怪物设计上有何出彩之处,那么本次我将以作品顺序介绍各个亚种怪物在它们首次登场的作品中的表现 ( 不会谈及太多的生态设定 ) ,并和大家分析一下 MH 制作组在亚种怪物设计上究竟是如何进化的。 ( 写完初代后我发现内容量比我想象中的多,等我找好配图慢慢更新吧 [ s:ac: 哭笑 ] )

MHG:

作为亚种概念形成的初代,负责任地说,亚种概念仅仅是被当做加入换色怪的一个名头罢了,此时的亚种可以说就真的只是换颜色也不为过。当然严格来说它们并不是仅仅换个颜色,也有其他细节差别但整体上和原种没有太大变化。不过考虑到 MHG 中亚种的出现条件 ( 上一次狩猎原种怪物时出现银冠以上个体后,以后进入同一个任务时,怪物一定概率会变成该怪物的亚种 ) ,亚种怪物也许看做是色违隐藏要素也许更合适 ( 然而亚种依旧有专属素材和相关武器防具 ) 。这个时期亚种被普遍认为是原种的上位替换强化版,也是因为亚种是原种基础上追加而没有失去任何动作导致的。

青怪鸟

怪鸟亚种。动作上追加了一招向后飞行的动作。属性方面没有任何变化,不仅自己的招式属性没有变化,连弱点属性和肉质也没变化,能力上和原种不同的只有愤怒后的伤害倍率跟速度倍率跟原种有不同。虽然 MH4 复活时弱点属性改了但这一代里还没有变化。

紫毒怪鸟

毒怪鸟亚种。与其说是动作上发生变化不如说是 AI 上发生了变化,会频繁的使用无目标的狂车,在打原种情况下这招就是很出名的延迟行为,亚种在这方面强化后可以说是更加烦人了。属性方面和青怪鸟相同,肉质弱点属性均无变化,仅怒后倍率改变。

苍火龙

雄火龙亚种。相比于上面两位,苍火算是变化比较明显了。初代的火龙原地起飞后只会喷一次火球,而苍火怒后有三连喷,龙车后会接起飞,算是呼应设定中的 " 比火龙更擅长飞行 " 了。只不过二代的火龙也会空中三连火球了所以在二代里看火龙和苍火的差别就没有那么大了。属性和弱点方面相较于原种没有变化,不过值得注意的是苍火的水属性吸收率比原种要低一些。拥有 MHG、MHP 中限定的专属怨念物 " 苍火龙的逆鳞 "" 苍火龙的红玉 "。

银火龙

雄火龙稀少种。和金火龙一对,这两者可以说是 MHG 中变化最大的衍生怪了,毕竟是稀少种吧。行动上和苍火没有太大变化,但肉质和属性吸收方面发生了重大改变。原种最大弱点龙属性对其完全无效,原种最大弱点部位头部肉质差到会弹刀是最大特征,而相对的对雷属性的吸收变得极高。这些变化被续作的所有银火继承了。顺带一提对于本作唯一的打击系武器锤子来说,头部依旧是弱点部位。拥有 MHG、MHP 中限定的专属怨念物 " 银火龙的逆鳞 "" 银火龙的红玉 "。

樱火龙

雌火龙亚种。和作为封面的苍火不太一样,变化没有那么明显。最明显区别是会三连龙车,当然这个续作里被原种吸收了。属性和弱点部位和原种比没有变化。拥有 MHG、MHP 中限定的专属怨念物 " 樱火龙的逆鳞 "" 樱火龙的红玉 "。

金火龙

雌火龙稀少种。和银火龙一对的稀少种。和银火龙一样,肉质和弱点属性发生了巨大的改变,完全不吃龙属性的同时对雷属性吸收增加。拥有 MHG、MHP 中限定的专属怨念物 " 金火龙的逆鳞 "" 金火龙的红玉 "。

黑铠龙

铠龙亚种。和原种比 AI 上发生了变化,会更加频繁的使用热射线攻击,P2G 时的它在热射线同时周身会放热但这个时候的它还不会。属性和肉质方面变化不大,不知为何雷属性吸收更好一些但也没到弱点的程度。

红电龙

白电龙亚种。行动上变化不大 ( 可能是我没看出来 ) 。不过和原种比较最大的差异是弱点属性变化。原种的弱点是火属性,而这边的弱点则是水属性。原种的属性弱点就十分极端,除了火属性以外几乎不吃,而这边也是相同,除了水属性以外几乎不吃。另外设定上白电龙有避光性,而红电龙则是趋光性,但我在游戏中没看出来有没有体现出来这点。

