上单薇恩再度崛起 版本九大强势套路解析

兔玩网 01-21

S9 的第一个版本正式更新之后,又有一批强势的英雄在韩服出现,其中一部分是之前已经称霸了几个版本的英雄,还有一部分则是在这个版本中新崛起的英雄。今天我们就来看看 9.1 版本中最强势的 9 个英雄以及其具体的玩法思路。

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薇恩是 9.1 版本中最大的受益英雄之一,这个英雄在下路已经是版本绝对的 T1,与此同时,其在上路的打法也得以开发,其打法强度同样非常高。

打法思路

薇恩这个英雄在上路的打法需要玩家有更高的熟练度,包括对于风筝距离的把控以及 QE 两个技能拉开距离的时机,对于反应的要求偏高一些。

对线期薇恩主打 3 级前的平 A 压制,可以充分利用草丛大量消耗对手的血线,将对手逼出经验区然后进行一系列的补刀压制与控线,等级高了之后要想好对拼思路,敌我的技能交互,什么时候交 Q 或者 E 很重要。

在有大招之后,薇恩可以充分地利用版本加强的超短 Q 技能 CD,打隐身反拉,始终保持自己与敌方的输出距离,然后完成各种收割操作。

符文出装

在基石符文上选择行窃预兆,搭配神奇之鞋,然后点出药王搭配饼干 + 扭曲补药,副系点出凯旋欢欣,附加属性选择标配即可。

出装上依然选择传统的特效流破败羊刀,在上单位置上薇恩也可以出类似大冰锤这样带有一定坦度的装备,不过一般情况下,上单薇恩的出装与下路并没有什么明显的差别。

相位流吸血鬼

吸血鬼是 9.1 版本中当之无愧的 T1 级别上单,在这个版本中,吸血鬼的核心打法以相位猛冲为基石符文,在出装上则更加偏向于 AP 进场型刺客。

上单吸血鬼之所以能够崛起,一方面是因为符文和召唤师技能上的改变,另一方面则是因为出装顺序上的调整。吸血鬼以超强的赖线发育、爆发能力著称,在召唤师技能上舍弃疾跑,选择引燃或者传送,可以在对线上给予对方更大压力或者提升自己的发育水平。

吸血鬼在对线期需要根据不同的对手调整自己的打法思路,进可攻退可守是核心思路。

中后期吸血鬼的成长曲线非常优秀,经常可以通过一波进场打出爆炸的 AOE 伤害,以 EW 连招配合短 CD 的 Q 技能来不断地吸血并收割敌人的生命。

符文上点出两个可以帮助吸血鬼提升移速的相位猛冲和灵光披风,超然用来配合减 CD 装备,风暴聚集追求成长,副系点出神奇之鞋与洞悉,附加属性中点出冷却缩减。

在出装上,选择以火箭腰带这件高性价比装备起手,而后直接转帽子,或者选出鬼书 / 中娅这样的装备,后期再补法强、法穿或者特效装备。

余震打野蔚

到了打野位置,第一个给大家推荐的英雄是一个偏冷门的打野蔚,这个英雄曾经因为被多次削弱而退出强势打野行列。

蔚打野可以同时获得余震与护盾猛击两个符文的收益,提升坦度之后蔚的综合能力提升,前期野区作战与 GANK 得以保证,以 Q 近身不断地打出穿甲伤害,可以在短时间内迅速将敌人的血量打至残血,余震又可以提升蔚的抗性与额外输出。

蔚大招带来的超强控制可以很好地帮助队友完成击杀,同时蔚在发育成型后,其单挑能力同样出色。

使用蔚的时候,重点学习 Q 闪以及以 Q 和 R 起手的 QAE 连招,对于经验丰富的玩家来说,蔚会是一个非常好的上分选择。

主系符文,点出护盾猛击搭配复苏提升蔚的护盾作战力,余震和骸骨镀层提供减伤与额外伤害,副系点出标配凯旋欢欣,附加属性点出攻速与护甲。

出装上,蔚选择走重装战士路线,以战士打野刀转三相打持续的爆发性输出,在保证输出的同时也可以让自己能够有更好的坦度和更高的容错率。

黑暗死歌打野

死歌打野是最近兴起的一个全新的套路,在野核版本之后死歌打野再度崛起,很多职业选手都在使用这个打法。

死歌打野的最大优势在于,本身因为是 AP 属性 ( 野怪负魔抗 ) 加上短 CD 的 Q 技能,刷野速度非常快,前期拿下蓝 BUFF 之后,可以快速刷干野区。当然由于死歌前期比较脆,因此要小心做好防御性的视野。

GANK 可以选择绕后或者在队友有控制的情况下进行,在 GANK 机会不大的情况下多多刷野快速到 6 即可。

6 级大招全图支援,配合正在对拼的队友打出优势,或者多多参与小规模团战,利用自身特性打出更高的输出,随着时间的不断推移,死歌的作用和伤害也会越来越大。

死歌是目前为数不多依然适合带黑暗收割的英雄,用这个提升大招的伤害效果非常可怕。其他符文注意点出气定神闲与终极猎人,附加属性选择标配即可。

打野死歌的出装不同于其他位置,选择能够快速成型让死歌更快拥有伤害的符能回声、鬼书等,再通过发育出核心的 AP 装备,这就是打野死歌的主要出装思路。

余震加里奥中单

加里奥是在被拳头削弱了坦克和支援属性后,化身为 AP 刺客的一个超级 OP 的英雄,在 9.1 版本中,加里奥中单依旧强势,可供所有中单玩家选择。

加里奥具有所有中单的优势特点,具有超快的清线能力、超高的爆发伤害、超强的控制能力以及支援能力,非常符合现在版本对于一个中单英雄的定位,加上其操作简单暴力,因此非常适合新上手的玩家选用。

