游戏研究期刊整理

indienova 01-17

几点说明

收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理,限于个人水平,并不完善,如能帮忙补充则感激不尽。日后也有可能会做其他类似的学术资料推荐。

学术期刊的优势在于经过了一套具有学术规范的同侪审核,如果去看以下推荐期刊的关于页面,几乎所有都在强调建立同行评审的讨论空间,这也的确是非常必要的,否则就会出现我们目前看到的泛学术(或伪学术)交流的种种乱象。但是,在即时与可读上它们也许并不比 YouTube 频道要强,大家各取所需就好。

在阅读游戏研究的文献时,有时会发现它们也在引用看似并不学术的 gamasutra,这也是目前还没有能够改变的事实,就是产业也许并不规范的研究和讨论要早,且不得不获得承认。与此同时,现在也有一些相对流行游戏媒体来说更加严肃的探讨,比如 First Person ScholarCritical Distance 等,但这一列表仍以传统期刊为主,因此并未将以上这些情况收录其中。

还有一点需要说明的是,因为游戏研究原本属于跨学科,与游戏有关的期刊也同样分散于不同学科之下,比较常见的所属是 Computer Science,Psychology,Communication 或者 interdisciplinary。本文列出的期刊尽量以纯粹所属 Game Studies 为主,否则,一来涉及内容较多,而根据心理学上人类注意域的研究,如果一次推荐大量内容,阅读观感上也会比较差;再来也就多少有些失却了这份推荐的意义。

最后,因为以下期刊都是西方研究,反映出的确实是与我们不同的思潮。前两日读王一川老师的几段话可以做注:

经过一段时间痛苦而坚决的思考,我作出了两条 " 转向 ":第一,对文学、美学和文学理论的研究毫不犹豫地转向对具体的文本现象的分析,……;第二,从西学转向中学。读西方的书是必要的而且还得继续读下去,但做学问要做中国的,研究问题要研究中国的。

期刊推荐

Game Studies

关于 Game Studies 大家应该已经比较熟悉,就不多做介绍了,一些经典的文章也确实也在上面。

Games and Culture

Sage 旗下的期刊,了解的人也比较多。

Loading …

Loading … 是加拿大的一份游戏期刊,准确地说是 SFU 的出版期刊。相对于其他讨论,它的风格更加独立一些。

G|A|M|E

意大利的游戏研究年刊,迄今为止一共 6 辑,每辑以指定话题入文,话题倒都比较有趣,比如最近的为特殊需求的娱乐。文章分为需要同行评审的论文以及无须同行评审的批评,在 Calls for Papers 之中也会给出可能的参考文献,大家也可以关注去投。

Well-Played

一份 ETC Press 出版的游戏批评专门期刊。

Analog Game Studies

比之于桌面游戏,analog game 的定义要更加宽泛一些,可以理解为任何非数字游戏,比如 larp 等也包括其中。发刊频繁,出了两本论文集,也会撺掇一些 DiGRA 的 panel。关注非数字游戏的话,可以多留意一下。

Board Game Studies

此外桌面游戏还有专门的研究期刊,它可以说是游戏研究开始(1998 年)的刊物,目前 2015 年之前的内容全部开放在网络阅读。

International Journal of Game-Based Learning

不解释了。

Press Start

这个应该是一个福利吧,一份学生刊物,如果你还是学生,但是希望参与到游戏研究中,可以试着联络看看投稿,或者成为编委。


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