白一角龙

一角龙亚种。负责任地说,它和青怪鸟一样,只是个变动了怒后倍率的换皮怪。P2G 中和原种相比是出了名的高血量但在这一代里还没有这种差别。

黑角龙

角龙亚种。和白一角龙一样,变化不能说有太多。P2G 里她会频繁进行高速龙车但和这一代的她是无缘的。顺带一提当时的杂志介绍时将她和白一角龙凑成黑白 CP 来介绍的。

翠水龙

水龙亚种。AI 上有所差别,会比水龙更加积极的上岸行动 ( 亦或者只是我的错觉 ) 。但它的素材做的武器和原种属性不同在那个年代里还是相当难得的。

岩山龙 ( 苍老山龙 )

老山龙亚种。我已经差不多不想再用这句话了 ... 但得说它和原种没有任何区别,如果有谁能找出颜色以外的差别的话请务必告诉我因为我也想知道它和老山龙到底有什么区别。只能说它存在的意义就是贡献名字不同的素材和新武器?顺带一提 MHP 的岩山龙有血量超高的个体。

红龙 ( 红黑龙 )

黑龙的特异个体。说是特异个体但其实本作中还并没有确立特异个体的概念,而红龙本身在 MHG 中的登场方式就是配信的活动任务,出场方式和其他亚种有很大不同,当时可以看做是特别的亚种。能力本身和黑龙没太大不同,但和其他亚种最大的不同是决战场地从黑龙的修雷特城搬到了决战场。虽然单纯只能看做是换了场地,但因为初代讨伐黑龙这件事本身就是需要连续战斗四场的马拉松任务,所以在失去了修雷特城的击龙枪以及大城门两个机关的支援后,红龙的讨伐显得就更加艰难了。顺带一提玩过 MH4 的玩家可能对红龙任务的开幕杀很有印象,但实际上那个开幕杀是继承自初代的红龙讨伐任务的。

MHP2G:

到了二代,制作组意识到亚种不可以是单纯的换皮了,在经历了稀少种改变肉质弱点的好评 ( ? ) 之后,制作组终于发现亚种这个设定蕴含的更多可能性。其实促使制作组让亚种和原种差别化的还有任务机制,如前文所述,初代的亚种出现方式和续作不同,而到了二代,亚种被做成了单独的任务,自然就不可以只是换皮了事 ( 虽然从初代过来的亚种依旧几乎没什么变化 ) ,于是他们仿照金银火的改变,积极的在弱点属性和肉质上下功夫。但这个时期,亚种独有的攻击动作还是稀罕物。综合来说,二代的亚种设计比一代成熟了许多,而其中的 " 改变原有招式性能 "" 非单纯的上位替换 "" 强化原种的某一行动特点 "" 完全改变生活环境 " 等现在亚种设计的常见思路在本作中都有初步体现。可以说是起到了承前启后作用的一代。

紫盾蟹

盾蟹亚种。肉质没什么变化但属性弱点从原种的火雷变成了冰。动作上原种拥有的倒退蟹车到了它这里追加了 GPS 性能,在准备动作里会追踪目标的方位进行调整。虽说在现在看来也就这点变化,但相比于它的前辈已经是巨大的改变了。顺带一提这东西怒后的动作速度非常快远比原种怒后速度要快的多,不过敢把怒后数值调成这样也是只属于三代之前吧。

朱镰蟹 ( 赤镰蟹 )

镰蟹亚种。肉质和属性方面没有什么变化,但因为朱镰蟹和原种不同,背后只会套黑铠龙的头壳,这导致它壳的弱点属性被固定为了水属性,因此使用水属性武器的话会比原种更容易破坏壳。此外它的喷水攻击 ( 其实是喷尿 ) 也和原种有所不同,玩过 P2G 应该记得它在天花板上的螺旋喷水。此外因为只执着于黑铠龙头壳所以它换壳的频率比原种也低上很多,从各种意义上讲已经不能单纯称作是原种的上位替换了。

绿毛兽

桃毛兽亚种。肉质斩击弱点从头变成了尾巴,属性弱点则是从火变成了冰。但要说行动上和原种最大的变化的话,就是它比原种更污了。制作组巧妙地将原种放屁的特点在亚种上做了强化,不仅追加了一个非常大的放屁作为新招,而且还让它愤怒时连跑路都带着屁,丢屎也变成了三路。虽然真的是很污,但可以看出制作组已经拥有通过强化原种的特定行动作为亚种的主要行动的设计思路了。

沙狮子

雪狮子亚种。属性弱点能从火变成了冰 ( 好像这代亚种属性弱点这么变的比较多? ) 。可以说是开创了 " 亚种和原种生活环境完全不同 " 这一先河的大前辈。行动上比原种增加了一种钻地攻击 ( 会从远处钻出并向猎人丢出沙块 ) ,原本的霜吐息变成了极易气绝的沙尘吐息。各种意义上来说沙狮子的设计理念是最近接现在的亚种设计理念的亚种,但不知为何之后被雪藏了,也许是角色跟风牙龙撞了?