加里奥对线期清线,先手反手能力同样强势,唯一需要注意的就是在自己关键技能处于 CD 的时候小心来自对方的针对性发难。

中后期加里奥的支援和打团能力非常出众,注意把握好杜朗护盾的施放时机,以及 Q 的准确度、R 的施放时机。

符文上继续使用加里奥最喜欢的余震系列,以余震搭配护盾猛击和骸骨镀层,过度生长则提供额外生命值,副系点出绝对专注与风暴聚集。

出装上选择火箭腰带继续提升清线能力,后面选出鬼书中娅等装备,以高性价的 AP 装备为核心,帽子和法穿棒在后期出。

中单彗星维克兹

维克兹作为传统法师的一员,在 9.1 版本中表现出色,是一个可以对线不同对手,而且能够在某种程度上克制到加里奥的一个中单法师。

维克兹的综合能力没有加里奥那么强,但是维克兹可以成为一支队伍中的核心输出点,打出持续性的爆发输出。对线期只需要在面对不同的对手使用不同的召唤师技能,然后不断地甩技能清线或者消耗敌人就可以了。

维克兹注重更好的刷野结果与发育水平,对线期装备达到一个临界点之后,一套连招可以完成对大多数中单的击杀或者直接逼出技能,也可以选择在有推线权的情况下支援边路,充分打出分解效果与 R 的真实伤害。

后期维克兹的输出思路就是不断风筝输出,保持自己的有效输出距离即可。

选择点出一套法师标配的符文,以奥术彗星搭配发力流系带与超然,搭配成长属性的风暴聚集,副系点出神奇之鞋。附加属性上的防御点可以根据对线敌人的不同进行调整。

出装选择卢登的回声搭配诶鬼书大面具,后期可以选出冰杖,鬼书大面具冰杖风筝流或者直接憋大帽子打出更高的爆发水平。

彗星蛇女下路

和加里奥一样,蛇女同样是在 9.1 版本之前就已经是版本 T1 甚至 T0 级别的存在了,这个英雄的对线要比绝大多数的 ADC 都强。

下路蛇女的控场能力极强,包含了超强的消耗能力和超远的消耗距离 ( 以 QW 搭配彗星不断地打出 POKE 效果 ) 以及强势的对拼能力 ( 双生毒牙 ) ,其强大的综合对线能力会让对面的下路组合非常难受。

在轻易地打出对线发育或者人头优势后,蛇女通过快速发育,以法术机关枪的输出方式可以不断地在短时间内多次刷新彗星的 CD,打出更加爆炸的持续输出。

以快节奏和高伤害碾压取胜是蛇女的致胜之道。

符文上点出能够最大化对线伤害能力的组合,以奥术彗星 + 绝对专注 + 焦灼 + 恶意中伤,四大伤害符文为结合新,其他符文则选择标配的点法即可。

下路蛇女的出装可以选择传统的中路大天使路线或者直接走卢登的快速成型路线,你可以根据不同的对局形势来选择不同的出装思路。

迅捷金克丝下路

金克丝也是在 9.1 版本中被加强的 ADC 之一,她的 W 技能在中后期的施法速度变快,命中率变高,整体追击能力与伤害也随之变高了。

金克丝是输出能力最强的核心 AD 之一,在对线期兼具有一定的清线与消耗能力,唯独害怕遇到强势下路或者来自对方打野的针对。

为此,金克丝可以选择点出迅捷步法提升自己的续航能力,然后确保自己能够处于一个正常的发育水准,如此金克丝的作战强势期就会被提前,可以快速地投入中期的战斗之中,同时也可以利用自身炮形态快速的清线能力以及机枪形态的高攻速完成拆塔。

顺利来到强势期的金克丝以高射炮配合被动的移速加成可以轻松地在团战中打出成吨的 AOE。

主要系符文一般都选择标配点法,由于金克丝的出装中没有吸血,所以一定要点血统,副系绝对专注和风暴聚集。

出装选择以岚切起手,搭配飓风与无尽,后期可以再出一件火炮,搭配类似复活甲、水银弯刀这样带有特效保命特质的装备。

余震稻草人辅助

辅助位置上为大家推荐的英雄则是稻草人,这个英雄是目前版本中前中期作战能力最强的辅助之一,配合特定的符文出装很容易发挥其英雄优势。

稻草人拥有非常强的消耗能力与控制 + 对拼能力,缺点是本身的身板比较脆弱,害怕控制,为此需要稻草人有更高的熟练度与更好的走位意识,以此来扬长避短,更好地配合 ADC 与团队打出优势。

对线期打法思路很简单,弹射消耗,先手与反手恐惧,以及利用小兵吸血等等,到达 6 级之后,稻草人需要找到各种不同的角度来完成进场。

稻草人的核心就是带有团控效果的大招,提前利用扫描或者卡不同地区的视野进行 R 或 R 闪操作先手,或者在本以开始的团战中后手开团放大招都可以。

符文上选择余震流派,提升稻草人本身的容错率与对拼中的抗打能力,余震之下点出生命源泉与坚定,副系点出秒表与饼干。

稻草人的核心出装为五速鞋与中娅沙漏,搭配的是蓝色的监视物,利用高移速与金身大招技巧为团队做出更高的贡献,后期可以出女妖或者皇冠这样的装备。

结语

以上就是我们为大家推荐的 9.1 版本中英雄强度极高的九大不同位置英雄,大家可以根据自己的位置、玩法与风格的不同选择适合自己的英雄,或者随着版本的不断推移来开发自己喜欢的套路玩法。


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