AI 秒杀人类!OpenAI 击败 DOTA2 世界冠军 OG

CSDN 04-15

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出品   |   AI 科技大本营(ID:rgznai100)

今天凌晨   6   点,OpenAI   Five   Finals   决战紫禁之巅一战,OpenAI   Five   第一次战胜世界冠军   OG,比分为 2:0。

这场比赛多少还有些人对人类战胜   AI   存有信念,因为 OG   团队的   5   位顶级   Dota   2   职业选手是去年   TI8   的冠军,而   OpenAI   Five   则在去年   8   月的两场表演赛中连续两场输给了实力一般的人类玩家。

但你们显然小瞧了   OpenAI   Five   系统的迭代能力。

根据   OpenAI   联合创始人   Greg   Brockman   的说法,这次的   OpenAI   Five   是在加速的虚拟环境中进行不断更新的,"OpenAI   Five   由深度强化学习提供支持,这意味着我们没有对其进行编程 "。

那这次   OpenAI   Five   系统究竟强在哪里?Brockman   解释,在其存在的   10   个月中,它已经玩了相当于   45000   年的   Dota2   比赛。这让它能轻松驾驭战略决策,并以惊人的判断力发挥其优势,让其看起来势不可挡。

Dota2   是一款极其复杂的战略游戏,涉及   115   个角色和深层技能树等,因此,OpenAI   在   AI   系统中比赛时会进行一定的限制,使得两队对战时有   17   个英雄可供选择。OpenAI   还选择了所谓的 "Captain's   Draft" 的游戏模式,该模式使得每个团队战略性地禁止英雄,以防止另一团队在使用不同的挑选顺序前选择这些英雄角色。

这让队长在英雄组合中建立了优势,并且一旦团队开始逐一填写名单,就可以利用敌方英雄的弱点。与之前的比赛一样,OpenAI   也禁用了召唤和幻觉功能,这两项功能都涉及以英雄副本的形式引入其他变量。除此之外,游戏就像正常的   Dota2   比赛一样,其最终目标是摧毁敌方队伍的大型塔楼等目标。

在第一场比赛中,OpenAI   Five   的表现让   OG   大吃一惊,它通过一系列激进战术来获得胜利,其中包括决定花了在游戏中赚取的钱,以便在死亡甚至在比赛的早期立即让英雄复活。

Greg   Brockman   指出,OpenAI   喜欢有利于短期收益的战略,这揭示了其掌握人类擅长长期规划并且通常依赖于赢得此类战略竞赛的缺陷。无论如何,在这局比赛中,OpenAI   Five   利用这一点建立了优势,当比赛拖到   30   分钟时,OG   团队看上去无能为力了。

第二场比赛,OpenAI   Five   发挥得更好,在最初的几分钟内便对   OG   团队建立了优势,然后无情地打击了后者,最终仅用了打第一场比赛时的一半时间拿下了比赛。对于这句比赛,有网友称 OpenAI   Five   开始玩的异常激进,而   OG   在地图上进行抵御时暴露了其对策的弱点。

" 靠,感觉我们注定赢不了,"OG   团队成员   Johan   Sundstein   在输掉第二局后在 Twitter 说道," 一旦他们(AI)统治这个星球,希望他们(AI)能够记住,我们曾经多么善良有礼。"

从对战   DOTA   业余玩家到能够击败世界冠军,达到这一成就,从   OpenAI   Five   面世到今只用了三年左右的时间。

2016   年,当   OpenAI   宣布他们要教一台计算机玩   DOTA   时,该公司更多认为他们可以在自动驾驶和翻译等棘手问题上取得进展,但出乎意料的是,AI   系统居然能与人类顶级玩家玩复杂的战略游戏,并且战胜人类。

2017   年,OpenAI   在   DOTA   的   1v1   比赛中战胜了职业玩家   Dendi。

2018   年   7   月,进阶版   OpenAI   Five   系统战胜人类业余玩家,2018   年   8   月,它又以   2:1   的战绩再次完成对至少有   6000   天梯分的人类高级玩家进行 " 屠杀 "。

不过,OpenAI   系统并非完美,在   2018   年国际锦标赛上,OpenAI   Five   开始挑战职业队伍,两次输给人类职业玩家。

这三年来,AI 正在战略游戏中以我们所想象不到的速度在更迭,就在今年   1   月,DeepMind   推出的   AlphaStar   在星际争霸 2 游戏中以   10:1   的成绩完虐人类,今天   OpenAI   FIve   能在   DOTA2   中战胜人类,也可能并不会让我们感到非常吃惊。

此次比赛过后,OpenAI   组织表示将不再公开举办类似比赛,他们现在致力于开发软件,让人类与   OpenAI   Five   系统进行实时协作,让人类玩家与机器人一起玩游戏,学习   AI   系统独特的战略和行为。OpenAI   还发布了一个平台,是供公众试玩的   OpenAI   Five   竞技场模式  ,将于 4 月 18 日起开放三天。

OpenAI   表示,AI   系统协作软件可能永远不会向公众开放,但此类研究明显能让   AI   系统对人类社会未来的发展带来巨大的好处,比如   OpenAI   可能也会尝试将其   AI   系统用于视频游戏环境,当然,更重要的是将其   AI   技术应用于现实环境。同时,OpenAI   认为,他们正在揭开通往   AGI   道路的秘密。

相关链接:

https://www.theverge.com/2019/4/13/18309459/openai-five-dota-2-finals-ai-bot-competition-og-e-sports-the-international-champion

https://www.vox.com/2019/4/13/18309418/open-ai-dota-triumph-og

(本文为 AI 大本营整理文章,转载请微信联系 1092722531)

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