MHP3、MH3G

有了二代亚种的理念,三代的亚种设计终于是开始放开手脚了。值得注意的是三代绝大部分亚种都是 P3 登场的,丰富的亚种其实也是 P3 看起来怪物数量众多的原因之一。而且可能没多少人注意到,到了三代亚种才开始改变攻击属性,也就是说现在我们习以为常的亚种换属性其实历史并没有那么悠久。但目前的亚种还仅仅是停留在更换属性上,制作组并没有对亚种和原种的战斗体验上多想,也许是认为只要属性改变了战斗体验上就会有所变化吧,直到 3G 的那个亚种登场为止三代的亚种始终都和原种的战斗体验上没有太大的差别。

MHP3:

红彩鸟

彩鸟亚种。水属性吸收减少了一些相对的火属性吸收增加了一些同时完全不吸收雷属性,但弱点和原种一样都是冰。也许是制作组很怀念初代毒怪鸟的闪光设计,他们让原本彩鸟的打火石变成了会闪光的电气石。非常淳朴的更换属性的思路,生活环境跟原种没有太大变化,但光是闪光和属性变化足给人新奇的感觉了。顺带一提这家伙的演奏拥有独属于它的 " 回复耐力 " 的效果,但因为游戏里演奏大多被打断所以没什么人知道。

黑轰龙

轰龙亚种。属性弱点从雷变成了水。设定上比原种更倾向于生活在炎热区域,意外的原种其实并没怎么出现在火山,但取而代之在火山登场的就是这个亚种了。延续绿毛兽的设计思路,特化原种中 " 吼 " 的部分而追加了两个新动作。顺带一提它在 P3 中给的牌面相当高,如果只是看任务等级的话会发现它排在恐暴的任务后面甚至任务名也把它和恐暴排在一起称作 " 最恐与最强 "。

绿迅龙

迅龙亚种。这代中少见的,肉质和弱点属性几乎没变化的亚种。一定要说话它的存在意义可能是为了让几乎只会出现在夜晚地图的迅龙也可以出现在白天吧。设计思路和紫盾蟹一样是原动作性能提升,行动上相比于原种多了二连尾砸,G 位又多了二连 360 甩尾,此外一个冷门的不同就是被尾棘攻击打中会立刻气绝。但总体来说和原种变化不大 ( 而且二连尾砸二连 360 后面连原种也学会了 )

电怪龙

毒怪龙亚种。类似于红彩鸟致敬毒怪鸟,电怪龙或许也是在致敬白电龙。连原种只吃火属性亚种只吃水属性的属性弱点也一并继承了。不过光是毒属性变成电 + 麻痹属性足有相当多的不同,而 AI 上它也比原种更加倾向于使用拘束攻击,原种的产卵攻击也变成了电爆弹攻击。虽然是致敬白电龙,不过实际打起来和白电龙的差别不小。

风牙龙

冰牙龙亚种。属性弱点从火变成了冰。也许 P3 中和原种打起来差别最大的亚种就是它了吧,延续沙狮子的设计思路,完全改变了栖息环境的结果,连属性变化也和沙狮子一样是冰属性变成无属性。拥有原种完全不会施展的 " 乘着自己发出的龙卷上升并展开俯冲攻击 " 的华丽攻击手段。顺带一提设定上它的颜色是因为染上了猎物的血而改变的,也就是说从生物学角度来说它和原种是一样的。MH 里的亚种定义真的很神奇吧。

紫水兽

水兽亚种。弱点和肉质没有太大变化。一定要说的话就是原本的水属性攻击被通通换成了毒属性,比红彩鸟更加淳朴的换属性。因为和前作毒怪鸟一样都会生产狂走,也许这个属性变化也有致敬毒怪鸟的意思 ( 毒怪鸟前辈大人气 ) ?顺带一提 P3 中普遍将亚种定位为了危险度比原种更高的物种,但亚种也基本只提升 1 星,而紫水兽一口气从原种 3 星提升到 5 星,可实际上却没有那么大的强度变化

