营收近 3.5 亿,单月收入全球第 33,《PUBG Mobile》新内购系统收效显著

游戏葡萄 08-14

本周内,Royale Pass 第一赛季即将结束,腾讯的《PUBG Mobile》的营收也进入了新的阶段。根据 Sensor Tower 公布的数据,Google Play 和 App Store 里的玩家已经为这款游戏支出了 5000 万美元(约合人民币 3.44 亿元)。

数据显示,该游戏内购系统 Elite Royale Pass 自 6 月 19 日加入以来,对《PUBG Mobile》的营收产生了巨大影响。Royale Pass 与《绝地求生》PC 版本中的 " 活动通行证 "(Event Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle Pass)相似,玩家可以购买相当于 10 美元(约合人民币 68.8 元)的虚拟货币解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

在该系统上线之前,该游戏平均每天营收月 17 万美元(约合人民币 117 万元),在该系统上线之后,日均营收达到了 68.9 万美元(约合人民币 474.26 万元),差不多是此前的 4 倍。据此前报道,加入该系统两个月间,《PUBG Mobile》营收 2200 万美元(约 1.48 亿元)。在加入 Royale Pass 系统之前,《PUBG Mobile》在美国畅销榜上的位置通常是 100-150 之间,而加入该系统之后,《PUBG Mobile》则稳居畅销榜前 50。上个月,《PUBG Mobile》在全球手游收入榜单上排名第 33,而 6 月,该游戏排名第 68。

Royale Pass 上线前畅销榜排名,数据来自 App Annie

Royale Pass 上线后畅销榜排名,数据来自 App Annie

8 月 18 日游戏即将开始新的赛季,如果玩家基于此前赛季的经验,继续购买 Royale Pass 的话,《PUBG Mobile》的营收或许会有一次大幅度增长。

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