冻戈龙

炎戈龙亚种。第二属性弱点从水变成了火 ( 第一弱点和原种一样都是龙 ) ,不过铠甲形态的肉质弱点从原种的后背变成了胸口,所以相对来说反倒要好打一些?和风牙龙一样的生存环境完全变更的结果,但这边的要更进一步,连属性也完全相反着变了。AI 上也发生了比较明显的变化,会比原种更加积极的使用潜行攻击,但因为和原种一样潜行吃音爆弹所以难说是原种的上位替换。冰铠随时间变软,此外受到火属性攻击一定程度后会软化,但 3G 里火属性攻击被削弱成,冻戈龙攻击动作中受到火属性攻击不会因此软化。

冰碎龙

土砂龙亚种。原种的无泥状态比较和亚种的无冰状态相比较弱点从火变成了雷,而有泥和冰的状态弱点从水变成了火 ( 但亚种本体第二弱点还是火 ) 。又是变更属性和栖息地的思路,相比于原种多了性能更高的 U 型龙车,而且主战场是场地更加宽阔的冻土,相对而言还是挺有趣的变化。

钢锤龙

爆锤龙亚种。属性和肉质弱点和原种完全相同。但相较于原种最大的不同是会使用在三代中仅此一家的 " 恶臭攻击 " ( 替换的是爆锤龙的催眠瓦斯跟火焰瓦斯 ) 。前作里只有桃毛兽一家还有霞龙会使用的特殊攻击在缺席了 3tri 后与 P3 里被钢锤龙复活了。和原种不同,即使断尾了依旧会丢火药岩。但除此之外和原种没有多大的不同,也许是制作组打算将新系统赋予亚种思路的一次尝试?

MH3G:

月迅龙

迅龙稀少种。继承初代稀少种的设计思路,大幅变更了肉质和属性弱点。肉质弱点从头变成了极不容易打中的尾巴尖,属性弱点从雷变成了冰。而且初代稀少种只变更肉质和属性不同的是,怪物在性质上也发生了根本性的改变。最显而易见的就是 " 隐身 " 与带毒的尾棘攻击。而且隐身不光是看不到,配合 3G 新追加的辅助瞄准,它隐身时还能令染色球跟锁定也失灵,初见甚至会有种 " 这个功能难道说是在这里等着坑我吗?" 的错觉。几乎所有和尾巴相关的攻击都会发射尾棘,如上所述这些尾棘都是带毒的,所以实际打起来可以完全看做和原种不同的两只怪。迅龙 " 暗杀者 " 概念的终极形态。

白海龙

海龙亚种。肉质弱点比较猥琐的从胸口变成了不容易打中的后背 ( 弹弱点则从头变成了不容易打中的尾巴,总之就是怎么不舒服怎么来 ) ,属性弱点则从原来一个火变成了火 + 龙的双弱点属性。双界霸者,不用多说相比于原种大幅强化了陆上的战斗能力。此外相比于原种,它的愤怒持续时间很长。不过虽然强化很多,但相比于原本经常在陆地上战斗的炎戈龙,它在陆地上的战斗能力依旧远没有水中强。对于习惯了陆上战的玩家来说,对于它的印象更深的还是肉质上的变化吧。

冥海龙

海龙稀少种。相比于月迅的肉质以及属性变化,冥海在这方面则小得多,肉质弱点和原种一样是胸口,属性方面则是龙属性变成了第一弱点。但和冥海交过手的玩家对于它的第一印象显然不是弱点这么简单的。首先,它很大,没错,它比原种大太多了,大概霸龙崩龙那个体型,而且因为和它交手的场地被强制为水下,在水下的视角看冥海会显得更加庞大。这个体型导致与冥海在水中战斗的立回方式与原种截然不同,更别提冥海还会使用各种大范围的龙属性电击,令本就不擅长对付水中海龙的玩家更进一步吃了苦头。严格来说这个设计算是强化海龙在海中的行动,但因为体型和攻击范围的问题导致玩家与其战斗的感觉完全不同。

尾斧龙

尾锤龙亚种。弱点属性从原种的火 + 雷变成了水 + 冰。栖息环境从森林变成了荒漠。虽然栖息环境发生了巨大变化,但属性上却没变化太多,可许多攻击都追加了类似土砂龙的泥浆攻击,导致玩家的立回方式不得不发生改变,但除此之外玩家需要做的事情和原种比没有太大的变化。G 位有独有的连招方式。

狱狼龙

雷狼龙亚种。那个亚种来了。属性弱点从冰变成了雷。而肉质弱点也和原种一直是头不同,通常弱点是头,但龙光缠绕状态后头不再是弱点而变成了后背。相比于原种只能栖息于森林,亚种可以出现在更加恶劣的寒冷地带和炎热地带。攻击属性也从雷变成了龙,最出名的攻击手段就是带有高精度追尾性能的 " 浮游炮 "。此外也克服了原种蓄电就会变成靶子的弱点,一边移动一边蓄力,同时周身会有龙光保证自己不会被近战攻击。变更了弱点,变更了栖息环境,变更了攻击属性,增强了原有招式的性能,强化原种某一行动。几乎所有你能想到的亚种的变化点都集中于这只亚种上,使其拥有了完全不逊色于稀少种的变化程度。可以说是和原种完全不同的怪物了。

皇海龙

大海龙亚种。弱点方面变化不大,对雷属性的吸收比原种好一些的程度。整体上从行动上讲和原种差别并不能说太大,这方面或许算是继承了前辈岩山龙的衣钵?但要说一点变化没有也是错的,最大的变化就是相比原种的分阶段战斗,它直接就从最终决战开始。追加了即死级的大规模吐息这个新动作。而因为大海龙在 3G 中没有 G 位怪,所以实际上皇海龙比起亚种更应该看成是 "G 位的大海龙 ",从这个意义上皇海龙的战斗算是 " 动真格版的大海龙战 " 吧

灵山龙

峯山龙亚种。属性弱点从冰属性变成了火属性。整体上来说,是峯山龙的强化版。但这个强化与其说是怪物被强化了,不如说是整个任务机制被强化了。相较于原种的缓慢攻击频率,灵山龙的攻击频率显著提高同时血量也不是一般的多,但相对的,大铜锣的冷却时间也缩短了。其余的变化倒是没有那么明显,可以看做是 " 动真格版的峯山龙战 "。顺带一提 3G 里灵山龙任务的出现条件比较复杂,甚至出现在煌黑之后。

MH4、MH4G

在前代拥有设计出出色亚种的经验后,制作组在这一代的亚种设计上可以说终于达到了驾轻就熟的程度。可以通过在工作量上几个微小的变化创造出狩猎体验巨大不同的亚种。历经了亚种历经了三个时代后算是彻底从原有的换皮怪被赋予了巨大意义。看着四代的亚种设计,今后的亚种怪物设计上只可能会更出色吧。

MH4:

桃岩龙

岩龙亚种。属性弱点从龙属性变成了冰属性,整体上比原种更吃属性伤害。行动上除了会喷原种的三种瓦斯以外,抖动的过程被背上的结晶块砸中会立刻气绝。因为是公会任务中报酬不好的低级怪大多数人可能没有多少和它交手的经历,但实际打过会发现原种就比较恶心而这边则更甚。百级公会任务下伤害暴高不说,被气绝连招后就是秒杀。和看上去的定位不同实际上是个会经常秒杀玩家的存在,基本上是原种的延长线 ( 在恶心层面 ) 。顺带一提没有设定证明岩龙亚种长大后是铠龙亚种,岩龙亚种长大后会变成什么模样谁也不知道 ( 铠龙稀少种? )

大轰龙

轰龙稀少种。和亚种黑轰龙一样弱点是水属性,肉质弱点变化不大。和它的稀少种前辈一样,和原种有巨大的不同。首先,对的还是大。类似于冥海,大轰的体型也比原种大上非常多,但相对的动作更加迟缓。原本轰龙是无属性,但大轰龙在行动时会洒出可燃粉尘,也就是说追加了爆破属性。但如果只是这样的话,它也就只是个强化版的黑轰龙,真正让它和原种亚种区别开的是它独有的特殊状态 " 爆轰状态 "。这是个有别于愤怒状态的特殊状态,该状态下大轰的所有行动速度支线提升,配合超大的体型,无论是咆哮还是龙车都显得极具威胁。虽然这个状态被玩家称作是 " 二段怒 ",但实际这个状态不会触发技能 " 挑战者 ",作为一个几乎大部分时间都被爆轰状态而非愤怒状态覆盖的怪物,是比较克制这个在四代里相当抢手的输出技能的。总体而言与其说是完全不同的怪,不如说是轰龙的超强化版。

冰麒麟

麒麟亚种。弱点方面变化不大,只是原本无效的属性从雷属性理所当然的变成了冰属性。基本上讲,就是个冰属性的麒麟,将麒麟的所有动作从雷换成冰大概就是这个感觉吧。MH4 中拥有原种不拥有的二连大冰刺,但 4G 中 G 位原种也拥有了二连大落雷,相较之下它在 G 位多了一个远距离冰冻的技能。

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